Quelqu'un a dérobé la bannière que Gremla tissait à la demande de Brencis. Le knèze serait furieux s'il venait à l'apprendre...
2 des 10 objectifs de Blasphème sont placés sur la carte ci-dessous, dont 0 facultatifs. Les numéros de la carte correspondent aux étapes numérotées.

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Un marqueur indique une zone à fouiller plutôt qu'un point précis.
La bannière a été dérobée dans l'appentis de Gremla. Je trouverai certainement des indices sur place.
Zone à fouiller sur la carteL'auteur du vol marche avec une canne et présente une blessure à la main. Vu le portrait atypique, je ne devrais pas avoir trop de mal à le retrouver.
Zone à fouiller sur la carteDana en sait peut-être plus sur la bannière disparue. Ce pourrait être une bonne idée de l'interroger.
Otokar en sait peut-être plus sur la bannière disparue. Ce pourrait être une bonne idée de l'interroger.
Evzen en sait peut-être plus sur la bannière disparue. Ce pourrait être une bonne idée de l'interroger.
Alois en sait peut-être plus sur la bannière disparue. Ce pourrait être une bonne idée de l'interroger.
Premysl en sait peut-être plus sur la bannière disparue. Ce pourrait être une bonne idée de l'interroger.
J'ai découvert que Premysl avait dérobé la bannière dans le but de contrarier les vrakhirs. Mais que faire de la vérité ? La décision m'appartient...
Je dois convaincre Premysl de rendre la bannière qu'il a volée... Sinon, je peux toujours le dénoncer à Gremla et la laisser décider de la suite.
J'ai convaincu Premysl de rendre la bannière. Il est temps d'en rendre compte à Gremla.
Jour Blasphème se déroule pendant Jour.
Toutes les façons dont Blasphème peut se terminer, dans les mots du jeu. Ne lisez la suite que si vous acceptez d'être spoilé.
Premysl était donc le coupable... Il avait volé la bannière dans le but de contrarier les vrakhirs. Aussi nobles que fussent ses intentions, cela valait-il vraiment la peine de passer à l'acte ?
Récompenses : 325 XP
Je n'ai pas eu le temps d'aller au bout de cette affaire. Hélas, les journées ne s'étirent pas à l'infini.
Blasphème est une Quête secondaire de The Blood of Dawnwalker avec 1 version(s) jouable(s). Blasphème se déroule autour de Vallon de Laslea. Blasphème compte 10 objectifs, dont 0 facultatifs. 2 des objectifs de Blasphème sont placés sur la carte du monde : vous voyez où se déroule chaque étape. Blasphème a 2 fins possibles.
La carte, les quêtes, les compétences et l’horloge des 30 jours en surimpression — cherchez n’importe quoi sans quitter Vale Sangora. Gratuit sur votre PC.
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Blasphème compte 10 objectifs. Elle s'ouvre sur « Inspecter l'appentis de Gremla et les environs en mode Focus » et se termine par « Faire un rapport à Gremla ». La liste complète, avec les marqueurs de carte et les coûts en temps, se trouve dans la soluce ci-dessus.
Blasphème consomme 1 unité de temps de l'horloge du récit sur ses 10 objectifs.
Blasphème n'est disponible que de Jour.
Blasphème commence aux alentours de Vallon de Laslea — partez du premier objectif de la soluce ci-dessus.
Blasphème compte 10 objectifs : Inspecter l'appentis de Gremla et les environs en mode Focus, Chercher des villageois utilisant une canne en mode Focus, Parler à Dana, Parler à Otokar, Parler à Evzen, Parler à Alois, Parler à Premysl, Dénoncer Premysl à Gremla ou garder son secret, Convaincre Premysl de rendre la bannière ou le dénoncer à Gremla, Faire un rapport à Gremla. Les étapes facultatives et à durée limitée sont signalées dans la liste des objectifs.
2 des 10 objectifs de Blasphème ont un emplacement marqué, à Vallon de Laslea et alentour. La carte numérotée ci-dessus correspond à la liste des objectifs.
Toutes versions confondues, Blasphème rapporte 575 XP.
Blasphème compte 2 fins dans les fichiers du jeu, dont 1 d'échec.
Manquable : Oui. Vérifiez la fenêtre de disponibilité de chaque version ci-dessus.