Association volatile Quête principale · Acte 1
- Lieu
- Ensemble cathédral
- Région
- Sangléchine
- Manquable
- Oui
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Un étrange événement est survenu à Svartrau. Je ferais bien d'aller voir ça, car qui dit troubles dans la ville dit également troubles dans les plans de Brencis.
- Type
- Quête principale · Acte 1
- Démarre
- Ensemble cathédral
- Coût en temps
- 3 unités de temps
- Moment de la journée
- Jour ou nuit
- Récompense
- 150 XP
- Étapes
- 21 étapes, 12 sur la carte
Association volatile est la quête où vous rencontrez Lacra : suivez les traces de combat depuis la ruelle sous le mur nord-est de Svartrau jusque sur les toits (de nuit uniquement), survivez à son attaque, puis décidez comment arracher à son prisonnier, Nish, l'emplacement du village uriash. Accepter de lui parler plutôt que de le torturer donne la réponse sans nouveau combat et inscrit aussitôt La mélodie de la montagne dans votre journal.
Afficher les étapes sur la carteAller aux finsPlanifier Association volatile dans le planificateur 30 jours
Soluce de Association volatile
12 des 21 objectifs de Association volatile sont placés sur la carte ci-dessous, dont 3 facultatifs. Les numéros de la carte correspondent aux étapes numérotées.
Comment démarrer Association volatile
- DémarreCommence à Ensemble cathédral.
- Coût en temps3 unités de temps
- Moment de la journéeJour ou nuit
- Peut échouerOui : elle a une fin d'échec, le délai avant le couronnement peut donc vous la faire perdre.
Association volatile étape par étape

Ouvrir dans la carte complète →
6 marqueurs indiquent une zone à fouiller plutôt qu'un point précis.
- Enquêter sur la présence du vrakhir dissident à Svartrau3 unités de tempsJour et nuit
Je devrais me rendre en ville pour chercher des éléments susceptibles de me conduire au vrakhir.
- Localiser Nish en interrogeant les gardesJour et nuit
Si j'en crois les rumeurs, un uriash du nom de Nish en saurait plus sur le vrakhir dissident. Les gardes sauront certainement m'indiquer où je peux le trouver.
- Chercher Nish près du mur nord-est de SvartrauJour et nuit
D'après les gardes, Nish patrouillait près du mur nord-est de Svartrau. Il ne s'est pas montré depuis un moment, mais peut-être traîne-t-il encore dans les parages.
Zone à fouiller sur la carte — repère 17 - Inspecter la ruelle en mode FocusJour et nuit
La ruelle près du mur nord-est de Svartrau semble avoir été le théâtre d'une rixe. Voyons ça de plus près.
Zone à fouiller sur la carteBloqué ici ? Lire la ruelleLa ruelle se trouve sous le mur nord-est de Ville de Svartrau. Maintenez le mode Concentration et inspectez tout ce qu'il surligne — le sol défoncé, la tache de sang, la torche et l'uniforme déchiré — et la piste s'ouvre.
- Suivre les dégâts en mode FocusJour et nuit
La rixe semble s'être poursuivie au-delà de la ruelle. Il serait bon d'inspecter les environs.
Zone à fouiller sur la carte — repère 4 - Utiliser les compétences de vrakhir pour inspecter le toitNuit
Les individus impliqués dans la rixe ont pu abîmer le toit à proximité, ce qui laisse entendre qu'un vrakhir aurait été de la partie. Mes compétences de vrakhir vont me permettre d'escalader le bâtiment.
Zone à fouiller sur la carteBloqué ici ? Les toits, de nuit seulementGrimper sur le toit demande une capacité de déplacement vrakhir, donc cette partie est impossible de jour. Revenez après le coucher du soleil, suivez les tuiles brisées vers le sud-ouest sur les toits, et redescendez dans la rue là où des marques de griffes courent le long d'un mur.
- Utiliser les compétences de vrakhir pour suivre les traces sur le toitNuit
Ils ne se sont pas contentés de ruiner un seul toit. Ça ne sera pas compliqué de suivre les dégâts pour découvrir la destination du vrakhir. Reste à savoir pourquoi les toits ont été endommagés de la sorte.
Zone à fouiller sur la carte — repère 8 - Découvrir où se termine la pisteJour et nuit
Les traces sur les toits s'arrêtent à un bâtiment qui semble abandonné.
Marqué sur la carte - Entrer dans le bâtimentJour et nuit
Il est possible que le vrakhir se trouve dans le bâtiment. Il n'y a qu'un moyen de le savoir.
