Deadlock Troopers
Health
1
Player Resist
-25%
DPS
28

TroopersObjective Stats

Unit Variants18
Dernière mise à jour10 avr. 2026

Troopers are the AI-controlled minions that spawn in waves and push down each lane in Deadlock. With 18 variants including ranged, melee, medic, and siege troopers, efficient trooper farming is the foundation of soul income. Last-hitting troopers grants the full soul value, while denying enemy last-hits deprives opponents of resources. Trooper waves also serve a critical tactical role — objectives take significantly more damage when friendly troopers are nearby, making wave management essential for objective-focused play.

Full breakdown of all 18 trooper variants including health, damage output, and combat capabilities.

Zipline Container
1
Santé
28
DPS contre joueurs
35
DPS contre troupes
248
Vitesse de marche
512
Vitesse de course
700
Portée de vision (joueurs)
1,600
Portée de vision (NPCs)
Ranged Trooper
300
Santé
28
DPS contre joueurs
35
DPS contre troupes
50
Dégâts de mêlée
1s
Durée d'agonie
248
Vitesse de marche
512
Vitesse de course
700
Portée de vision (joueurs)
1,600
Portée de vision (NPCs)
Medic Trooper
350
Santé
28
DPS contre joueurs
45
DPS contre troupes
25
Dégâts de mêlée
1s
Durée d'agonie
248
Vitesse de marche
512
Vitesse de course
900
Portée de vision (joueurs)
1,600
Portée de vision (NPCs)
Melee Trooper
400
Santé
28
DPS contre joueurs
35
DPS contre troupes
80
Dégâts de mêlée
1s
Durée d'agonie
320
Vitesse de marche
512
Vitesse de course
700
Portée de vision (joueurs)
1,600
Portée de vision (NPCs)
Weak Neutral
129
Santé
41
Soul Reward
+1.1%
Croissance d'âmes / min
2,000
Portée de vision (joueurs)
Neutral Trooper
322
Santé
68
Soul Reward
+1.1%
Croissance d'âmes / min
2,000
Portée de vision (joueurs)
Strong Neutral
1,133
Santé
181
Soul Reward
+1.1%
Croissance d'âmes / min
2,000
Portée de vision (joueurs)
Hero Clone Trooper
2,000
Portée de vision (joueurs)
2,000
Portée de vision (NPCs)
Base Trooper
300
Santé
28
DPS contre joueurs
35
DPS contre troupes
1s
Durée d'agonie
248
Vitesse de marche
512
Vitesse de course
700
Portée de vision (joueurs)
1,600
Portée de vision (NPCs)
Ranged Trooper (Team 2)
300
Santé
28
DPS contre joueurs
35
DPS contre troupes
25
Dégâts de mêlée
1s
Durée d'agonie
248
Vitesse de marche
512
Vitesse de course
700
Portée de vision (joueurs)
1,600
Portée de vision (NPCs)
Ranged Trooper (Alt)
300
Santé
28
DPS contre joueurs
35
DPS contre troupes
25
Dégâts de mêlée
1s
Durée d'agonie
248
Vitesse de marche
512
Vitesse de course
700
Portée de vision (joueurs)
1,600
Portée de vision (NPCs)
Medic Trooper (Alt)
350
Santé
28
DPS contre joueurs
45
DPS contre troupes
25
Dégâts de mêlée
1s
Durée d'agonie
248
Vitesse de marche
512
Vitesse de course
900
Portée de vision (joueurs)
1,600
Portée de vision (NPCs)
Medic Trooper (Team 2)
350
Santé
28
DPS contre joueurs
45
DPS contre troupes
25
Dégâts de mêlée
1s
Durée d'agonie
248
Vitesse de marche
512
Vitesse de course
900
Portée de vision (joueurs)
1,600
Portée de vision (NPCs)
Melee Trooper (Team 2)
400
Santé
28
DPS contre joueurs
35
DPS contre troupes
80
Dégâts de mêlée
1s
Durée d'agonie
320
Vitesse de marche
512
Vitesse de course
700
Portée de vision (joueurs)
1,600
Portée de vision (NPCs)
Melee Trooper (Alt)
400
Santé
28
DPS contre joueurs
35
DPS contre troupes
80
Dégâts de mêlée
1s
Durée d'agonie
320
Vitesse de marche
512
Vitesse de course
700
Portée de vision (joueurs)
1,600
Portée de vision (NPCs)
Nano Trooper
300
Santé
28
DPS contre joueurs
35
DPS contre troupes
25
Dégâts de mêlée
1s
Durée d'agonie
248
Vitesse de marche
512
Vitesse de course
700
Portée de vision (joueurs)
1,600
Portée de vision (NPCs)
Siege Trooper
450
Santé
50
DPS contre joueurs
35
DPS contre troupes
25
Dégâts de mêlée
1s
Durée d'agonie
248
Vitesse de marche
512
Vitesse de course
700
Portée de vision (joueurs)
1,600
Portée de vision (NPCs)
Necro Trooper
400
Santé
28
DPS contre joueurs
35
DPS contre troupes
80
Dégâts de mêlée
1s
Durée d'agonie
320
Vitesse de marche
512
Vitesse de course
700
Portée de vision (joueurs)
1,600
Portée de vision (NPCs)

