Deadlock Super Troopers
Health
300
Player Resist
-25%
DPS
42

Super TroopersObjective Stats

Unit Variants6
Dernière mise à jour10 avr. 2026

Super Troopers are empowered lane minions that spawn after destroying a Barracks Guardian. With significantly more health and damage than standard troopers, they create sustained lane pressure that forces the enemy team to respond. Multiple lanes with Super Troopers create a split-push advantage that is extremely difficult to defend against, often enabling the final push to the Patron.

Full breakdown of all 6 Super Trooper variants including their enhanced health, damage, and combat capabilities versus standard troopers.

Super Ranged Trooper
300
Santé
42
DPS contre joueurs
66.5
DPS contre troupes
25
Dégâts de mêlée
1s
Durée d'agonie
248
Vitesse de marche
512
Vitesse de course
700
Portée de vision (joueurs)
1,600
Portée de vision (NPCs)
Super Medic Trooper
350
Santé
42
DPS contre joueurs
66.5
DPS contre troupes
25
Dégâts de mêlée
1s
Durée d'agonie
248
Vitesse de marche
512
Vitesse de course
900
Portée de vision (joueurs)
1,600
Portée de vision (NPCs)
Super Melee Trooper
400
Santé
42
DPS contre joueurs
66.5
DPS contre troupes
80
Dégâts de mêlée
1s
Durée d'agonie
320
Vitesse de marche
512
Vitesse de course
700
Portée de vision (joueurs)
1,600
Portée de vision (NPCs)
Super Medic Trooper (Alt)
350
Santé
42
DPS contre joueurs
66.5
DPS contre troupes
25
Dégâts de mêlée
1s
Durée d'agonie
248
Vitesse de marche
512
Vitesse de course
900
Portée de vision (joueurs)
1,600
Portée de vision (NPCs)
Super Melee Trooper (Alt)
400
Santé
42
DPS contre joueurs
66.5
DPS contre troupes
80
Dégâts de mêlée
1s
Durée d'agonie
320
Vitesse de marche
512
Vitesse de course
700
Portée de vision (joueurs)
1,600
Portée de vision (NPCs)
Super Ranged Trooper (Alt)
300
Santé
42
DPS contre joueurs
66.5
DPS contre troupes
25
Dégâts de mêlée
1s
Durée d'agonie
248
Vitesse de marche
512
Vitesse de course
700
Portée de vision (joueurs)
1,600
Portée de vision (NPCs)

Detailed weapon statistics including damage per shot, fire rate, range, and bullet speed. These values determine the ranged damage output of this unit and how much pressure it applies to players within its attack radius.

Super Ranged Trooper
36
Dégâts / tir
35.0
DPS théorique
1,000
Portée
12,000
Vitesse de balle
1.0/s
Cadence de tir
1.8s
Temps de rechargement
Super Medic Trooper
36
Dégâts / tir
35.0
DPS théorique
1,400
Portée
12,000
Vitesse de balle
1.0/s
Cadence de tir
1.8s
Temps de rechargement
Super Melee Trooper
61.8
Dégâts / tir
60.0
DPS théorique
1,400
Portée
12,000
Vitesse de balle
1.0/s
Cadence de tir
1.8s
Temps de rechargement
Super Medic Trooper (Alt)
36
Dégâts / tir
35.0
DPS théorique
1,400
Portée
12,000
Vitesse de balle
1.0/s
Cadence de tir
1.8s
Temps de rechargement
Super Melee Trooper (Alt)
61.8
Dégâts / tir
60.0
DPS théorique
1,400
Portée
12,000
Vitesse de balle
1.0/s
Cadence de tir
1.8s
Temps de rechargement
Super Ranged Trooper (Alt)
36
Dégâts / tir
35.0
DPS théorique
1,000
Portée
12,000
Vitesse de balle
1.0/s
Cadence de tir
1.8s
Temps de rechargement

Named abilities bound to this objective unit. Each ability provides a distinct combat mechanic that makes this unit dangerous in unique ways. Understanding these abilities helps you anticipate and dodge incoming damage during objective pushes.

Super Ranged Trooper
Super Medic Trooper
Q2Medic Trooper Heal
Super Melee Trooper
Super Medic Trooper (Alt)
Q2Medic Trooper Heal
Super Melee Trooper (Alt)
Super Ranged Trooper (Alt)

How much damage this objective resists from different source types. Higher resistance means it takes less damage from that source. Understanding resistances helps you choose the right approach — abilities may deal full damage where bullets are resisted.

