Geôles d'Ambrus : Mal et facilité Activité

ActivitéActivité de la cour : AmbrusJourNuitManquable
Région
Palus-Brandey
Manquable
Oui

Les soldats d'Ambrus transfèrent des captifs dans des prisons isolées. Il pourrait être judicieux de saboter cette opération.

Type
Activité
Coût en temps
3 unités de temps
Moment de la journée
Jour ou nuit
Récompense
250 XP
Étapes
8 étapes, 8 sur la carte

Soluce de Geôles d'Ambrus : Mal et facilité

8 des 8 objectifs de Geôles d'Ambrus : Mal et facilité sont placés sur la carte ci-dessous, dont 0 facultatifs. Les numéros de la carte correspondent aux étapes numérotées.

Comment démarrer Geôles d'Ambrus : Mal et facilité

  • DémarreCommence à Palus-Brandey.
  • Coût en temps3 unités de temps
  • Moment de la journéeJour ou nuit
  • Peut échouerOui : elle a une fin d'échec, le délai avant le couronnement peut donc vous la faire perdre.

Geôles d'Ambrus : Mal et facilité étape par étape

Carte du monde de The Blood of Dawnwalker avec les objectifs de Geôles d'Ambrus : Mal et facilité marqués
3 lieux marqués pour Geôles d'Ambrus : Mal et facilité, zoomés sur la zone de la quêteFaites glisser pour déplacer la carte ; molette, pincement ou boutons pour zoomer.

Un marqueur indique une zone à fouiller plutôt qu'un point précis.

  1. Inspecter l'avant-posteJour et nuit

    Je ne risque pas de recevoir une invitation, mais je peux au moins voir à quoi j'ai affaire. Autant me tenir prêt au combat.

    Marqué sur la carte
  2. Interroger le geôlier en chefJour et nuit

    Je devrais interroger le geôlier en chef. Il me dira peut-être pourquoi les soldats s'apprêtaient à incendier le camp.

    Épinglé sur la carte — repère 1
  3. Tuer le geôlier en chefJour et nuit

    Un lâche pareil ne mérite qu'un seul sort.

    Épinglé sur la carte — repère 1
  4. Examiner le camp3 unités de tempsJour et nuit

    Je devrais fouiller le camp à la recherche d'indices sur ce qui s'est passé. Pour une raison ou une autre, les soldats ont chargé les chariots de sang récolté et se préparaient à brûler le camp lui-même.

    Épinglé sur la carte — repère 1
  5. Chercher l'arbre abattuJour et nuit

    Un arbre abattu doit marquer l'emplacement d'une cachette potentielle. Reste à la trouver.

    Zone à fouiller sur la carte
  6. Suivre les empreintesJour et nuit

    J'ai découvert d'étranges empreintes. Reste à savoir où elles mènent.

    Épinglé sur la carte — repère 1
  7. Revenir à la porteJour et nuit

    J'ai trouvé la clé : je peux à présent ouvrir la porte.

    Épinglé sur la carte — repère 1
  8. Découvrir ce que la clé ouvreJour et nuit

    J'ai mis la main sur une clé de laiton, sans savoir ce qu'elle ouvre. Je ferais bien d'examiner les environs, ça pourrait en valoir la peine.

    Épinglé sur la carte — repère 1

Récompenses de Geôles d'Ambrus : Mal et facilité

À la fin de la quête

  • 250 XP
  • 1 point(s) de compétence

Obtenu en chemin

  • Carte au trésor : cache secrète ×1
Afficher les 5 fins — spoilers

Toutes les façons dont Geôles d'Ambrus : Mal et facilité peut se terminer, dans les mots du jeu. Ne lisez la suite que si vous acceptez d'être spoilé.

  1. Fin 1

    J'ai laissé le geôlier repartir libre. Il y a déjà eu assez de sang versé ici.