Épinglé sur la carte — repère 8 - Se défendreJour et nuit
Les rumeurs disaient vrai. Le vrakhir... ou plutôt la vrakhir dissidente est bel et bien ici, et elle ne compte pas me laisser fouiner à ma guise !
Bloqué ici ? Le combat ne se négocie pasLacra attaque dès que vous entrez dans la maison, quoi que vous disiez. Vous n'avez pas à la tuer : une fois qu'elle a encaissé assez de dégâts, le combat s'arrête et elle parle.
- Interroger NishJour et nuit
Lacra est convaincue que les uriashs connaissent une information de taille sur le sire de Brencis. Pour l'obtenir, nous devons cependant atteindre leur village. Nish peut nous dévoiler un moyen d'y parvenir, mais pour ça, je vais devoir lui faire cracher le morceau.
Bloqué ici ? Quoi dire à NishLacra veut tirer de Nish l'emplacement du village uriash. Choisir de vraiment lui parler — la réplique est « Volontiers. Mais on va vraiment discuter. » — l'obtient pacifiquement et lance La mélodie de la montagne immédiatement. Refusez de la laisser le torturer et elle se retourne contre vous : l'étape 15 est un combat à mort. Si Nish meurt, l'emplacement doit venir d'ailleurs — de son cadavre avec Contrainte d'âme (étape 20) ou d'une autre source (étape 21).
- Trouver un moyen d'apprendre l'emplacement du village uriashJour et nuit
L'interrogatoire a viré au drame : Nish est mort avant que l'on puisse découvrir l'emplacement du village uriash. Je n'ai plus qu'à me dégoter une nouvelle source d'informations...
- Confier à Lacra vos découvertes sur le village uriashJour et nuit
Je sais où se trouve le village. Il faut que j'en fasse part à Lacra pour décider de la suite des opérations.
- Revenir voir Lacra de nuitNuit
J'ai refusé de collaborer avec la vrakhir du nom de Lacra. Je la trouverai sûrement dans les parages, au cas où je reviendrais sur ma décision.
- Vaincre LacraJour et nuit
J'ai refusé de laisser la vrakhir torturer Nish pour lui soutirer des informations, m'attirant au passage son ire. Seul l'un de nous ressortira vivant de cette maison.
- Trouver le mystérieux vrakhir à SvartrauNuit
J'ai trouvé une lettre adressée à Xanthe par un mystérieux vrakhir se revendiquant comme l'ennemi de Brencis. Il se trouve apparemment dans une maison au sud-ouest de la cathédrale.
Épinglé sur la carte — repère 8 - Inspecter la zone près du mur nord-est de Svartrau en mode FocusJour et nuit
Je devrais inspecter les environs du mur nord-est de la ville. Peut-être y a-t-il des indices susceptibles de me conduire au vrakhir.
Zone à fouiller sur la carte — repère 4 - Enquêter sur les traces au rez-de-chausséeJour et nuit
Enquêter sur les traces au rez-de-chaussée
Épinglé sur la carte — repère 8 - Découvrir ce qui s'est passé dans la maisonFacultatifJour et nuit
J'ai entendu un grand fracas venant de la maison où Lacra séjournait avec Nish. Je ferais bien d'aller voir ce qui s'y est passé.
Épinglé sur la carte — repère 8 - Utiliser la Contrainte animique pour parler au cadavre de NishFacultatifJour
L'uriash qui connaissait l'emplacement de leur village est mort. Si nous voulons découvrir où se trouve le sire de Brencis, j'aurais tout intérêt à interroger son cadavre.
Épinglé sur la carte — repère 8 - Trouver une source d'information sur le village uriashFacultatifJour et nuit
L'uriash capturé par Lacra est mort, mais il n'était pas le seul à connaître l'emplacement de leur village. Je suis certain de pouvoir obtenir ces informations ailleurs, et ainsi découvrir où se trouve le sire de Brencis.
Nuit Association volatile se déroule pendant Nuit.
Récompenses de Association volatile
À la fin de la quête
- 150 XP
Afficher les 3 fins — spoilers
Toutes les façons dont Association volatile peut se terminer, dans les mots du jeu. Ne lisez la suite que si vous acceptez d'être spoilé.
Quelle fin vous obtenez, et comment
Deux fins qui comptent comme des réussites : coopérer avec Lacra et apprendre le chemin du village uriash, ou la repousser après le combat. Elles rapportent la même chose. L'échec, c'est laisser les ennuis de Svartrau de côté jusqu'à l'échéance.
- Fin 1
La marche à suivre est claire : nous devons gravir la montagne en suivant les carillons pour atteindre le village. Une fois sur place, nous pourrons glaner des informations sur le sire de Brencis.