Detailed weapon statistics including damage per shot, fire rate, range, and bullet speed. These values determine the ranged damage output of this unit and how much pressure it applies to players within its attack radius.

Zipline Container
36
Dégâts / tir
35.0
DPS théorique
1,000
Portée
12,000
Vitesse de balle
1.0/s
Cadence de tir
1.8s
Temps de rechargement
Ranged Trooper
36
Dégâts / tir
35.0
DPS théorique
1,000
Portée
12,000
Vitesse de balle
1.0/s
Cadence de tir
1.8s
Temps de rechargement
Medic Trooper
36
Dégâts / tir
35.0
DPS théorique
1,400
Portée
12,000
Vitesse de balle
1.0/s
Cadence de tir
1.8s
Temps de rechargement
Melee Trooper
61.8
Dégâts / tir
60.0
DPS théorique
1,400
Portée
12,000
Vitesse de balle
1.0/s
Cadence de tir
1.8s
Temps de rechargement
Weak Neutral
2.4
Dégâts / tir
4.8
DPS théorique
1,500
Portée
6,000
Vitesse de balle
2.0/s
Cadence de tir
0.3s
Temps de rechargement
Neutral Trooper
6.1
Dégâts / tir
12.3
DPS théorique
1,500
Portée
6,000
Vitesse de balle
2.0/s
Cadence de tir
0.3s
Temps de rechargement
Strong Neutral
9.1
Dégâts / tir
18.2
DPS théorique
1,500
Portée
6,000
Vitesse de balle
2.0/s
Cadence de tir
0.3s
Temps de rechargement
Hero Clone Trooper
Base Trooper
36
Dégâts / tir
35.0
DPS théorique
1,000
Portée
12,000
Vitesse de balle
1.0/s
Cadence de tir
1.8s
Temps de rechargement
Ranged Trooper (Team 2)
36
Dégâts / tir
35.0
DPS théorique
1,000
Portée
12,000
Vitesse de balle
1.0/s
Cadence de tir
1.8s
Temps de rechargement
Ranged Trooper (Alt)
36
Dégâts / tir
35.0
DPS théorique
1,000
Portée
12,000
Vitesse de balle
1.0/s
Cadence de tir
1.8s
Temps de rechargement
Medic Trooper (Alt)
36
Dégâts / tir
35.0
DPS théorique
1,400
Portée
12,000
Vitesse de balle
1.0/s
Cadence de tir
1.8s
Temps de rechargement
Medic Trooper (Team 2)
36
Dégâts / tir
35.0
DPS théorique
1,400
Portée
12,000
Vitesse de balle
1.0/s
Cadence de tir
1.8s
Temps de rechargement
Melee Trooper (Team 2)
61.8
Dégâts / tir
60.0
DPS théorique
1,400
Portée
12,000
Vitesse de balle
1.0/s
Cadence de tir
1.8s
Temps de rechargement
Melee Trooper (Alt)
61.8
Dégâts / tir
60.0
DPS théorique
1,400
Portée
12,000
Vitesse de balle
1.0/s
Cadence de tir
1.8s
Temps de rechargement
Nano Trooper
12.5
Dégâts / tir
50.0
DPS théorique
1,000
Portée
12,000
Vitesse de balle
4.0/s
Cadence de tir
12
Taille du chargeur
1.2s
Temps de rechargement
Siege Trooper
36
Dégâts / tir
12.0
DPS théorique
1,000
Portée
900
Vitesse de balle
0.3/s
Cadence de tir
1.8s
Temps de rechargement
Necro Trooper
61.8
Dégâts / tir
60.0
DPS théorique
1,400
Portée
12,000
Vitesse de balle
1.0/s
Cadence de tir
1.8s
Temps de rechargement

Named abilities bound to this objective unit. Each ability provides a distinct combat mechanic that makes this unit dangerous in unique ways. Understanding these abilities helps you anticipate and dodge incoming damage during objective pushes.

Zipline Container
ability_zip_lineTrooper Zip Line
Ranged Trooper
Medic Trooper
Q2Medic Trooper Heal
Melee Trooper
Weak Neutral
Neutral Trooper
Strong Neutral
Hero Clone Trooper
Base Trooper
Ranged Trooper (Team 2)
Ranged Trooper (Alt)
Medic Trooper (Alt)
Q2Medic Trooper Heal
Medic Trooper (Team 2)
Q2Medic Trooper Heal
Melee Trooper (Team 2)
Melee Trooper (Alt)
Nano Trooper
Siege Trooper
Necro Trooper

How much damage this objective resists from different source types. Higher resistance means it takes less damage from that source. Understanding resistances helps you choose the right approach — abilities may deal full damage where bullets are resisted.

Zipline Container
contre joueurs-25.0%
contre troupes42.5%
contre gardiens0.0%
contre walkers80.0%
contre gardien de base50.0%
contre casernes67.5%
Ranged Trooper
contre joueurs-25.0%
contre troupes42.5%
contre gardiens0.0%
contre walkers80.0%
contre gardien de base50.0%
contre casernes67.5%
Medic Trooper
contre joueurs-25.0%
contre troupes42.5%
contre gardiens0.0%
contre walkers80.0%
contre gardien de base50.0%
contre casernes67.5%
Melee Trooper
contre joueurs-25.0%
contre troupes42.5%
contre gardiens0.0%
contre walkers80.0%
contre gardien de base50.0%
contre casernes67.5%
Weak Neutral
Neutral Trooper
Strong Neutral
Hero Clone Trooper
Base Trooper
contre joueurs-25.0%
contre troupes42.5%
contre gardiens0.0%
contre walkers80.0%
contre gardien de base50.0%
contre casernes67.5%
Ranged Trooper (Team 2)
contre joueurs-25.0%
contre troupes42.5%
contre gardiens0.0%
contre walkers80.0%
contre gardien de base80.0%
contre casernes67.5%
Ranged Trooper (Alt)
contre joueurs-25.0%
contre troupes42.5%
contre gardiens0.0%
contre walkers80.0%
contre gardien de base80.0%
contre casernes67.5%
Medic Trooper (Alt)
contre joueurs-25.0%
contre troupes42.5%
contre gardiens0.0%
contre walkers80.0%
contre gardien de base80.0%
contre casernes67.5%
Medic Trooper (Team 2)
contre joueurs-25.0%
contre troupes42.5%
contre gardiens0.0%
contre walkers80.0%
contre gardien de base80.0%
contre casernes67.5%
Melee Trooper (Team 2)
contre joueurs-25.0%
contre troupes42.5%
contre gardiens0.0%
contre walkers80.0%
contre gardien de base80.0%
contre casernes67.5%
Melee Trooper (Alt)
contre joueurs-25.0%
contre troupes42.5%
contre gardiens0.0%
contre walkers80.0%
contre gardien de base80.0%
contre casernes67.5%
Nano Trooper
contre joueurs-25.0%
contre troupes42.5%
contre gardiens0.0%
contre walkers0.0%
contre gardien de base0.0%
contre casernes67.5%
Siege Trooper
contre joueurs-25.0%
contre troupes42.5%
contre gardiens0.0%
contre walkers80.0%
contre gardien de base80.0%
contre casernes67.5%
Necro Trooper
contre joueurs-25.0%
contre troupes42.5%
contre gardiens0.0%
contre walkers80.0%
contre gardien de base50.0%
contre casernes67.5%

Not all damage types are equally effective against this objective. The bars below show how much of your bullet and spirit damage actually gets through after accounting for built-in damage reductions and armor. Use this to choose the right hero and damage type for your objective pushes — spirit abilities often bypass bullet-specific defenses, while weapon damage benefits from NPC-specific item bonuses like Monster Rounds.

Dégâts de balle / arme100% — Très efficace
Dégâts d'esprit / capacité100% — Très efficace
Aucune réduction des dégâts de capacité — les capacités d'esprit infligent des dégâts complets

These items provide specific bonuses against NPC units and objectives, making them the most efficient purchases for accelerating objective damage. Monster Rounds is the most cost-effective early investment for any hero that plans to push structures, while Cultist Sacrifice offers the highest late-game value with bonus souls and massive NPC damage bonuses. Consider picking up at least one of these items when your team is prioritizing objective pressure.

