Actes d'allégeance Quête principale · Acte 1

Quête principaleActe 1JourManquable
Lieu
Ensemble cathédral
Région
Ville de Svartrau
Manquable
Oui

Je me tiens prêt à intégrer les rangs des libérateurs. Leur chef m'assignera sûrement quelques tâches avant que l'on unisse véritablement nos forces contre Brencis.

Type
Quête principale · Acte 1
Coût en temps
5 unités de temps
Moment de la journée
Jour
Récompense
75 XP
Étapes
15 étapes, 12 sur la carte

Soluce de Actes d'allégeance

12 des 15 objectifs de Actes d'allégeance sont placés sur la carte ci-dessous, dont 1 facultatifs. Les numéros de la carte correspondent aux étapes numérotées.

Comment démarrer Actes d'allégeance

  • DémarreCommence à Ensemble cathédral.
  • Coût en temps5 unités de temps
  • Moment de la journéeUniquement de Jour
  • Peut échouerOui : elle a une fin d'échec, le délai avant le couronnement peut donc vous la faire perdre.

Actes d'allégeance étape par étape

Carte du monde de The Blood of Dawnwalker avec les objectifs de Actes d'allégeance marqués
7 lieux marqués pour Actes d'allégeance, zoomés sur la zone de la quêteFaites glisser pour déplacer la carte ; molette, pincement ou boutons pour zoomer.

4 marqueurs indiquent une zone à fouiller plutôt qu'un point précis.

  1. Aller à la grand-place de Svartrau en plein jourJour

    Mes actions m'ont valu une place parmi les libérateurs. Je dois les retrouver sur le parvis de la cathédrale de Svartrau en plein jour..

    Zone à fouiller sur la carte
  2. Suivre Sara1 unité de tempsJour et nuit

    Sara m'attendait à la grand-place de Svartrau. Je dois désormais la suivre jusqu'au repaire des libérateurs. Là-bas, ils décideront au moyen d'un vote de m'accepter ou non parmi eux. N'ai-je pas déjà suffisamment prouvé ma valeur ?

  3. Chercher la maison à la façade rose dans Neustadt1 unité de tempsJour et nuit

    Râle m'a confié ma première tâche : enquêter sur le poste de guet où ont été aperçus pour la dernière fois les éclaireurs disparus. Je le trouverai à Neustadt, dans le grenier d'une maison à la façade rose.

    Zone à fouiller sur la carte
  4. Examiner les traces de sangJour et nuit

    J'ai remarqué des traces de sang juste sous le poste de guet des éclaireurs. Un détail à ne pas négliger.

    Marqué sur la carte
  5. Suivre la traînée de sangJour et nuit

    La traînée de sang se poursuit le long de la rue. Si je la suis, je découvrirai sûrement s'il s'agit du sang des éclaireurs ou de leur ennemi.

    Zone à fouiller sur la carte — repère 7
  6. Inspecter le mur endommagéFacultatifJour et nuit

    La traînée de sang m'a conduit à un mur présentant de profondes entailles. Voyons ça de plus près.

    Marqué sur la carte
  7. S'introduire dans l'entrepôtJour et nuit

    La traînée conduisait à un vieil entrepôt dans les Bauges, un quartier déserté après la peste. Les portes sont barricadées et les fenêtres condamnées. Je dois trouver un autre moyen d'entrer.

    Zone à fouiller sur la carte
  8. Vérifier s'il y a des survivantsJour et nuit

    J'ai trouvé les éclaireurs disparus, mais ils ont été massacrés avec une violence inouïe. Pourvu que l'un d'eux ait survécu.

    Zone à fouiller sur la carte — repère 7
  9. Parler à l'éclaireurJour et nuit

    L'un des éclaireurs respire encore. Je dois lui demander ce qui s'est passé avant qu'il ne rende son dernier soupir.

    Marqué sur la carte
  10. Chercher des catalyseursJour et nuit

    Il va me falloir des objets ayant revêtu une certaine importance pour feu l'éclaireur si je veux contraindre son âme.

    Épinglé sur la carte — repère 9
  11. Questionner le corps de l'éclaireurJour

    Les quatre éclaireurs étaient déjà morts quand je les ai trouvés. Il ne reste pas grand-chose de leur dépouille, à l'exception de celui qui gît dans la cour. Je peux tenter de contraindre son âme ; peut-être m'éclairera-t-il sur ce qui s'est produit ici.

    Épinglé sur la carte — repère 9
  12. Atteindre le rang d'infamie NotoireJour et nuit

    Râle a estimé que je n'en avais pas fait suffisamment pour m'accorder sa confiance. Je dois continuer de lui prouver mon opposition à Brencis avant qu'il m'accepte parmi les libérateurs.