Récompenses : 150 XP
Comment l'obtenir: Interrogez Nish avec Lacra (parler fonctionne) ou trouvez ensuite l'emplacement du village par un autre moyen. Le journal se referme sur l'itinéraire : gravir la montagne en suivant les carillons, c'est-à-dire La mélodie de la montagne.
À choisir si: Tous ceux qui suivent l'histoire de Lacra, romance comprise — les deux soluces recommandent pour cela de parler à Nish plutôt que de le torturer.
- Fin 2
Je n'ai pas jugé très sage de m'associer à la vrakhir dissidente. Son imprévisibilité ne m'inspirait guère confiance.
Récompenses : 150 XP
Comment l'obtenir: Repoussez Lacra après le combat et continuez seul. Cela rapporte exactement autant que la coopération.
- Fin 3Échec
J'ai préféré ne pas me mêler de cette histoire de vrakhir à Svartrau. Mon but est clair : Brencis doit mourir, et rien ne me détournera de mon objectif.
Comment l'obtenir: Ne jamais suivre la piste en ville avant la fin des 30 jours.
Choix et conséquences vérifiés le 6 septembre 2026 avec les fichiers du jeu et les soluces publiées.
Association volatile est une Quête principale de The Blood of Dawnwalker avec 2 version(s) jouable(s). Association volatile appartient à l'Acte 1 de l'histoire principale. Association volatile se déroule autour de Ensemble cathédral. Association volatile compte 21 objectifs, dont 3 facultatifs. 12 des objectifs de Association volatile sont placés sur la carte du monde : vous voyez où se déroule chaque étape. Association volatile a 3 fins possibles.
Voir aussi
Votre guide Dawnwalker, en jeu
La carte, les quêtes, les compétences et l’horloge des 30 jours en surimpression — cherchez n’importe quoi sans quitter Vale Sangora. Gratuit sur votre PC.
- Overlays en jeu
- Suivi automatique des parties
- Outils exclusifs de l'app de bureau
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FAQ Association volatile
Faut-il combattre Lacra dans Association volatile ?
Oui. Le combat commence dès que vous entrez dans la maison, quoi que vous disiez, et il se termine avec elle en vie une fois qu'elle a encaissé assez de dégâts.
Que dire à Nish dans Association volatile ?
Choisissez de parler plutôt que de torturer — « Volontiers. Mais on va vraiment discuter. » Cela vous donne l'emplacement du village uriash et lance La mélodie de la montagne immédiatement.
Pourquoi je ne peux pas suivre la piste sur le toit ?
La partie sur les toits est réservée à la nuit parce qu'elle demande une capacité de déplacement vrakhir. Revenez après le coucher du soleil et suivez les tuiles brisées vers le sud-ouest.
Comment terminer Association volatile ?
Association volatile est la quête où vous rencontrez Lacra : suivez les traces de combat depuis la ruelle sous le mur nord-est de Svartrau jusque sur les toits (de nuit uniquement), survivez à son attaque, puis décidez comment arracher à son prisonnier, Nish, l'emplacement du village uriash. Accepter de lui parler plutôt que de le torturer donne la réponse sans nouveau combat et inscrit aussitôt La mélodie de la montagne dans votre journal.
Combien de temps prend Association volatile ?
Association volatile consomme 3 unités de temps de l'horloge du récit sur ses 21 objectifs.
Dois-je faire Association volatile de jour ou de nuit ?
Association volatile peut être lancée de jour comme de nuit et coûte 3 unités de temps de temps d’histoire dans les deux cas. Les étapes limitées à une moitié de la journée portent un badge dans la soluce ci-dessus.
Comment lancer Association volatile ?
Association volatile commence aux alentours de Ensemble cathédral — partez du premier objectif de la soluce ci-dessus.
Où se déroulent les objectifs de Association volatile ?
12 des 21 objectifs de Association volatile ont un emplacement marqué, à Sangléchine et alentour. La carte numérotée ci-dessus correspond à la liste des objectifs.
Quelles sont les récompenses de Association volatile ?
Terminer Association volatile rapporte 150 XP.
Combien de fins a Association volatile ?
Deux fins qui comptent comme des réussites : coopérer avec Lacra et apprendre le chemin du village uriash, ou la repousser après le combat. Elles rapportent la même chose. L'échec, c'est laisser les ennuis de Svartrau de côté jusqu'à l'échéance.
Association volatile est-elle manquable ?
Ratable : Oui. Avec l’horloge de 30 jours du jeu, la plupart des quêtes peuvent expirer ; le bloc de départ de la soluce ci-dessus indique si celle-ci a une fin d’échec.