Super Ranged Trooper
contre joueurs-25.0%
contre troupes55.0%
contre gardiens0.0%
contre walkers80.0%
contre gardien de base80.0%
contre casernes67.5%
Super Medic Trooper
contre joueurs-25.0%
contre troupes55.0%
contre gardiens0.0%
contre walkers80.0%
contre gardien de base80.0%
contre casernes67.5%
Super Melee Trooper
contre joueurs-25.0%
contre troupes55.0%
contre gardiens0.0%
contre walkers80.0%
contre gardien de base80.0%
contre casernes67.5%
Super Medic Trooper (Alt)
contre joueurs-25.0%
contre troupes55.0%
contre gardiens0.0%
contre walkers80.0%
contre gardien de base80.0%
contre casernes67.5%
Super Melee Trooper (Alt)
contre joueurs-25.0%
contre troupes55.0%
contre gardiens0.0%
contre walkers80.0%
contre gardien de base80.0%
contre casernes67.5%
Super Ranged Trooper (Alt)
contre joueurs-25.0%
contre troupes55.0%
contre gardiens0.0%
contre walkers80.0%
contre gardien de base80.0%
contre casernes67.5%

Not all damage types are equally effective against this objective. The bars below show how much of your bullet and spirit damage actually gets through after accounting for built-in damage reductions and armor. Use this to choose the right hero and damage type for your objective pushes — spirit abilities often bypass bullet-specific defenses, while weapon damage benefits from NPC-specific item bonuses like Monster Rounds.

Dégâts de balle / arme100% — Très efficace
Dégâts d'esprit / capacité100% — Très efficace
Aucune réduction des dégâts de capacité — les capacités d'esprit infligent des dégâts complets

These items provide specific bonuses against NPC units and objectives, making them the most efficient purchases for accelerating objective damage. Monster Rounds is the most cost-effective early investment for any hero that plans to push structures, while Cultist Sacrifice offers the highest late-game value with bonus souls and massive NPC damage bonuses. Consider picking up at least one of these items when your team is prioritizing objective pressure.

Damage per second this unit deals to different objective types. These values show how much this unit contributes to pushing or defending against various objective tiers.

Super Ranged Trooper
DPS contre gardiens83.6
DPS contre walkers209
DPS contre gardien de base209
DPS contre générateurs41.8
DPS contre casernes209
Super Medic Trooper
DPS contre gardiens83.6
DPS contre walkers209
DPS contre gardien de base209
DPS contre générateurs41.8
DPS contre casernes209
Super Melee Trooper
DPS contre gardiens83.6
DPS contre walkers209
DPS contre gardien de base209
DPS contre générateurs41.8
DPS contre casernes209
Super Medic Trooper (Alt)
DPS contre gardiens83.6
DPS contre walkers209
DPS contre gardien de base209
DPS contre générateurs41.8
DPS contre casernes209
Super Melee Trooper (Alt)
DPS contre gardiens83.6
DPS contre walkers209
DPS contre gardien de base209
DPS contre générateurs41.8
DPS contre casernes209
Super Ranged Trooper (Alt)
DPS contre gardiens83.6
DPS contre walkers209
DPS contre gardien de base209
DPS contre générateurs41.8
DPS contre casernes209

Inherent damage reduction and armor values that are always active on this unit. These modifiers determine which damage types are most effective — for example, 0% ability damage reduction means spirit abilities deal their full damage against this objective.

Super Ranged Trooper
Réduction des dégâts de capacité0%
Réduction des dégâts de balle0%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Super Medic Trooper
Réduction des dégâts de capacité0%
Réduction des dégâts de balle0%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Super Melee Trooper
Réduction des dégâts de capacité0%
Réduction des dégâts de balle0%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Super Medic Trooper (Alt)
Réduction des dégâts de capacité0%
Réduction des dégâts de balle0%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Super Melee Trooper (Alt)
Réduction des dégâts de capacité0%
Réduction des dégâts de balle0%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Super Ranged Trooper (Alt)
Réduction des dégâts de capacité0%
Réduction des dégâts de balle0%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%

Troopers gain increasing effectiveness against objectives over time as their damage resistance scaling decays. Early game, troopers deal reduced damage to objectives. As the match progresses, they become significantly more effective — eventually dealing bonus damage, making late-game wave management crucial for objective pushes.

Super Ranged Trooper
contre gardiens (T1) mise à l'échelle de résistance
60% → -50%
Sur 10m
contre walkers (T2) mise à l'échelle de résistance
60% → -40%
Sur 20m
Super Medic Trooper
contre gardiens (T1) mise à l'échelle de résistance
60% → -50%
Sur 10m
contre walkers (T2) mise à l'échelle de résistance
60% → -40%
Sur 20m
Super Melee Trooper
contre gardiens (T1) mise à l'échelle de résistance
60% → -50%
Sur 10m
contre walkers (T2) mise à l'échelle de résistance
60% → -40%
Sur 20m
Super Medic Trooper (Alt)
contre gardiens (T1) mise à l'échelle de résistance
60% → -50%
Sur 10m
contre walkers (T2) mise à l'échelle de résistance
60% → -40%
Sur 20m
Super Melee Trooper (Alt)
contre gardiens (T1) mise à l'échelle de résistance
60% → -50%
Sur 10m
contre walkers (T2) mise à l'échelle de résistance
60% → -40%
Sur 20m
Super Ranged Trooper (Alt)
contre gardiens (T1) mise à l'échelle de résistance
60% → -50%
Sur 10m
contre walkers (T2) mise à l'échelle de résistance
60% → -40%
Sur 20m

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Questions fréquentes

How do you get Super Troopers in Deadlock?

Super Troopers spawn automatically in a lane after you destroy the enemy Barracks Guardian in that lane. They replace normal troopers with significantly stronger versions.

How strong are Super Troopers compared to normal troopers?

Super Troopers have substantially more health (300) and damage than standard troopers, making them a major threat to objectives and requiring enemy attention to clear.