Pêcheurs d'Ambrus : Remèdes douteux Activité
- Région
- Palus-Brandey
- Manquable
- Oui
- Auteur
- Dakota Chinnick
- Méthodologie
- Méthodologie des données
Les soldats d'Ambrus ont installé un camp dans les tourbières. Voyons si j'arrive à contrarier leurs plans.
- Type
- Activité
- Démarre
- Palus-Brandey
- Coût en temps
- 3 unités de temps
- Moment de la journée
- Jour ou nuit
- Récompense
- Sangsues ×6
- Étapes
- 3 étapes, 3 sur la carte
Soluce de Pêcheurs d'Ambrus : Remèdes douteux
3 des 3 objectifs de Pêcheurs d'Ambrus : Remèdes douteux sont placés sur la carte ci-dessous, dont 0 facultatifs. Les numéros de la carte correspondent aux étapes numérotées.
Comment démarrer Pêcheurs d'Ambrus : Remèdes douteux
- DémarreCommence à Palus-Brandey.
- Coût en temps3 unités de temps
- Moment de la journéeJour ou nuit
- Peut échouerOui : elle a une fin d'échec, le délai avant le couronnement peut donc vous la faire perdre.
Pêcheurs d'Ambrus : Remèdes douteux étape par étape
1·2·3- Vaincre les gardes du campJour et nuit
Les soldats d'Ambrus montent la garde autour du camp. Il va falloir que je les abatte.
Marqué sur la carte - Détruire les tonneaux de sangsues3 unités de tempsJour et nuit
Les tonneaux de sangsues d'Ambrus sont juste là, à attendre d'être réduits en miettes.
Épinglé sur la carte — repère 1 - Examiner le campJour et nuit
Je ferais bien d'inspecter les lieux. Peut-être y trouverai-je quelque chose d'important.
Épinglé sur la carte — repère 1
Récompenses de Pêcheurs d'Ambrus : Remèdes douteux
À la fin de la quête
- Sangsues ×6
- 250 XP
- 1 point(s) de compétence
Afficher les 5 fins — spoilers
Toutes les façons dont Pêcheurs d'Ambrus : Remèdes douteux peut se terminer, dans les mots du jeu. Ne lisez la suite que si vous acceptez d'être spoilé.
- Fin 1
Ambrus fait ramasser des sangsues aux gens du cru. Quel que soit son objectif, ce camp-là ne lui livrera plus rien avant un bon moment.
Récompenses : Sangsues ×6, 250 XP, 1 point(s) de compétence
- Fin 2
Les pêcheurs m'ont demandé de ne pas détruire leurs tonneaux de sangsues, mais il le fallait.
Récompenses : Sangsues ×6, 250 XP, 1 point(s) de compétence
- Fin 3
J'ai écouté les pêcheurs qui me demandaient d'épargner leurs tonneaux de sangsues. Je ne voulais pas qu'ils soient punis... Pourvu que ça ne se retourne pas contre moi.
Récompenses : Sangsues ×6, 250 XP, 1 point(s) de compétence
- Fin 4
Les pêcheurs ont tenté de défendre leurs tonneaux de sangsues. Je n'ai eu d'autre choix que de les tuer avant de pouvoir détruire la réserve d'Ambrus.
Récompenses : Sangsues ×6, 250 XP, 1 point(s) de compétence
- Fin 5Échec
J'ai préféré faire l'impasse sur le camp. La priorité reste mon combat contre Brencis.
Suis Pêcheurs d'Ambrus : Remèdes douteux objectif par objectif
Coche les objectifs au fil du jeu et MetaBot Desktop garde ta progression dans chaque quête principale et secondaire, avec chaque objectif épinglé sur la carte de Vale Sangora.
- Coche les objectifs, progression sauvegardée
- Étapes de la soluce et récompenses
- Objectifs épinglés sur la carte

Pêcheurs d'Ambrus : Remèdes douteux est une Activité de The Blood of Dawnwalker avec 2 version(s) jouable(s). Pêcheurs d'Ambrus : Remèdes douteux se déroule autour de Palus-Brandey. Pêcheurs d'Ambrus : Remèdes douteux compte 3 objectifs, dont 0 facultatifs. 3 des objectifs de Pêcheurs d'Ambrus : Remèdes douteux sont placés sur la carte du monde : vous voyez où se déroule chaque étape. Pêcheurs d'Ambrus : Remèdes douteux a 5 fins possibles.
Voir aussi
Aidez-nous à maintenir la précision ! Si vous remarquez des statistiques incorrectes, des données manquantes ou d'autres problèmes, vos retours nous aident à améliorer la qualité de nos données pour toute la communauté.
FAQ Pêcheurs d'Ambrus : Remèdes douteux
Comment terminer Pêcheurs d'Ambrus : Remèdes douteux ?
Pêcheurs d'Ambrus : Remèdes douteux compte 3 objectifs. Elle s'ouvre sur « Vaincre les gardes du camp » et se termine par « Examiner le camp ». La liste complète, avec les marqueurs de carte et les coûts en temps, se trouve dans la soluce ci-dessus.
Combien de temps prend Pêcheurs d'Ambrus : Remèdes douteux ?
Pêcheurs d'Ambrus : Remèdes douteux consomme 3 unités de temps de l'horloge du récit sur ses 3 objectifs.
Dois-je faire Pêcheurs d'Ambrus : Remèdes douteux de jour ou de nuit ?
Pêcheurs d'Ambrus : Remèdes douteux peut être lancée de jour comme de nuit et coûte 3 unités de temps de temps d’histoire dans les deux cas. Les étapes limitées à une moitié de la journée portent un badge dans la soluce ci-dessus.
Comment lancer Pêcheurs d'Ambrus : Remèdes douteux ?
Pêcheurs d'Ambrus : Remèdes douteux commence aux alentours de Palus-Brandey — partez du premier objectif de la soluce ci-dessus.
Quels sont les objectifs de Pêcheurs d'Ambrus : Remèdes douteux ?
Pêcheurs d'Ambrus : Remèdes douteux compte 3 objectifs : Vaincre les gardes du camp, Détruire les tonneaux de sangsues, Examiner le camp. Les étapes facultatives et à durée limitée sont signalées dans la liste des objectifs.
Où se déroulent les objectifs de Pêcheurs d'Ambrus : Remèdes douteux ?
3 des 3 objectifs de Pêcheurs d'Ambrus : Remèdes douteux ont un emplacement marqué, à Palus-Brandey et alentour. La carte numérotée ci-dessus correspond à la liste des objectifs.
Quelles sont les récompenses de Pêcheurs d'Ambrus : Remèdes douteux ?
Terminer Pêcheurs d'Ambrus : Remèdes douteux rapporte Sangsues ×6, 250 XP, 1 point(s) de compétence.
Combien de fins a Pêcheurs d'Ambrus : Remèdes douteux ?
Pêcheurs d'Ambrus : Remèdes douteux compte 5 fins dans les fichiers du jeu, dont 1 d'échec.
Pêcheurs d'Ambrus : Remèdes douteux est-elle manquable ?
Ratable : Oui. Avec l’horloge de 30 jours du jeu, la plupart des quêtes peuvent expirer ; le bloc de départ de la soluce ci-dessus indique si celle-ci a une fin d’échec.