Deadlock Troopers
Santé
300

Troopers Statistiques de l'objectif

Variantes d'unité
18
Dernière mise à jour
8 oct. 2026 UTC

Les Trooper sont les sbires contrôlés par l'IA qui apparaissent en vagues et poussent chaque voie dans Deadlock. Avec 18 variantes — dont les Trooper à distance, au corps à corps, médecins et de siège — un farm efficace des Trooper constitue la base des revenus en âmes. Le last-hit octroie la valeur complète en âmes, tandis que refuser les last-hits adverses prive l'adversaire de ressources. Les vagues de Trooper jouent aussi un rôle tactique essentiel : les objectifs subissent bien plus de dégâts lorsque des Trooper alliés sont proches, ce qui rend la gestion des vagues indispensable pour un jeu axé sur les objectifs.

Analyse complète des 18 variantes de Trooper, incluant vie, dégâts et capacités de combat.

Ranged Trooper
300
Santé
50
Dégâts de mêlée
1s
Durée d'agonie
248
Vitesse de marche
512
Vitesse de course
1,000
Portée de vision (joueurs)
1,600
Portée de vision (NPCs)
Zipline Container
1
Santé
248
Vitesse de marche
512
Vitesse de course
1,000
Portée de vision (joueurs)
1,600
Portée de vision (NPCs)
Base Trooper
300
Santé
1s
Durée d'agonie
248
Vitesse de marche
512
Vitesse de course
1,000
Portée de vision (joueurs)
1,600
Portée de vision (NPCs)
Hero Clone Trooper
2,000
Portée de vision (joueurs)
2,000
Portée de vision (NPCs)
Medic Trooper
350
Santé
25
Dégâts de mêlée
1s
Durée d'agonie
248
Vitesse de marche
512
Vitesse de course
900
Portée de vision (joueurs)
1,600
Portée de vision (NPCs)
Weak Neutral
129
Santé
41
Récompense en âmes
+1.1%
Croissance d'âmes / min
150
Vitesse de marche
150
Vitesse de course
1,500
Portée de vision (joueurs)
1,500
Portée de vision (NPCs)
Melee Trooper
400
Santé
80
Dégâts de mêlée
1s
Durée d'agonie
320
Vitesse de marche
512
Vitesse de course
1,000
Portée de vision (joueurs)
1,600
Portée de vision (NPCs)
Ranged Trooper (Team 2)
300
Santé
28
DPS contre joueurs
35
DPS contre troupes
25
Dégâts de mêlée
1s
Durée d'agonie
248
Vitesse de marche
512
Vitesse de course
700
Portée de vision (joueurs)
1,600
Portée de vision (NPCs)
Ranged Trooper (Alt)
300
Santé
28
DPS contre joueurs
35
DPS contre troupes
25
Dégâts de mêlée
1s
Durée d'agonie
248
Vitesse de marche
512
Vitesse de course
700
Portée de vision (joueurs)
1,600
Portée de vision (NPCs)
Medic Trooper (Alt)
350
Santé
28
DPS contre joueurs
45
DPS contre troupes
25
Dégâts de mêlée
1s
Durée d'agonie
248
Vitesse de marche
512
Vitesse de course
900
Portée de vision (joueurs)
1,600
Portée de vision (NPCs)
Medic Trooper (Team 2)
350
Santé
28
DPS contre joueurs
45
DPS contre troupes
25
Dégâts de mêlée
1s
Durée d'agonie
248
Vitesse de marche
512
Vitesse de course
900
Portée de vision (joueurs)
1,600
Portée de vision (NPCs)
Melee Trooper (Team 2)
400
Santé
28
DPS contre joueurs
35
DPS contre troupes
80
Dégâts de mêlée
1s
Durée d'agonie
320
Vitesse de marche
512
Vitesse de course
700
Portée de vision (joueurs)
1,600
Portée de vision (NPCs)
Melee Trooper (Alt)
400
Santé
28
DPS contre joueurs
35
DPS contre troupes
80
Dégâts de mêlée
1s
Durée d'agonie
320
Vitesse de marche
512
Vitesse de course
700
Portée de vision (joueurs)
1,600
Portée de vision (NPCs)
Nano Trooper
300
Santé
28
DPS contre joueurs
35
DPS contre troupes
25
Dégâts de mêlée
1s
Durée d'agonie
248
Vitesse de marche
512
Vitesse de course
700
Portée de vision (joueurs)
1,600
Portée de vision (NPCs)
Neutral Trooper
322
Santé
68
Récompense en âmes
+1.1%
Croissance d'âmes / min
120
Vitesse de marche
120
Vitesse de course
1,500
Portée de vision (joueurs)
1,500
Portée de vision (NPCs)
Strong Neutral
1,133
Santé
181
Récompense en âmes
+1.1%
Croissance d'âmes / min
80
Vitesse de marche
80
Vitesse de course
1,500
Portée de vision (joueurs)
1,500
Portée de vision (NPCs)
Siege Trooper
450
Santé
50
DPS contre joueurs
35
DPS contre troupes
25
Dégâts de mêlée
1s
Durée d'agonie
248
Vitesse de marche
512
Vitesse de course
700
Portée de vision (joueurs)
1,600
Portée de vision (NPCs)
Necro Trooper
400
Santé
80
Dégâts de mêlée
1s
Durée d'agonie
320
Vitesse de marche
512
Vitesse de course
700
Portée de vision (joueurs)
1,600
Portée de vision (NPCs)

