Deadlock Walkers (Tier 2)
Santé
6,000

Walkers (Tier 2) Statistiques de l'objectif

Variantes d'unité
5
Dernière mise à jour
8 oct. 2026 UTC

Les Walker sont les objectifs de voie de deuxième palier dans Deadlock et deviennent vulnérables une fois le Guardian de leur voie détruit. Avec 6,000 PV, ils sont nettement plus résistants que les Guardian et disposent de capacités puissantes comme un rayon de feu et une attaque de piétinement. Leur destruction représente un pic de puissance majeur en milieu de partie et rapporte une grosse prime en âmes à votre équipe. Ils exigent un effort d'équipe coordonné ou une bonne gestion des vagues, et leurs dégâts accrus rendent le dive dangereux sans l'équipement adéquat.

Souls
3,675 Âmes
Walker Kill Reward (25% aux joueurs proches, le reste réparti dans l'équipe)

Analyse complète de la vie, des capacités, des dégâts et des résistances du Walker. Les Walker ont 6,000 PV de base et sont nettement plus dangereux que les Guardian.

Walker (Weakened)
6,000
Santé
350
Dégâts de piétinement
15.0%
Piétinement % HP max
2s
Durée de l'étourdissement
571
Rayon de piétinement
300
Dégâts de mêlée
944
Portée de vision (joueurs)
1,417
Portée de vision (NPCs)
Walker
6,000
Santé
350
Dégâts de piétinement
15.0%
Piétinement % HP max
2s
Durée de l'étourdissement
571
Rayon de piétinement
300
Dégâts de mêlée
944
Portée de vision (joueurs)
1,417
Portée de vision (NPCs)
Tier2 Bull
6,000
Santé
Walker (Alt)
6,000
Santé
350
Dégâts de piétinement
15.0%
Piétinement % HP max
2s
Durée de l'étourdissement
571
Rayon de piétinement
300
Dégâts de mêlée
944
Portée de vision (joueurs)
1,417
Portée de vision (NPCs)
Walker (Alt, Weakened)
6,000
Santé
350
Dégâts de piétinement
15.0%
Piétinement % HP max
2s
Durée de l'étourdissement
571
Rayon de piétinement
300
Dégâts de mêlée
944
Portée de vision (joueurs)
1,417
Portée de vision (NPCs)

Capacités nommées liées à cette unité d'objectif. Chaque capacité apporte une mécanique de combat distincte qui la rend dangereuse à sa manière. Connaître ces capacités vous aide à anticiper et esquiver les dégâts entrants lors des pushs d'objectifs.

Walker (Weakened)
Q1Tier2boss Rocket Barrage
Q2Tier2boss Laser Beam
Q3Tier2boss Stomp
Q4Tier2boss Aoe Wave
Walker
Q1Tier2boss Rocket Barrage
Q2Tier2boss Laser Beam
Q3Tier2boss Stomp
Q4Tier2boss Aoe Wave
Tier2 Bull
Q1Npc Tier2 Beam
Walker (Alt)
Q1Tier2boss Rocket Barrage
Q2Tier2boss Laser Beam
Q3Tier2boss Stomp
Q4Tier2boss Aoe Wave
Walker (Alt, Weakened)
Q1Tier2boss Rocket Barrage
Q2Tier2boss Laser Beam
Q3Tier2boss Stomp
Q4Tier2boss Aoe Wave

Tous les types de dégâts ne sont pas aussi efficaces contre cet objectif. Les barres ci-dessous montrent quelle part de vos dégâts de balles et d'esprit passe réellement après application des réductions intégrées et de l'armure. Utilisez-les pour choisir le bon héros et le bon type de dégâts pour vos pushs — les capacités d'esprit contournent souvent les défenses anti-balles, tandis que les dégâts d'arme profitent de bonus d'objets anti-PNJ comme Monster Rounds.

Dégâts de balle / arme65% — Modéré
35 d'armure contre les balles réduit davantage les dégâts d'arme
Dégâts d'esprit / capacité100% — Très efficace
Aucune réduction des dégâts de capacité — les capacités d'esprit infligent des dégâts complets

À mesure que les objectifs des autres voies sont détruits, ceux qui restent sont renforcés avec davantage de vie et une taille physique accrue. Cette progression empêche les équipes de faire boule de neige sur une seule voie — les objectifs suivants demandent plus de ressources.

Walker (Weakened)
Renforcé niveau 1
9,000 HP
Échelle du modèle : 1x
Renforcé niveau 2
12,000 HP
Échelle du modèle : 1.15x
Walker
Renforcé niveau 1
9,000 HP
Échelle du modèle : 1x
Renforcé niveau 2
12,000 HP
Échelle du modèle : 1.15x
Tier2 Bull
Walker (Alt)
Renforcé niveau 1
9,000 HP
Échelle du modèle : 1x
Renforcé niveau 2
12,000 HP
Échelle du modèle : 1.15x
Walker (Alt, Weakened)
Renforcé niveau 1
9,000 HP
Échelle du modèle : 1x
Renforcé niveau 2
12,000 HP
Échelle du modèle : 1.15x

Réduction de dégâts et valeurs d'armure inhérentes, toujours actives sur cette unité. Ces modificateurs déterminent quels types de dégâts sont les plus efficaces — par exemple, 0 % de réduction des dégâts de capacité signifie que les capacités d'esprit infligent leurs dégâts complets contre cet objectif.

Walker (Weakened)
Réduction des dégâts de capacité0%
Réduction des dégâts de balle0%
Armure contre les balles35%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Walker
Réduction des dégâts de capacité0%
Réduction des dégâts de balle0%
Armure contre les balles35%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Tier2 Bull
Réduction des dégâts de capacité0%
Réduction des dégâts de balle0%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Walker (Alt)
Réduction des dégâts de capacité0%
Réduction des dégâts de balle0%
Armure contre les balles35%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Walker (Alt, Weakened)
Réduction des dégâts de capacité0%
Réduction des dégâts de balle0%
Armure contre les balles35%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%

Héros classés selon leurs dégâts moyens aux objectifs par match. Ces héros excellent à pousser les structures et à détruire rapidement les objectifs de voie. Choisir un héros à fort dégât d'objectif accélère la pression sur la carte et le contrôle des objectifs de votre équipe.

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Frequently Asked Questions

Combien de points de vie a un Walker dans Deadlock ?

Les Walker ont 6,000 points de vie avec de résistance aux dégâts des joueurs. Ils sont bien plus résistants que les Guardian et disposent de puissantes capacités offensives.

Combien d'âmes rapporte la destruction d'un Walker dans Deadlock ?

Détruire un Walker rapporte âmes à votre équipe — une prime importante qui peut accélérer les builds d'objets de toute l'équipe.