Mouvement dissident Quête principale · Acte 1
- Région
- Palus-Brandey
- Manquable
- Oui
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Les libérateurs... Ce nom ne m'est pas inconnu. Il s'agit d'un groupe de rebelles opposé au règne de Brencis sur Val Sangora. Et puisque le secret autour de cette cellule insaisissable reste entier, il ne me sera pas facile de les débusquer... Mais si j'y parviens, peut-être pourrons-nous unir nos forces face à notre ennemi commun.
- Type
- Quête principale · Acte 1
- Démarre
- Palus-Brandey
- Coût en temps
- 6 unités de temps
- Moment de la journée
- Jour
- Récompense
- 75 XP
- Étapes
- 22 étapes, 9 sur la carte
Soluce de Mouvement dissident
9 des 22 objectifs de Mouvement dissident sont placés sur la carte ci-dessous, dont 5 facultatifs. Les numéros de la carte correspondent aux étapes numérotées.
Comment démarrer Mouvement dissident
- DémarreCommence à Palus-Brandey.
- Coût en temps6 unités de temps
- Moment de la journéeUniquement de Jour
- Peut échouerOui : elle a une fin d'échec, le délai avant le couronnement peut donc vous la faire perdre.
Mouvement dissident étape par étape

Ouvrir dans la carte complète →
3 marqueurs indiquent une zone à fouiller plutôt qu'un point précis.
- Aller au moulin1 unité de tempsJour et nuit
Le meunier avait visiblement sa part à jouer dans les opérations de contrebande des libérateurs. Je dois l'interroger sur le sujet.
Zone à fouiller sur la carte - Aller à Roc-PenonÀ durée limitéeJour et nuit
Des soldats retiennent des libérateurs capturés à Roc-Penon. Si je parviens à parler aux rebelles sur place, je pourrai apprendre où trouver leur chef.
Marqué sur la carte - Parler au superviseur1 unité de tempsJour
Je dois d'abord parler au superviseur de la prison si je veux voir Meric.
- Affronter CerbusJour
Le superviseur de la prison acceptera de me laisser parler à Meric si je bats un soldat du nom de Cerbus, avec qui Friedo a eu maille à partir.
- Retourner auprès du superviseurJour
Le superviseur de la prison sera ravi d'apprendre la défaite de Cerbus.
- Parler au meunier2 unités de tempsJour
Je peux enfin descendre aux cellules pour discuter avec le meunier.
Marqué sur la carte - Trouver le corps de MericJour et nuit
Le meunier était déjà mort lorsque je me suis introduit dans Roc-Penon. Si je trouve son corps et que je contrains son âme, je découvrirai peut-être comment contacter les libérateurs.
Épinglé sur la carte — repère 6 - Chercher des catalyseursJour et nuit
Il va me falloir des objets ayant revêtu une certaine importance pour Meric si je veux contraindre son âme.
Épinglé sur la carte — repère 6 - Questionner le corps de Meric2 unités de tempsJour
Il est temps de questionner le corps du meunier. Qui sait s'il ne détient pas des informations importantes sur les libérateurs ?
Épinglé sur la carte — repère 6 - Chercher le point de rendez-vous au sud-est
J'ai trouvé le pont mentionné par le meunier. Direction le sud-est pour atteindre le point de rendez-vous et secourir une dénommée Sara, qui ferait partie des rebelles.
- Secourir Sara
Selon Meric, une dénommée Sara jouait un rôle d'intermédiaire pour les libérateurs. Il se pourrait cependant que des soldats lui soient tombés dessus au point de rendez-vous. Je dois la secourir.
- Parler au marchandFacultatifJour
Dans Roc-Penon, une femme m'a confié avoir déposé une couverture pour son prisonnier de mari. Quelle ne fut pas sa surprise de la retrouver sur l'étal de Yenno. Je devrais interroger le marchand pour tenter d'en savoir plus.
- Parler au superviseurFacultatifÀ durée limitéeJour
J'ai ouï dire que le superviseur de Roc-Penon revendait des objets confisqués aux prisonniers. Et si je lui en touchais un mot ?
- Parler au commandantFacultatifJour
Je sais que les gardes de Roc-Penon revendent des objets qu'ils confisquent aux prisonniers. Qui sait ce que le commandant ferait d'une telle information ?
- Demander au superviseur de vous laisser parler à MericJour et nuit
J'ai dénoncé au commandant la sale affaire de spoliation qui gangrénait Roc-Penon. Cela m'a valu un droit d'accès à la prison. Je vais donc pouvoir m'entretenir avec Meric.
- Parler à la femme en colèreFacultatifJour
J'ai entendu une femme houspiller un soldat pour une histoire de marchandise volée. Je peux sûrement en apprendre plus sur cette affaire.
- Fouiller la hutte de VladJour et nuit
Je sais que Vlad fait partie des libérateurs. Et si sa hutte comportait des indices susceptibles de me conduire à eux ?