Statistiques détaillées de l'arme : dégâts par tir, cadence, portée et vitesse des projectiles. Ces valeurs déterminent les dégâts à distance de cette unité et la pression qu'elle exerce sur les joueurs dans son rayon d'attaque.

Ranged Trooper
36
Dégâts / tir
35.0
DPS théorique
1,000
Portée
12,000
Vitesse de balle
1.0/s
Cadence de tir
1.8s
Temps de rechargement
Zipline Container
36
Dégâts / tir
35.0
DPS théorique
1,000
Portée
12,000
Vitesse de balle
1.0/s
Cadence de tir
1.8s
Temps de rechargement
Base Trooper
36
Dégâts / tir
35.0
DPS théorique
1,000
Portée
12,000
Vitesse de balle
1.0/s
Cadence de tir
1.8s
Temps de rechargement
Hero Clone Trooper
Medic Trooper
36
Dégâts / tir
35.0
DPS théorique
1,400
Portée
12,000
Vitesse de balle
1.0/s
Cadence de tir
1.8s
Temps de rechargement
Weak Neutral
2.4
Dégâts / tir
4.8
DPS théorique
1,500
Portée
6,000
Vitesse de balle
2.0/s
Cadence de tir
0.3s
Temps de rechargement
Melee Trooper
61.8
Dégâts / tir
60.0
DPS théorique
1,400
Portée
12,000
Vitesse de balle
1.0/s
Cadence de tir
1.8s
Temps de rechargement
Ranged Trooper (Team 2)
36
Dégâts / tir
35.0
DPS théorique
1,000
Portée
12,000
Vitesse de balle
1.0/s
Cadence de tir
1.8s
Temps de rechargement
Ranged Trooper (Alt)
36
Dégâts / tir
35.0
DPS théorique
1,000
Portée
12,000
Vitesse de balle
1.0/s
Cadence de tir
1.8s
Temps de rechargement
Medic Trooper (Alt)
36
Dégâts / tir
35.0
DPS théorique
1,400
Portée
12,000
Vitesse de balle
1.0/s
Cadence de tir
1.8s
Temps de rechargement
Medic Trooper (Team 2)
36
Dégâts / tir
35.0
DPS théorique
1,400
Portée
12,000
Vitesse de balle
1.0/s
Cadence de tir
1.8s
Temps de rechargement
Melee Trooper (Team 2)
61.8
Dégâts / tir
60.0
DPS théorique
1,400
Portée
12,000
Vitesse de balle
1.0/s
Cadence de tir
1.8s
Temps de rechargement
Melee Trooper (Alt)
61.8
Dégâts / tir
60.0
DPS théorique
1,400
Portée
12,000
Vitesse de balle
1.0/s
Cadence de tir
1.8s
Temps de rechargement
Nano Trooper
12.5
Dégâts / tir
50.0
DPS théorique
1,000
Portée
12,000
Vitesse de balle
4.0/s
Cadence de tir
12
Taille du chargeur
1.2s
Temps de rechargement
Neutral Trooper
6.1
Dégâts / tir
12.3
DPS théorique
1,500
Portée
6,000
Vitesse de balle
2.0/s
Cadence de tir
0.3s
Temps de rechargement
Strong Neutral
9.1
Dégâts / tir
18.2
DPS théorique
1,500
Portée
6,000
Vitesse de balle
2.0/s
Cadence de tir
0.3s
Temps de rechargement
Siege Trooper
36
Dégâts / tir
12.0
DPS théorique
1,000
Portée
900
Vitesse de balle
0.3/s
Cadence de tir
1.8s
Temps de rechargement
Necro Trooper
61.8
Dégâts / tir
60.0
DPS théorique
1,400
Portée
12,000
Vitesse de balle
1.0/s
Cadence de tir
1.8s
Temps de rechargement

