Un chapitre après l'autre Quête secondaire
- Région
- Vallon de Laslea
- Manquable
- Oui
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Selon Anca, le temps ne nous laisse d'autre choix que de rentrer pour que je révise mon latin.
- Type
- Quête secondaire
- Démarre
- Vallon de Laslea
- Coût en temps
- 1 unité de temps
- Moment de la journée
- Jour
- Récompense
- 100 XP
- Étapes
- 3 étapes, 2 sur la carte
Soluce de Un chapitre après l'autre
2 des 3 objectifs de Un chapitre après l'autre sont placés sur la carte ci-dessous, dont 0 facultatifs. Les numéros de la carte correspondent aux étapes numérotées.
Comment démarrer Un chapitre après l'autre
- DémarreCommence à Vallon de Laslea.
- Coût en temps1 unité de temps
- Moment de la journéeUniquement de Jour
- Peut échouerOui : elle a une fin d'échec, le délai avant le couronnement peut donc vous la faire perdre.
Un chapitre après l'autre étape par étape

Ouvrir dans la carte complète →
Un marqueur indique une zone à fouiller plutôt qu'un point précis.
- Apprendre le latin avec AncaÀ durée limitéeJour
Anca m'a invité à rester chez elle pour réviser mon latin.
Marqué sur la carte - Récupérer les herbes dans l'appentis d'AncaÀ durée limitéeJour
Un arbre est tombé sur l'appentis d'Anca. Je dois l'aider à récupérer les herbes qu'elle avait entreposées à l'intérieur.
Zone à fouiller sur la carte - Aider Anca1 unité de tempsÀ durée limitéeJour
Il est arrivé quelque chose à Anca. Je dois vérifier comment elle se porte.
Jour Un chapitre après l'autre se déroule pendant Jour.
Récompenses de Un chapitre après l'autre
À la fin de la quête
- 100 XP
Afficher les 2 fins — spoilers
Toutes les façons dont Un chapitre après l'autre peut se terminer, dans les mots du jeu. Ne lisez la suite que si vous acceptez d'être spoilé.
- Fin 1
J'ai appris de nouveaux termes en latin... sans compter qu'Anca et moi avons pu faire plus ample connaissance. Du temps intelligemment employé, s'il en est !
Récompenses : 100 XP
- Fin 2Échec
Je n'ai pas eu le temps d'aller au bout de cette affaire. Hélas, les journées ne s'étirent pas à l'infini.
Un chapitre après l'autre est une Quête secondaire de The Blood of Dawnwalker avec 1 version(s) jouable(s). Un chapitre après l'autre se déroule autour de Vallon de Laslea. Un chapitre après l'autre compte 3 objectifs, dont 0 facultatifs. 2 des objectifs de Un chapitre après l'autre sont placés sur la carte du monde : vous voyez où se déroule chaque étape. Un chapitre après l'autre a 2 fins possibles.
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FAQ Un chapitre après l'autre
Comment terminer Un chapitre après l'autre ?
Un chapitre après l'autre compte 3 objectifs. Elle s'ouvre sur « Apprendre le latin avec Anca » et se termine par « Aider Anca ». La liste complète, avec les marqueurs de carte et les coûts en temps, se trouve dans la soluce ci-dessus.
Combien de temps prend Un chapitre après l'autre ?
Un chapitre après l'autre consomme 1 unité de temps de l'horloge du récit sur ses 3 objectifs.
Dois-je faire Un chapitre après l'autre de jour ou de nuit ?
Un chapitre après l'autre n'est disponible que de Jour.
Comment lancer Un chapitre après l'autre ?
Un chapitre après l'autre commence aux alentours de Vallon de Laslea — partez du premier objectif de la soluce ci-dessus.
Quels sont les objectifs de Un chapitre après l'autre ?
Un chapitre après l'autre compte 3 objectifs : Apprendre le latin avec Anca, Récupérer les herbes dans l'appentis d'Anca, Aider Anca. Les étapes facultatives et à durée limitée sont signalées dans la liste des objectifs.
Où se déroulent les objectifs de Un chapitre après l'autre ?
2 des 3 objectifs de Un chapitre après l'autre ont un emplacement marqué, à Vallon de Laslea et alentour. La carte numérotée ci-dessus correspond à la liste des objectifs.
Quelles sont les récompenses de Un chapitre après l'autre ?
Terminer Un chapitre après l'autre rapporte 100 XP.
Combien de fins a Un chapitre après l'autre ?
Un chapitre après l'autre compte 2 fins dans les fichiers du jeu, dont 1 d'échec.
Un chapitre après l'autre est-elle manquable ?
Ratable : Oui. Avec l’horloge de 30 jours du jeu, la plupart des quêtes peuvent expirer ; le bloc de départ de la soluce ci-dessus indique si celle-ci a une fin d’échec.