Deadlock Barracks Guardians
Santé
4,000
Résistance aux joueurs
-25%
DPS
116

Barracks Guardians Statistiques de l'objectif

Variantes d'unité
3
Dernière mise à jour
8 oct. 2026 UTC

Les Barracks Guardian protègent les baraquements de voie à l'intérieur de la base ennemie. Avec 4,000 PV, ce sont des cibles hautement prioritaires, car leur destruction renforce définitivement vos Trooper dans cette voie et crée une pression continue. Détruire plusieurs Barracks Guardian offre un avantage de split-push difficile à défendre pour l'équipe adverse, ce qui en fait un objectif stratégique clé en fin de partie.

Souls
1,000 Âmes
Barracks Guardian Kill Reward (25% aux joueurs proches, le reste réparti dans l'équipe)

Analyse complète de la vie, des résistances et des capacités de combat du Barracks Guardian sur 3 variante(s).

Barracks Guardian (Amber)
4,000
Santé
116
DPS contre joueurs
35
DPS contre troupes
300
Vitesse de course
1,100
Portée de vision (joueurs)
1,500
Portée de vision (NPCs)
Barracks Guardian (Sapphire)
4,000
Santé
116
DPS contre joueurs
35
DPS contre troupes
300
Vitesse de course
1,100
Portée de vision (joueurs)
1,500
Portée de vision (NPCs)
Barracks Guardian
4,000
Santé
116
DPS contre joueurs
35
DPS contre troupes
300
Vitesse de course
1,100
Portée de vision (joueurs)
1,500
Portée de vision (NPCs)

Statistiques détaillées de l'arme : dégâts par tir, cadence, portée et vitesse des projectiles. Ces valeurs déterminent les dégâts à distance de cette unité et la pression qu'elle exerce sur les joueurs dans son rayon d'attaque.

Barracks Guardian (Amber)
8
Dégâts / tir
40.0
DPS théorique
2,000
Portée
18,000
Vitesse de balle
5.0/s
Cadence de tir
1s
Temps de rechargement
Barracks Guardian (Sapphire)
8
Dégâts / tir
40.0
DPS théorique
2,000
Portée
18,000
Vitesse de balle
5.0/s
Cadence de tir
1s
Temps de rechargement
Barracks Guardian
8
Dégâts / tir
40.0
DPS théorique
2,000
Portée
18,000
Vitesse de balle
5.0/s
Cadence de tir
1s
Temps de rechargement

La quantité de dégâts que cet objectif résiste selon le type de source. Une résistance plus élevée signifie moins de dégâts subis de cette source. Connaître les résistances vous aide à choisir la bonne approche — les capacités peuvent infliger des dégâts complets là où les balles sont résistées.

Barracks Guardian (Amber)
contre joueurs-25.0%
contre troupes42.5%
Barracks Guardian (Sapphire)
contre joueurs-25.0%
contre troupes42.5%
Barracks Guardian
contre joueurs-25.0%
contre troupes42.5%

Tous les types de dégâts ne sont pas aussi efficaces contre cet objectif. Les barres ci-dessous montrent quelle part de vos dégâts de balles et d'esprit passe réellement après application des réductions intégrées et de l'armure. Utilisez-les pour choisir le bon héros et le bon type de dégâts pour vos pushs — les capacités d'esprit contournent souvent les défenses anti-balles, tandis que les dégâts d'arme profitent de bonus d'objets anti-PNJ comme Monster Rounds.

Dégâts de balle / arme80% — Efficace
20 d'armure contre les balles réduit davantage les dégâts d'arme
+40% de résistance aux balles avec protection backdoor (pas de troupes à proximité), réduite de 20% par héros proche
Dégâts d'esprit / capacité100% — Très efficace
Aucune réduction des dégâts de capacité — les capacités d'esprit infligent des dégâts complets

Lorsqu'aucun Trooper allié n'est à proximité, cet objectif gagne une résistance anti-backdoor aux balles. Chaque héros ennemi proche réduit cette protection, ce qui récompense les pushs coordonnés plutôt que les tentatives en solo. Poussez toujours avec votre vague de Trooper pour contourner entièrement la protection anti-backdoor.

Barracks Guardian (Amber)
40%
Résistance aux balles (backdoor)
-20%
Réduction de résistance / héros proche
1,575
Portée de protection des troupes
Barracks Guardian (Sapphire)
40%
Résistance aux balles (backdoor)
-20%
Réduction de résistance / héros proche
1,575
Portée de protection des troupes
Barracks Guardian
40%
Résistance aux balles (backdoor)
-20%
Réduction de résistance / héros proche
1,575
Portée de protection des troupes

Réduction de dégâts et valeurs d'armure inhérentes, toujours actives sur cette unité. Ces modificateurs déterminent quels types de dégâts sont les plus efficaces — par exemple, 0 % de réduction des dégâts de capacité signifie que les capacités d'esprit infligent leurs dégâts complets contre cet objectif.

Barracks Guardian (Amber)
Réduction des dégâts de capacité0%
Réduction des dégâts de balle0%
Armure contre les balles20%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Barracks Guardian (Sapphire)
Réduction des dégâts de capacité0%
Réduction des dégâts de balle0%
Armure contre les balles20%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Barracks Guardian
Réduction des dégâts de capacité0%
Réduction des dégâts de balle0%
Armure contre les balles20%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%

Héros classés selon leurs dégâts moyens aux objectifs par match. Ces héros excellent à pousser les structures et à détruire rapidement les objectifs de voie. Choisir un héros à fort dégât d'objectif accélère la pression sur la carte et le contrôle des objectifs de votre équipe.

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Frequently Asked Questions

Que se passe-t-il lorsqu'on détruit un Barracks Guardian dans Deadlock ?

Détruire un Barracks Guardian renforce vos Trooper dans cette voie avec bien plus de vie et de dégâts, créant une pression de siège continue vers le Patron.

Combien de points de vie a un Barracks Guardian ?

Les Barracks Guardian ont 4,000 points de vie. Ils se trouvent dans la base ennemie et nécessitent de percer d'abord le Base Guardian.