Ruche et nectar Quête principale · Acte 1
- Région
- Tomberoche
- Manquable
- Oui
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Isbrand, le sire de Brencis, a été enfermé dans les grottes il y a de ça deux ans. Il est crucial de le retrouver pour l'interroger sur les faiblesses de Brencis.
- Type
- Quête principale · Acte 1
- Démarre
- Tomberoche
- Coût en temps
- 4 unités de temps
- Moment de la journée
- Nuit
- Récompense
- 1000 XP
- Étapes
- 11 étapes, 6 sur la carte
Soluce de Ruche et nectar
6 des 11 objectifs de Ruche et nectar sont placés sur la carte ci-dessous, dont 2 facultatifs. Les numéros de la carte correspondent aux étapes numérotées.
Comment démarrer Ruche et nectar
- DémarreCommence à Tomberoche.
- Coût en temps4 unités de temps
- Moment de la journéeUniquement de Nuit
- Peut échouerOui : elle a une fin d'échec, le délai avant le couronnement peut donc vous la faire perdre.
Ruche et nectar étape par étape

Ouvrir dans la carte complète →
5 marqueurs indiquent une zone à fouiller plutôt qu'un point précis.
- Parler à LacraNuit
Je ferais bien de m'entretenir avec Lacra. La suite de notre plan ne fait aucun doute.
- Aller dans les grottes avec LacraNuit
Nous savons où demeure Isbrand : il est enfermé dans les grottes près du village uriash. Allons le chercher de ce pas.
- Retrouver Lacra près des grottesNuit
Nous savons où demeure Isbrand : il est enfermé dans les grottes près du village uriash. Il est temps de rejoindre Lacra. Vu son impatience, autant commencer les recherches sans tarder.
- Trouver Isbrand et l'interroger4 unités de tempsNuit
Nous voilà dans le réseau de grottes près du village. Isbrand est forcément quelque part là-dedans. Il faut qu'on lui mette la main dessus.
Zone à fouiller sur la carte — repère 5 - Suivre les koboldsFacultatifNuit
Les kobolds veulent nous montrer un raccourci qui mène à Graillon. Pourquoi ne pas les suivre ?
Marqué sur la carte - Tendre une embuscade à Graillon à l'aide du tunnel secretFacultatifNuit
Nous avons passé un marché avec la ruche kobold. Ils nous ont dévoilé un tunnel secret conduisant à la chambre de Graillon, leur chef corrompu. Utilisons-la pour lui tendre une embuscade.
Épinglé sur la carte — repère 5 - Vaincre les kobolds corrompusNuit
Nous avons trouvé l'antre de kobolds corrompus à l'essence de vrakhir. Débarrassons-nous d'eux.
Épinglé sur la carte — repère 5 - Vaincre la ruche koboldNuit
J'aurais dû m'y attendre... Maintenant que Graillon et sa cohorte corrompue ne sont plus, la ruche a sauté sur l'occasion de se repaître de notre chair de vrakhir. Il est temps de faire passer la faim à ces sales vermines.
Épinglé sur la carte — repère 5 - Parler à IsbrandNuit
Il ne reste plus aucun kobold. Place à notre discussion avec Isbrand.
Épinglé sur la carte — repère 5 - Parler à Lacra lorsque vous serez prêt à partirNuit
J'ai décidé de faire le tour de la chambre avant de partir.
- Parler à Lacra lorsque vous serez prêt à entrer dans la grotteNuit
Lacra m'attend près de la grotte, non loin du village uriash. Quand je serai prêt, il sera temps d'aller trouver le sire de Brencis.
Nuit Ruche et nectar se déroule pendant Nuit.
Récompenses de Ruche et nectar
À la fin de la quête
- 1000 XP
- 1 point(s) de compétence
Afficher les 3 fins — spoilers
Toutes les façons dont Ruche et nectar peut se terminer, dans les mots du jeu. Ne lisez la suite que si vous acceptez d'être spoilé.
- Fin 1
Nous avons trouvé Isbrand dans les grottes... ou plutôt ce qui restait de lui, incapable d'articuler le moindre mot. Nous l'avons conduit à un fort abandonné où Lacra compte bien l'aider.
Récompenses : 1000 XP, 1 point(s) de compétence
- Fin 2Échec
La recherche d'Isbrand ne m'inspirait guère plus qu'une vaine chasse au dahu. Je n'ai pas le temps de courir après des chimères. Brencis reste ma priorité absolue.
- Fin 3Échec
J'ai abandonné Lacra dans les grottes ; aussi bien l'endroit que la femme m'étaient insupportables. Je trouverai un autre moyen d'anéantir Brencis.
Ruche et nectar est une Quête principale de The Blood of Dawnwalker avec 1 version(s) jouable(s). Ruche et nectar appartient à l'Acte 1 de l'histoire principale. Ruche et nectar se déroule autour de Tomberoche. Ruche et nectar compte 11 objectifs, dont 2 facultatifs. 6 des objectifs de Ruche et nectar sont placés sur la carte du monde : vous voyez où se déroule chaque étape. Ruche et nectar a 3 fins possibles.
Voir aussi
Votre guide Dawnwalker, en jeu
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FAQ Ruche et nectar
Comment terminer Ruche et nectar ?
Ruche et nectar compte 11 objectifs. Elle s'ouvre sur « Parler à Lacra » et se termine par « Parler à Lacra lorsque vous serez prêt à entrer dans la grotte ». La liste complète, avec les marqueurs de carte et les coûts en temps, se trouve dans la soluce ci-dessus.
Combien de temps prend Ruche et nectar ?
Ruche et nectar consomme 4 unités de temps de l'horloge du récit sur ses 11 objectifs.
Dois-je faire Ruche et nectar de jour ou de nuit ?
Ruche et nectar n'est disponible que de Nuit.
Comment lancer Ruche et nectar ?
Ruche et nectar commence aux alentours de Tomberoche — partez du premier objectif de la soluce ci-dessus.
Quels sont les objectifs de Ruche et nectar ?
Ruche et nectar compte 11 objectifs : Parler à Lacra, Aller dans les grottes avec Lacra, Retrouver Lacra près des grottes, Trouver Isbrand et l'interroger, Suivre les kobolds, Tendre une embuscade à Graillon à l'aide du tunnel secret, Vaincre les kobolds corrompus, Vaincre la ruche kobold, Parler à Isbrand, Parler à Lacra lorsque vous serez prêt à partir, Parler à Lacra lorsque vous serez prêt à entrer dans la grotte. Les étapes facultatives et à durée limitée sont signalées dans la liste des objectifs.
Où se déroulent les objectifs de Ruche et nectar ?
6 des 11 objectifs de Ruche et nectar ont un emplacement marqué, à Tomberoche et alentour. La carte numérotée ci-dessus correspond à la liste des objectifs.
Quelles sont les récompenses de Ruche et nectar ?
Terminer Ruche et nectar rapporte 1000 XP, 1 point(s) de compétence.
Combien de fins a Ruche et nectar ?
Ruche et nectar compte 3 fins dans les fichiers du jeu, dont 2 d'échec.
Ruche et nectar est-elle manquable ?
Ratable : Oui. Avec l’horloge de 30 jours du jeu, la plupart des quêtes peuvent expirer ; le bloc de départ de la soluce ci-dessus indique si celle-ci a une fin d’échec.