Capacités nommées liées à cette unité d'objectif. Chaque capacité apporte une mécanique de combat distincte qui la rend dangereuse à sa manière. Connaître ces capacités vous aide à anticiper et esquiver les dégâts entrants lors des pushs d'objectifs.

Ranged Trooper
Zipline Container
ability_zip_lineTrooper Zip Line
Base Trooper
Hero Clone Trooper
Medic Trooper
Weak Neutral
Melee Trooper
Ranged Trooper (Team 2)
Ranged Trooper (Alt)
Medic Trooper (Alt)
Q2Medic Trooper Heal
Medic Trooper (Team 2)
Q2Medic Trooper Heal
Melee Trooper (Team 2)
Melee Trooper (Alt)
Nano Trooper
Neutral Trooper
Strong Neutral
Siege Trooper
Necro Trooper

La quantité de dégâts que cet objectif résiste selon le type de source. Une résistance plus élevée signifie moins de dégâts subis de cette source. Connaître les résistances vous aide à choisir la bonne approche — les capacités peuvent infliger des dégâts complets là où les balles sont résistées.

Ranged Trooper
Zipline Container
Base Trooper
Hero Clone Trooper
Medic Trooper
Weak Neutral
Melee Trooper
Ranged Trooper (Team 2)
contre joueurs-25.0%
contre troupes42.5%
contre gardiens0.0%
contre walkers80.0%
contre gardien de base80.0%
contre casernes67.5%
Ranged Trooper (Alt)
contre joueurs-25.0%
contre troupes42.5%
contre gardiens0.0%
contre walkers80.0%
contre gardien de base80.0%
contre casernes67.5%
Medic Trooper (Alt)
contre joueurs-25.0%
contre troupes42.5%
contre gardiens0.0%
contre walkers80.0%
contre gardien de base80.0%
contre casernes67.5%
Medic Trooper (Team 2)
contre joueurs-25.0%
contre troupes42.5%
contre gardiens0.0%
contre walkers80.0%
contre gardien de base80.0%
contre casernes67.5%
Melee Trooper (Team 2)
contre joueurs-25.0%
contre troupes42.5%
contre gardiens0.0%
contre walkers80.0%
contre gardien de base80.0%
contre casernes67.5%
Melee Trooper (Alt)
contre joueurs-25.0%
contre troupes42.5%
contre gardiens0.0%
contre walkers80.0%
contre gardien de base80.0%
contre casernes67.5%
Nano Trooper
contre joueurs-25.0%
contre troupes42.5%
contre gardiens0.0%
contre walkers0.0%
contre gardien de base0.0%
contre casernes67.5%
Neutral Trooper
Strong Neutral
Siege Trooper
contre joueurs-25.0%
contre troupes42.5%
contre gardiens0.0%
contre walkers80.0%
contre gardien de base80.0%
contre casernes67.5%
Necro Trooper

Tous les types de dégâts ne sont pas aussi efficaces contre cet objectif. Les barres ci-dessous montrent quelle part de vos dégâts de balles et d'esprit passe réellement après application des réductions intégrées et de l'armure. Utilisez-les pour choisir le bon héros et le bon type de dégâts pour vos pushs — les capacités d'esprit contournent souvent les défenses anti-balles, tandis que les dégâts d'arme profitent de bonus d'objets anti-PNJ comme Monster Rounds.

Dégâts de balle / arme100% — Très efficace
Dégâts d'esprit / capacité100% — Très efficace
Aucune réduction des dégâts de capacité — les capacités d'esprit infligent des dégâts complets

Ces objets offrent des bonus spécifiques contre les unités PNJ et les objectifs, ce qui en fait les achats les plus efficaces pour accélérer les dégâts aux objectifs. Monster Rounds est l'investissement précoce le plus rentable pour tout héros qui compte pousser des structures, tandis que Cultist Sacrifice offre la meilleure valeur en fin de partie avec des âmes bonus et d'énormes bonus de dégâts aux PNJ. Envisagez au moins l'un de ces objets quand votre équipe privilégie la pression sur les objectifs.

Dégâts par seconde que cette unité inflige aux différents types d'objectifs. Ces valeurs montrent à quel point cette unité contribue à pousser ou à défendre face aux divers paliers d'objectifs.

Ranged Trooper
Zipline Container
Base Trooper
Hero Clone Trooper
Medic Trooper
Weak Neutral
Melee Trooper
Ranged Trooper (Team 2)
DPS contre gardiens36
DPS contre walkers60
DPS contre gardien de base34
DPS contre générateurs22
DPS contre casernes80
Ranged Trooper (Alt)
DPS contre gardiens36
DPS contre walkers60
DPS contre gardien de base34
DPS contre générateurs22
DPS contre casernes80
Medic Trooper (Alt)
DPS contre gardiens36
DPS contre walkers60
DPS contre gardien de base34
DPS contre générateurs22
DPS contre casernes80
Medic Trooper (Team 2)
DPS contre gardiens36
DPS contre walkers60
DPS contre gardien de base34
DPS contre générateurs22
DPS contre casernes80
Melee Trooper (Team 2)
DPS contre gardiens36
DPS contre walkers60
DPS contre gardien de base34
DPS contre générateurs22
DPS contre casernes80
Melee Trooper (Alt)
DPS contre gardiens36
DPS contre walkers60
DPS contre gardien de base34
DPS contre générateurs22
DPS contre casernes80
Nano Trooper
DPS contre gardiens36
DPS contre walkers60
DPS contre gardien de base34
DPS contre générateurs22
DPS contre casernes80
Neutral Trooper
Strong Neutral
Siege Trooper
DPS contre gardiens54
DPS contre walkers60
DPS contre gardien de base120
DPS contre générateurs22
DPS contre casernes120
Necro Trooper

Réduction de dégâts et valeurs d'armure inhérentes, toujours actives sur cette unité. Ces modificateurs déterminent quels types de dégâts sont les plus efficaces — par exemple, 0 % de réduction des dégâts de capacité signifie que les capacités d'esprit infligent leurs dégâts complets contre cet objectif.

Ranged Trooper
Réduction des dégâts de capacité0%
Réduction des dégâts de balle0%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Zipline Container
Réduction des dégâts de capacité0%
Réduction des dégâts de balle0%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Base Trooper
Réduction des dégâts de capacité0%
Réduction des dégâts de balle0%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Hero Clone Trooper
Réduction des dégâts de capacité0%
Réduction des dégâts de balle0%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Medic Trooper
Réduction des dégâts de capacité0%
Réduction des dégâts de balle0%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Weak Neutral
Réduction des dégâts de capacité45%
Réduction des dégâts de balle50%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Melee Trooper
Réduction des dégâts de capacité0%
Réduction des dégâts de balle0%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Ranged Trooper (Team 2)
Réduction des dégâts de capacité0%
Réduction des dégâts de balle0%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Ranged Trooper (Alt)
Réduction des dégâts de capacité0%
Réduction des dégâts de balle0%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Medic Trooper (Alt)
Réduction des dégâts de capacité0%
Réduction des dégâts de balle0%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Medic Trooper (Team 2)
Réduction des dégâts de capacité0%
Réduction des dégâts de balle0%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Melee Trooper (Team 2)
Réduction des dégâts de capacité0%
Réduction des dégâts de balle0%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Melee Trooper (Alt)
Réduction des dégâts de capacité0%
Réduction des dégâts de balle0%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Nano Trooper
Réduction des dégâts de capacité0%
Réduction des dégâts de balle0%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Neutral Trooper
Réduction des dégâts de capacité45%
Réduction des dégâts de balle50%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Strong Neutral
Réduction des dégâts de capacité55%
Réduction des dégâts de balle60%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Siege Trooper
Réduction des dégâts de capacité0%
Réduction des dégâts de balle0%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Necro Trooper
Réduction des dégâts de capacité0%
Réduction des dégâts de balle0%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%

