
- Taux de victoire
- 47.1%
- Taux de sélection
- 1.0%
- Taux de ban
- 0.4%
Azir vs Xerath
- Patch
- 26.20
- Parties
- 1 831
- Voie
- Toutes les voies
- Tier
- Tous les tiers
- Dernière mise à jour
- 16 oct. 2026 UTC
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Azir vs Xerath est un matchup a decisive dans LoL patch 26.20. Xerath gagne avec un 70.3% de winrate (+40.5%) contre Azir basé sur 37 parties. Xerath holds the advantage in both the early and late game. Ci-dessous vous trouverez le meilleur build, runes, stats de lane et stratégies Azir pour le matchup Azir vs Xerath.
Analyse du matchup de Azir
Utilisez le menu déroulant pour sélectionner un adversaire et voir une analyse détaillée des performances de Azir contre lui. Vous obtiendrez les taux de victoire en face-à-face, les statistiques de laning, le meilleur build et les meilleures runes pour ce matchup, ainsi qu'une analyse du début et de la fin de partie — le tout basé sur des données classées réelles.


Qui gagne Azir vs Xerath ?
Azir gagne 28.6 % de ces parties. Avec autant de parties, le taux réel se situe très probablement entre 16.3 % et 45.1 % (plage à 95%).
- Attendu
- 45.8% D'après le taux de victoire global des deux champions (rôle : Milieu)
- Effet du matchup
- −17.2 pts Observé moins attendu
- Échantillon
- 35 parties Voie : Milieu
- vs patch 26.19
- — Pas assez de parties sur les deux patchs
Voie : Milieu · Classée Solo/Duo et Flex · Serveur Amérique du Nord · Tous les rangs · Patch 26.20 · 10 oct. – 11 oct.
Points clés
- Xerath est favori dans ce matchup : Azir gagne 28.6 % de 35 parties, et toute la plage à 95% (16.3–45.1 %) se situe du même côté de 50 %.
- C'est 17.2 points de moins pour Azir que ce que prédisent les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Milieu, 45.8 %) : c'est donc le matchup lui-même qui désavantage ce choix.
- Xerath remporte généralement la phase de voie : 701 d'or d'avance sur Azir à 15 minutes en moyenne (34 parties avec un relevé à 15 minutes).
- Les joueurs de Azir choisissent Surcroissance bien moins souvent contre Xerath : 46.2% dans leurs autres parties (rôle : Milieu), 25.7% ici.
Notre méthode de calcul
Parties : parties classées Solo/Duo et Flex sur le serveur Amérique du Nord, pour le patch affiché. Les remakes (parties de moins de 5 minutes) sont exclus.
Une partie ne compte que si Azir et Xerath ont joué la même position dans des équipes adverses : les roams, les échanges de voie au sein d'une équipe ou la simple présence dans la même partie ne comptent jamais comme ce matchup.
La plage à 95% est un intervalle de score de Wilson. La fiabilité dépend de sa largeur : à ±3 points près, très élevée ; ±5, élevée ; ±8, modérée ; au-delà, faible. En dessous de 20 parties, un matchup n'est pas classé.
Le taux de victoire attendu combine les taux de victoire des deux champions dans cette voie (mêmes parties et filtres) avec la formule log5 : E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Effet du matchup = observé − attendu.
« Ce qui change » compare les choix de Azir dans ce matchup avec les autres parties du même champion dans la même voie, et ne liste un changement que s'il atteint au moins 3 points et est statistiquement significatif (test z de comparaison de deux proportions, |z| ≥ 2, 20 parties ou plus).
Les résultats ne sont pas ventilés par rang : l'échantillon par rang est trop petit pour des chiffres de matchup fiables rang par rang.
Azir vs Xerath : statistiques de phase de voie
À 15 minutes
Moyennes sur toute la partie
Azir vs Xerath : taux de victoire selon la durée
Taux de victoire de Azir contre Xerath selon la durée de la partie. Le point indique le taux de victoire, la barre sa plage à 95% et la ligne pointillée le taux de victoire habituel du champion pour cette durée. Les durées comptant moins de 25 parties sont laissées vides.
Aucune durée ne se démarque : les résultats de Azir contre Xerath dans les parties courtes et longues restent dans la marge d'erreur l'un de l'autre.
Azir vs Xerath : pics de puissance
Qui mène à chaque étape, d'après ces parties. Une étape affiche « Équilibré » quand l'écart est dans la marge d'erreur, et « Données insuffisantes » quand il y a trop peu de parties pour trancher.
- Phase de voie (15 min)XerathOr de Azir à 15 min : −701
- