Deadlock Super Troopers
Santé
300
Résistance aux joueurs
-25%
DPS
42

Super Troopers Statistiques de l'objectif

Variantes d'unité
6
Dernière mise à jour
8 oct. 2026 UTC

Les Super Trooper sont des sbires de voie renforcés qui apparaissent après la destruction d'un Barracks Guardian. Avec bien plus de vie et de dégâts que les Trooper standards, ils créent une pression de voie continue qui force l'équipe adverse à réagir. Plusieurs voies avec des Super Trooper offrent un avantage de split-push extrêmement difficile à défendre, permettant souvent le push final vers le Patron.

Analyse complète des 6 variantes de Super Trooper, incluant leur vie accrue, leurs dégâts et leurs capacités de combat par rapport aux Trooper standards.

Super Ranged Trooper
300
Santé
42
DPS contre joueurs
66.5
DPS contre troupes
25
Dégâts de mêlée
1s
Durée d'agonie
248
Vitesse de marche
512
Vitesse de course
700
Portée de vision (joueurs)
1,600
Portée de vision (NPCs)
Super Medic Trooper
350
Santé
42
DPS contre joueurs
66.5
DPS contre troupes
25
Dégâts de mêlée
1s
Durée d'agonie
248
Vitesse de marche
512
Vitesse de course
900
Portée de vision (joueurs)
1,600
Portée de vision (NPCs)
Super Melee Trooper
400
Santé
42
DPS contre joueurs
66.5
DPS contre troupes
80
Dégâts de mêlée
1s
Durée d'agonie
320
Vitesse de marche
512
Vitesse de course
700
Portée de vision (joueurs)
1,600
Portée de vision (NPCs)
Super Medic Trooper (Alt)
350
Santé
42
DPS contre joueurs
66.5
DPS contre troupes
25
Dégâts de mêlée
1s
Durée d'agonie
248
Vitesse de marche
512
Vitesse de course
900
Portée de vision (joueurs)
1,600
Portée de vision (NPCs)
Super Melee Trooper (Alt)
400
Santé
42
DPS contre joueurs
66.5
DPS contre troupes
80
Dégâts de mêlée
1s
Durée d'agonie
320
Vitesse de marche
512
Vitesse de course
700
Portée de vision (joueurs)
1,600
Portée de vision (NPCs)
Super Ranged Trooper (Alt)
300
Santé
42
DPS contre joueurs
66.5
DPS contre troupes
25
Dégâts de mêlée
1s
Durée d'agonie
248
Vitesse de marche
512
Vitesse de course
700
Portée de vision (joueurs)
1,600
Portée de vision (NPCs)

Statistiques détaillées de l'arme : dégâts par tir, cadence, portée et vitesse des projectiles. Ces valeurs déterminent les dégâts à distance de cette unité et la pression qu'elle exerce sur les joueurs dans son rayon d'attaque.

Super Ranged Trooper
36
Dégâts / tir
35.0
DPS théorique
1,000
Portée
12,000
Vitesse de balle
1.0/s
Cadence de tir
1.8s
Temps de rechargement
Super Medic Trooper
36
Dégâts / tir
35.0
DPS théorique
1,400
Portée
12,000
Vitesse de balle
1.0/s
Cadence de tir
1.8s
Temps de rechargement
Super Melee Trooper
61.8
Dégâts / tir
60.0
DPS théorique
1,400
Portée
12,000
Vitesse de balle
1.0/s
Cadence de tir
1.8s
Temps de rechargement
Super Medic Trooper (Alt)
36
Dégâts / tir
35.0
DPS théorique
1,400
Portée
12,000
Vitesse de balle
1.0/s
Cadence de tir
1.8s
Temps de rechargement
Super Melee Trooper (Alt)
61.8
Dégâts / tir
60.0
DPS théorique
1,400
Portée
12,000
Vitesse de balle
1.0/s
Cadence de tir
1.8s
Temps de rechargement
Super Ranged Trooper (Alt)
36
Dégâts / tir
35.0
DPS théorique
1,000
Portée
12,000
Vitesse de balle
1.0/s
Cadence de tir
1.8s
Temps de rechargement

Capacités nommées liées à cette unité d'objectif. Chaque capacité apporte une mécanique de combat distincte qui la rend dangereuse à sa manière. Connaître ces capacités vous aide à anticiper et esquiver les dégâts entrants lors des pushs d'objectifs.

Super Ranged Trooper
Super Medic Trooper
Q2Medic Trooper Heal
Super Melee Trooper
Super Medic Trooper (Alt)
Q2Medic Trooper Heal
Super Melee Trooper (Alt)
Super Ranged Trooper (Alt)

La quantité de dégâts que cet objectif résiste selon le type de source. Une résistance plus élevée signifie moins de dégâts subis de cette source. Connaître les résistances vous aide à choisir la bonne approche — les capacités peuvent infliger des dégâts complets là où les balles sont résistées.

Super Ranged Trooper
contre joueurs-25.0%
contre troupes55.0%
contre gardiens0.0%
contre walkers80.0%
contre gardien de base80.0%
contre casernes67.5%
Super Medic Trooper
contre joueurs-25.0%
contre troupes55.0%
contre gardiens0.0%
contre walkers80.0%
contre gardien de base80.0%
contre casernes67.5%
Super Melee Trooper
contre joueurs-25.0%
contre troupes55.0%
contre gardiens0.0%
contre walkers80.0%
contre gardien de base80.0%
contre casernes67.5%
Super Medic Trooper (Alt)
contre joueurs-25.0%
contre troupes55.0%
contre gardiens0.0%
contre walkers80.0%
contre gardien de base80.0%
contre casernes67.5%
Super Melee Trooper (Alt)
contre joueurs-25.0%
contre troupes55.0%
contre gardiens0.0%
contre walkers80.0%
contre gardien de base80.0%
contre casernes67.5%
Super Ranged Trooper (Alt)
contre joueurs-25.0%
contre troupes55.0%
contre gardiens0.0%
contre walkers80.0%
contre gardien de base80.0%
contre casernes67.5%

Tous les types de dégâts ne sont pas aussi efficaces contre cet objectif. Les barres ci-dessous montrent quelle part de vos dégâts de balles et d'esprit passe réellement après application des réductions intégrées et de l'armure. Utilisez-les pour choisir le bon héros et le bon type de dégâts pour vos pushs — les capacités d'esprit contournent souvent les défenses anti-balles, tandis que les dégâts d'arme profitent de bonus d'objets anti-PNJ comme Monster Rounds.

Dégâts de balle / arme100% — Très efficace
Dégâts d'esprit / capacité100% — Très efficace
Aucune réduction des dégâts de capacité — les capacités d'esprit infligent des dégâts complets

Ces objets offrent des bonus spécifiques contre les unités PNJ et les objectifs, ce qui en fait les achats les plus efficaces pour accélérer les dégâts aux objectifs. Monster Rounds est l'investissement précoce le plus rentable pour tout héros qui compte pousser des structures, tandis que Cultist Sacrifice offre la meilleure valeur en fin de partie avec des âmes bonus et d'énormes bonus de dégâts aux PNJ. Envisagez au moins l'un de ces objets quand votre équipe privilégie la pression sur les objectifs.

Dégâts par seconde que cette unité inflige aux différents types d'objectifs. Ces valeurs montrent à quel point cette unité contribue à pousser ou à défendre face aux divers paliers d'objectifs.