Damage per second this unit deals to different objective types. These values show how much this unit contributes to pushing or defending against various objective tiers.

Zipline Container
DPS contre gardiens36
DPS contre walkers60
DPS contre gardien de base50
DPS contre générateurs50
DPS contre casernes80
Ranged Trooper
DPS contre gardiens36
DPS contre walkers60
DPS contre gardien de base50
DPS contre générateurs50
DPS contre casernes80
Medic Trooper
DPS contre gardiens36
DPS contre walkers60
DPS contre gardien de base50
DPS contre générateurs50
DPS contre casernes80
Melee Trooper
DPS contre gardiens36
DPS contre walkers60
DPS contre gardien de base50
DPS contre générateurs50
DPS contre casernes80
Weak Neutral
Neutral Trooper
Strong Neutral
Hero Clone Trooper
Base Trooper
DPS contre gardiens36
DPS contre walkers60
DPS contre gardien de base50
DPS contre générateurs50
DPS contre casernes80
Ranged Trooper (Team 2)
DPS contre gardiens36
DPS contre walkers60
DPS contre gardien de base34
DPS contre générateurs22
DPS contre casernes80
Ranged Trooper (Alt)
DPS contre gardiens36
DPS contre walkers60
DPS contre gardien de base34
DPS contre générateurs22
DPS contre casernes80
Medic Trooper (Alt)
DPS contre gardiens36
DPS contre walkers60
DPS contre gardien de base34
DPS contre générateurs22
DPS contre casernes80
Medic Trooper (Team 2)
DPS contre gardiens36
DPS contre walkers60
DPS contre gardien de base34
DPS contre générateurs22
DPS contre casernes80
Melee Trooper (Team 2)
DPS contre gardiens36
DPS contre walkers60
DPS contre gardien de base34
DPS contre générateurs22
DPS contre casernes80
Melee Trooper (Alt)
DPS contre gardiens36
DPS contre walkers60
DPS contre gardien de base34
DPS contre générateurs22
DPS contre casernes80
Nano Trooper
DPS contre gardiens36
DPS contre walkers60
DPS contre gardien de base34
DPS contre générateurs22
DPS contre casernes80
Siege Trooper
DPS contre gardiens54
DPS contre walkers60
DPS contre gardien de base120
DPS contre générateurs22
DPS contre casernes120
Necro Trooper
DPS contre gardiens36
DPS contre walkers60
DPS contre gardien de base50
DPS contre générateurs50
DPS contre casernes80

Inherent damage reduction and armor values that are always active on this unit. These modifiers determine which damage types are most effective — for example, 0% ability damage reduction means spirit abilities deal their full damage against this objective.

Zipline Container
Réduction des dégâts de capacité0%
Réduction des dégâts de balle0%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Ranged Trooper
Réduction des dégâts de capacité0%
Réduction des dégâts de balle0%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Medic Trooper
Réduction des dégâts de capacité0%
Réduction des dégâts de balle0%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Melee Trooper
Réduction des dégâts de capacité0%
Réduction des dégâts de balle0%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Weak Neutral
Réduction des dégâts de capacité45%
Réduction des dégâts de balle50%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Neutral Trooper
Réduction des dégâts de capacité45%
Réduction des dégâts de balle50%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Strong Neutral
Réduction des dégâts de capacité55%
Réduction des dégâts de balle60%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
MELEE DAMAGE INCREASE PERCENT20%
Hero Clone Trooper
Réduction des dégâts de capacité0%
Réduction des dégâts de balle0%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Base Trooper
Réduction des dégâts de capacité0%
Réduction des dégâts de balle0%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Ranged Trooper (Team 2)
Réduction des dégâts de capacité0%
Réduction des dégâts de balle0%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Ranged Trooper (Alt)
Réduction des dégâts de capacité0%
Réduction des dégâts de balle0%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Medic Trooper (Alt)
Réduction des dégâts de capacité0%
Réduction des dégâts de balle0%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Medic Trooper (Team 2)
Réduction des dégâts de capacité0%
Réduction des dégâts de balle0%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Melee Trooper (Team 2)
Réduction des dégâts de capacité0%
Réduction des dégâts de balle0%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Melee Trooper (Alt)
Réduction des dégâts de capacité0%
Réduction des dégâts de balle0%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Nano Trooper
Réduction des dégâts de capacité0%
Réduction des dégâts de balle0%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Siege Trooper
Réduction des dégâts de capacité0%
Réduction des dégâts de balle0%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Necro Trooper
Réduction des dégâts de capacité0%
Réduction des dégâts de balle0%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%

Troopers gain increasing effectiveness against objectives over time as their damage resistance scaling decays. Early game, troopers deal reduced damage to objectives. As the match progresses, they become significantly more effective — eventually dealing bonus damage, making late-game wave management crucial for objective pushes.