  13. Chercher des indices dans le grenierJour et nuit

    Le poste d'observation des éclaireurs se trouvait dans le grenier. Je dois y chercher des indices sur ce qui leur est arrivé.

    Zone à fouiller sur la carte — repère 3
  14. Tuer les soldatsJour et nuit

    Alors que j'explorais l'entrepôt abandonné, je me suis retrouvé face à une escouade de soldats. Sont-ils là pour effacer les traces du monstre ? Ils ne me diront rien. Il ne peut y avoir d'autre issue qu'un bain de sang.

    Zone à fouiller sur la carte — repère 7
  15. Découvrir ce qu'il est advenu des éclaireurs disparus3 unités de tempsJour et nuit

    Les libérateurs m'ont finalement accueilli dans leurs rangs et Râle a eu tôt fait de me confier ma première mission : il veut que je découvre ce qui est arrivé à un groupe de ses éclaireurs, disparu à Svartrau.

Jour Actes d'allégeance se déroule pendant Jour.

Récompenses de Actes d'allégeance

À la fin de la quête

  • 75 XP
Afficher les 3 fins — spoilers

Toutes les façons dont Actes d'allégeance peut se terminer, dans les mots du jeu. Ne lisez la suite que si vous acceptez d'être spoilé.

  1. Fin 1

    J'ai découvert que Brencis créait une armée de « monstres ailés ». Râle doit en être informé au plus vite.

    Récompenses : 75 XP

  2. Fin 2Échec

    J'ai fait faux bond aux libérateurs. Je ne vais plus pouvoir compter sur eux.

  3. Fin 3Échec

    J'ai décidé de prendre Greifberg d'assaut sans les libérateurs. Ils ne me sont plus d'aucune utilité.

Actes d'allégeance est une Quête principale de The Blood of Dawnwalker avec 1 version(s) jouable(s). Actes d'allégeance appartient à l'Acte 1 de l'histoire principale. Actes d'allégeance se déroule autour de Ensemble cathédral. Actes d'allégeance compte 15 objectifs, dont 1 facultatifs. 12 des objectifs de Actes d'allégeance sont placés sur la carte du monde : vous voyez où se déroule chaque étape. Actes d'allégeance a 3 fins possibles.

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FAQ Actes d'allégeance

Comment terminer Actes d'allégeance ?

Actes d'allégeance compte 15 objectifs. Elle s'ouvre sur « Aller à la grand-place de Svartrau en plein jour » et se termine par « Découvrir ce qu'il est advenu des éclaireurs disparus ». La liste complète, avec les marqueurs de carte et les coûts en temps, se trouve dans la soluce ci-dessus.

Combien de temps prend Actes d'allégeance ?

Actes d'allégeance consomme 5 unités de temps de l'horloge du récit sur ses 15 objectifs.

Dois-je faire Actes d'allégeance de jour ou de nuit ?

Actes d'allégeance n'est disponible que de Jour.

Comment lancer Actes d'allégeance ?

Actes d'allégeance commence aux alentours de Ensemble cathédral — partez du premier objectif de la soluce ci-dessus.

Quels sont les objectifs de Actes d'allégeance ?

Actes d'allégeance compte 15 objectifs : Aller à la grand-place de Svartrau en plein jour, Suivre Sara, Chercher la maison à la façade rose dans Neustadt, Examiner les traces de sang, Suivre la traînée de sang, Inspecter le mur endommagé, S'introduire dans l'entrepôt, Vérifier s'il y a des survivants, Parler à l'éclaireur, Chercher des catalyseurs, Questionner le corps de l'éclaireur, Atteindre le rang d'infamie Notoire, Chercher des indices dans le grenier, Tuer les soldats, Découvrir ce qu'il est advenu des éclaireurs disparus. Les étapes facultatives et à durée limitée sont signalées dans la liste des objectifs.

Où se déroulent les objectifs de Actes d'allégeance ?

12 des 15 objectifs de Actes d'allégeance ont un emplacement marqué, à Ville de Svartrau et alentour. La carte numérotée ci-dessus correspond à la liste des objectifs.

Quelles sont les récompenses de Actes d'allégeance ?

Terminer Actes d'allégeance rapporte 75 XP.

Combien de fins a Actes d'allégeance ?

Actes d'allégeance compte 3 fins dans les fichiers du jeu, dont 2 d'échec.

Actes d'allégeance est-elle manquable ?

Ratable : Oui. Avec l’horloge de 30 jours du jeu, la plupart des quêtes peuvent expirer ; le bloc de départ de la soluce ci-dessus indique si celle-ci a une fin d’échec.