Super Ranged Trooper
DPS contre gardiens83.6
DPS contre walkers209
DPS contre gardien de base209
DPS contre générateurs41.8
DPS contre casernes209
Super Medic Trooper
DPS contre gardiens83.6
DPS contre walkers209
DPS contre gardien de base209
DPS contre générateurs41.8
DPS contre casernes209
Super Melee Trooper
DPS contre gardiens83.6
DPS contre walkers209
DPS contre gardien de base209
DPS contre générateurs41.8
DPS contre casernes209
Super Medic Trooper (Alt)
DPS contre gardiens83.6
DPS contre walkers209
DPS contre gardien de base209
DPS contre générateurs41.8
DPS contre casernes209
Super Melee Trooper (Alt)
DPS contre gardiens83.6
DPS contre walkers209
DPS contre gardien de base209
DPS contre générateurs41.8
DPS contre casernes209
Super Ranged Trooper (Alt)
DPS contre gardiens83.6
DPS contre walkers209
DPS contre gardien de base209
DPS contre générateurs41.8
DPS contre casernes209

Réduction de dégâts et valeurs d'armure inhérentes, toujours actives sur cette unité. Ces modificateurs déterminent quels types de dégâts sont les plus efficaces — par exemple, 0 % de réduction des dégâts de capacité signifie que les capacités d'esprit infligent leurs dégâts complets contre cet objectif.

Super Ranged Trooper
Réduction des dégâts de capacité0%
Réduction des dégâts de balle0%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Super Medic Trooper
Réduction des dégâts de capacité0%
Réduction des dégâts de balle0%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Super Melee Trooper
Réduction des dégâts de capacité0%
Réduction des dégâts de balle0%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Super Medic Trooper (Alt)
Réduction des dégâts de capacité0%
Réduction des dégâts de balle0%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Super Melee Trooper (Alt)
Réduction des dégâts de capacité0%
Réduction des dégâts de balle0%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Super Ranged Trooper (Alt)
Réduction des dégâts de capacité0%
Réduction des dégâts de balle0%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%

Les Trooper gagnent en efficacité contre les objectifs au fil du temps, à mesure que leur progression de résistance aux dégâts se dissipe. En début de partie, les Trooper infligent des dégâts réduits aux objectifs. Au fil du match, ils deviennent nettement plus efficaces et finissent par infliger des dégâts bonus, rendant la gestion des vagues en fin de partie cruciale pour les pushs d'objectifs.

Super Ranged Trooper
contre gardiens (T1) mise à l'échelle de résistance
60% → -50%
Sur 10m
contre walkers (T2) mise à l'échelle de résistance
60% → -40%
Sur 20m
Super Medic Trooper
contre gardiens (T1) mise à l'échelle de résistance
60% → -50%
Sur 10m
contre walkers (T2) mise à l'échelle de résistance
60% → -40%
Sur 20m
Super Melee Trooper
contre gardiens (T1) mise à l'échelle de résistance
60% → -50%
Sur 10m
contre walkers (T2) mise à l'échelle de résistance
60% → -40%
Sur 20m
Super Medic Trooper (Alt)
contre gardiens (T1) mise à l'échelle de résistance
60% → -50%
Sur 10m
contre walkers (T2) mise à l'échelle de résistance
60% → -40%
Sur 20m
Super Melee Trooper (Alt)
contre gardiens (T1) mise à l'échelle de résistance
60% → -50%
Sur 10m
contre walkers (T2) mise à l'échelle de résistance
60% → -40%
Sur 20m
Super Ranged Trooper (Alt)
contre gardiens (T1) mise à l'échelle de résistance
60% → -50%
Sur 10m
contre walkers (T2) mise à l'échelle de résistance
60% → -40%
Sur 20m
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Frequently Asked Questions

Comment obtenir des Super Trooper dans Deadlock ?

Les Super Trooper apparaissent automatiquement dans une voie après que vous avez détruit le Barracks Guardian ennemi de cette voie. Ils remplacent les Trooper normaux par des versions bien plus puissantes.

Quelle est la puissance des Super Trooper par rapport aux Trooper normaux ?

Les Super Trooper disposent de bien plus de vie (300) et de dégâts que les Trooper standards, ce qui en fait une menace majeure pour les objectifs et exige l'attention adverse.