Zipline Container
contre gardiens (T1) mise à l'échelle de résistance
60% → -50%
Sur 10m
contre walkers (T2) mise à l'échelle de résistance
60% → -40%
Sur 20m
Ranged Trooper
contre gardiens (T1) mise à l'échelle de résistance
60% → -50%
Sur 10m
contre walkers (T2) mise à l'échelle de résistance
60% → -40%
Sur 20m
Medic Trooper
contre gardiens (T1) mise à l'échelle de résistance
60% → -50%
Sur 10m
contre walkers (T2) mise à l'échelle de résistance
60% → -40%
Sur 20m
Melee Trooper
contre gardiens (T1) mise à l'échelle de résistance
60% → -50%
Sur 10m
contre walkers (T2) mise à l'échelle de résistance
60% → -40%
Sur 20m
Weak Neutral
Neutral Trooper
Strong Neutral
Hero Clone Trooper
Base Trooper
contre gardiens (T1) mise à l'échelle de résistance
60% → -50%
Sur 10m
contre walkers (T2) mise à l'échelle de résistance
60% → -40%
Sur 20m
Ranged Trooper (Team 2)
contre gardiens (T1) mise à l'échelle de résistance
60% → -50%
Sur 10m
contre walkers (T2) mise à l'échelle de résistance
60% → -40%
Sur 20m
Ranged Trooper (Alt)
contre gardiens (T1) mise à l'échelle de résistance
60% → -50%
Sur 10m
contre walkers (T2) mise à l'échelle de résistance
60% → -40%
Sur 20m
Medic Trooper (Alt)
contre gardiens (T1) mise à l'échelle de résistance
60% → -50%
Sur 10m
contre walkers (T2) mise à l'échelle de résistance
60% → -40%
Sur 20m
Medic Trooper (Team 2)
contre gardiens (T1) mise à l'échelle de résistance
60% → -50%
Sur 10m
contre walkers (T2) mise à l'échelle de résistance
60% → -40%
Sur 20m
Melee Trooper (Team 2)
contre gardiens (T1) mise à l'échelle de résistance
60% → -50%
Sur 10m
contre walkers (T2) mise à l'échelle de résistance
60% → -40%
Sur 20m
Melee Trooper (Alt)
contre gardiens (T1) mise à l'échelle de résistance
60% → -50%
Sur 10m
contre walkers (T2) mise à l'échelle de résistance
60% → -40%
Sur 20m
Nano Trooper
contre gardiens (T1) mise à l'échelle de résistance
60% → -50%
Sur 10m
contre walkers (T2) mise à l'échelle de résistance
60% → -40%
Sur 20m
Siege Trooper
contre gardiens (T1) mise à l'échelle de résistance
60% → -50%
Sur 10m
contre walkers (T2) mise à l'échelle de résistance
60% → -40%
Sur 20m
Necro Trooper
contre gardiens (T1) mise à l'échelle de résistance
60% → -50%
Sur 10m
contre walkers (T2) mise à l'échelle de résistance
60% → -40%
Sur 20m

When a trooper or neutral is last-hit, the soul reward is shared among nearby allies based on proximity. The last-hitter receives the full share, while nearby teammates receive a fraction. Spreading out during farming phases maximizes total team soul income.

Solo100%
2 à proximité54%
3 à proximité36%
4 à proximité25%
5 à proximité20%
6 à proximité16%

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Questions fréquentes

How many souls do troopers give in Deadlock?

Trooper soul rewards vary by type and game phase. Last-hitting a trooper grants the full soul value, while nearby allies receive a reduced share based on the trooper kill gold share fraction.

What are the different trooper types in Deadlock?

Deadlock has {unitCount} trooper variants including ranged troopers (standard wave minions), melee troopers (tougher frontline), medic troopers (heal allies), and siege troopers (bonus damage to objectives).