Zone à fouiller sur la carte - Récupérer vos armes
Les soldats à l'entrée de Roc-Penon ont confisqué mes armes. Je dois les récupérer.
- Tuer les soldatsFacultatifJour et nuit
Les soldats qui rôdent autour du moulin de Meric et Renna ont clairement de mauvaises intentions. Je pourrais gagner du temps en m'en débarrassant...
- Parler au commandantJour et nuit
Les libérateurs capturés et retenus à Roc-Penon pourraient m'indiquer où trouver leur chef. Mais avant d'essayer de les approcher en douce, je ferais sans doute mieux de m'entretenir avec le commandant du poste afin d'évaluer la situation.
- En apprendre davantage sur le sort du meunierJour et nuit
Les soldats de Brencis surveillaient le moulin de Meric. Saurait-il quelque chose qui pourrait m'aider ? Pour en avoir le cœur net, je dois découvrir où il se trouve désormais.
Zone à fouiller sur la carte — repère 1 - Fouiller le poste de garde à la recherche d'alliés rebellesJour et nuitÉpinglé sur la carte — repère 6
Récompenses de Mouvement dissident
À la fin de la quête
- 75 XP
Afficher les 3 fins — spoilers
Toutes les façons dont Mouvement dissident peut se terminer, dans les mots du jeu. Ne lisez la suite que si vous acceptez d'être spoilé.
- Fin 1
Entrer en contact avec les libérateurs s'avère encore plus difficile que je ne l'avais imaginé. Je m'en rapproche, toutefois. Il me suffit de creuser un peu plus...
Récompenses : 75 XP
- Fin 2
Sara a été tuée par les soldats. Elle qui représentait mon seul lien avec les libérateurs, je peux désormais dire adieu à mon unique chance de les approcher.
- Fin 3Échec
Je n'ai finalement pas réussi à entrer en contact avec les libérateurs, mais qu'importe. J'ai trouvé un autre moyen de défier Brencis.
Mouvement dissident est une Quête principale de The Blood of Dawnwalker avec 1 version(s) jouable(s). Mouvement dissident appartient à l'Acte 1 de l'histoire principale. Mouvement dissident se déroule autour de Palus-Brandey. Mouvement dissident compte 22 objectifs, dont 5 facultatifs. 9 des objectifs de Mouvement dissident sont placés sur la carte du monde : vous voyez où se déroule chaque étape. Mouvement dissident a 3 fins possibles.
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- Suivi automatique des parties
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FAQ Mouvement dissident
Comment terminer Mouvement dissident ?
Mouvement dissident compte 22 objectifs. Elle s'ouvre sur « Aller au moulin » et se termine par « Fouiller le poste de garde à la recherche d'alliés rebelles ». La liste complète, avec les marqueurs de carte et les coûts en temps, se trouve dans la soluce ci-dessus.
Combien de temps prend Mouvement dissident ?
Mouvement dissident consomme 6 unités de temps de l'horloge du récit sur ses 22 objectifs.
Dois-je faire Mouvement dissident de jour ou de nuit ?
Mouvement dissident n'est disponible que de Jour.
Comment lancer Mouvement dissident ?
Mouvement dissident commence aux alentours de Palus-Brandey — partez du premier objectif de la soluce ci-dessus.
Quels sont les objectifs de Mouvement dissident ?
Mouvement dissident compte 22 objectifs : Aller au moulin, Aller à Roc-Penon, Parler au superviseur, Affronter Cerbus, Retourner auprès du superviseur, Parler au meunier, Trouver le corps de Meric, Chercher des catalyseurs, Questionner le corps de Meric, Chercher le point de rendez-vous au sud-est, Secourir Sara, Parler au marchand, Parler au superviseur, Parler au commandant, Demander au superviseur de vous laisser parler à Meric, Parler à la femme en colère, Fouiller la hutte de Vlad, Récupérer vos armes, Tuer les soldats, Parler au commandant, En apprendre davantage sur le sort du meunier, Fouiller le poste de garde à la recherche d'alliés rebelles. Les étapes facultatives et à durée limitée sont signalées dans la liste des objectifs.
Où se déroulent les objectifs de Mouvement dissident ?
9 des 22 objectifs de Mouvement dissident ont un emplacement marqué, à Palus-Brandey et alentour. La carte numérotée ci-dessus correspond à la liste des objectifs.
Quelles sont les récompenses de Mouvement dissident ?
Terminer Mouvement dissident rapporte 75 XP.
Combien de fins a Mouvement dissident ?
Mouvement dissident compte 3 fins dans les fichiers du jeu, dont 1 d'échec.
Mouvement dissident est-elle manquable ?
Ratable : Oui. Avec l’horloge de 30 jours du jeu, la plupart des quêtes peuvent expirer ; le bloc de départ de la soluce ci-dessus indique si celle-ci a une fin d’échec.