Les Trooper gagnent en efficacité contre les objectifs au fil du temps, à mesure que leur progression de résistance aux dégâts se dissipe. En début de partie, les Trooper infligent des dégâts réduits aux objectifs. Au fil du match, ils deviennent nettement plus efficaces et finissent par infliger des dégâts bonus, rendant la gestion des vagues en fin de partie cruciale pour les pushs d'objectifs.

Ranged Trooper
Zipline Container
Base Trooper
Hero Clone Trooper
Medic Trooper
Weak Neutral
Melee Trooper
Ranged Trooper (Team 2)
contre gardiens (T1) mise à l'échelle de résistance
60% → -50%
Sur 10m
contre walkers (T2) mise à l'échelle de résistance
60% → -40%
Sur 20m
Ranged Trooper (Alt)
contre gardiens (T1) mise à l'échelle de résistance
60% → -50%
Sur 10m
contre walkers (T2) mise à l'échelle de résistance
60% → -40%
Sur 20m
Medic Trooper (Alt)
contre gardiens (T1) mise à l'échelle de résistance
60% → -50%
Sur 10m
contre walkers (T2) mise à l'échelle de résistance
60% → -40%
Sur 20m
Medic Trooper (Team 2)
contre gardiens (T1) mise à l'échelle de résistance
60% → -50%
Sur 10m
contre walkers (T2) mise à l'échelle de résistance
60% → -40%
Sur 20m
Melee Trooper (Team 2)
contre gardiens (T1) mise à l'échelle de résistance
60% → -50%
Sur 10m
contre walkers (T2) mise à l'échelle de résistance
60% → -40%
Sur 20m
Melee Trooper (Alt)
contre gardiens (T1) mise à l'échelle de résistance
60% → -50%
Sur 10m
contre walkers (T2) mise à l'échelle de résistance
60% → -40%
Sur 20m
Nano Trooper
contre gardiens (T1) mise à l'échelle de résistance
60% → -50%
Sur 10m
contre walkers (T2) mise à l'échelle de résistance
60% → -40%
Sur 20m
Neutral Trooper
Strong Neutral
Siege Trooper
contre gardiens (T1) mise à l'échelle de résistance
60% → -50%
Sur 10m
contre walkers (T2) mise à l'échelle de résistance
60% → -40%
Sur 20m
Necro Trooper

Lorsqu'un Trooper ou un neutre est achevé, la récompense en âmes est partagée entre les alliés proches selon la distance. L'auteur du last-hit reçoit la part complète, tandis que les coéquipiers proches en reçoivent une fraction. Se disperser pendant les phases de farm maximise le revenu total en âmes de l'équipe.

Solo100%
2 à proximité54%
3 à proximité36%
4 à proximité25%
5 à proximité20%
6 à proximité16%
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Frequently Asked Questions

Combien d'âmes rapportent les Trooper dans Deadlock ?

Les récompenses en âmes des Trooper varient selon le type et la phase de jeu. Le last-hit octroie la valeur complète en âmes, tandis que les alliés proches reçoivent une part réduite selon la fraction de partage des âmes de Trooper.

Quels sont les différents types de Trooper dans Deadlock ?

Deadlock compte {unitCount} variantes de Trooper, dont les Trooper à distance (sbires standards de la vague), au corps à corps (première ligne plus résistante), médecins (soignent les alliés) et de siège (dégâts bonus aux objectifs).