    Récompenses : 250 XP, 1 point(s) de compétence

  2. Fin 2

    En échange de sa liberté, le geôlier m'a offert une carte indiquant une cache secrète. J'ai décidé de le laisser partir.

    Récompenses : 250 XP, 1 point(s) de compétence

  3. Fin 3

    J'ai donné à ce couard de geôlier une chance de gagner sa liberté en me battant en duel. Il a échoué. Tant pis pour lui.

    Récompenses : 250 XP, 1 point(s) de compétence

  4. Fin 4

    J'ai vidé de son sang ce couard de geôlier. Il y a là comme un parfum de justice poétique.

    Récompenses : 250 XP, 1 point(s) de compétence

  5. Fin 5Échec

    J'ai décidé de ne pas m'occuper de l'avant-poste pour me consacrer à ce qui importe davantage.

Geôles d'Ambrus : Mal et facilité est une Activité de The Blood of Dawnwalker avec 2 version(s) jouable(s). Geôles d'Ambrus : Mal et facilité se déroule autour de Palus-Brandey. Geôles d'Ambrus : Mal et facilité compte 8 objectifs, dont 0 facultatifs. 8 des objectifs de Geôles d'Ambrus : Mal et facilité sont placés sur la carte du monde : vous voyez où se déroule chaque étape. Geôles d'Ambrus : Mal et facilité a 5 fins possibles.

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FAQ Geôles d'Ambrus : Mal et facilité

Comment terminer Geôles d'Ambrus : Mal et facilité ?

Geôles d'Ambrus : Mal et facilité compte 8 objectifs. Elle s'ouvre sur « Inspecter l'avant-poste » et se termine par « Découvrir ce que la clé ouvre ». La liste complète, avec les marqueurs de carte et les coûts en temps, se trouve dans la soluce ci-dessus.

Combien de temps prend Geôles d'Ambrus : Mal et facilité ?

Geôles d'Ambrus : Mal et facilité consomme 3 unités de temps de l'horloge du récit sur ses 8 objectifs.

Dois-je faire Geôles d'Ambrus : Mal et facilité de jour ou de nuit ?

Geôles d'Ambrus : Mal et facilité peut être lancée de jour comme de nuit et coûte 3 unités de temps de temps d’histoire dans les deux cas. Les étapes limitées à une moitié de la journée portent un badge dans la soluce ci-dessus.

Comment lancer Geôles d'Ambrus : Mal et facilité ?

Geôles d'Ambrus : Mal et facilité commence aux alentours de Palus-Brandey — partez du premier objectif de la soluce ci-dessus.

Quels sont les objectifs de Geôles d'Ambrus : Mal et facilité ?

Geôles d'Ambrus : Mal et facilité compte 8 objectifs : Inspecter l'avant-poste, Interroger le geôlier en chef, Tuer le geôlier en chef, Examiner le camp, Chercher l'arbre abattu, Suivre les empreintes, Revenir à la porte, Découvrir ce que la clé ouvre. Les étapes facultatives et à durée limitée sont signalées dans la liste des objectifs.

Où se déroulent les objectifs de Geôles d'Ambrus : Mal et facilité ?

8 des 8 objectifs de Geôles d'Ambrus : Mal et facilité ont un emplacement marqué, à Palus-Brandey et alentour. La carte numérotée ci-dessus correspond à la liste des objectifs.

Quelles sont les récompenses de Geôles d'Ambrus : Mal et facilité ?

Terminer Geôles d'Ambrus : Mal et facilité rapporte 250 XP, 1 point(s) de compétence.

Combien de fins a Geôles d'Ambrus : Mal et facilité ?

Geôles d'Ambrus : Mal et facilité compte 5 fins dans les fichiers du jeu, dont 1 d'échec.

Geôles d'Ambrus : Mal et facilité est-elle manquable ?

Ratable : Oui. Avec l’horloge de 30 jours du jeu, la plupart des quêtes peuvent expirer ; le bloc de départ de la soluce ci-dessus indique si celle-ci a une fin d’échec.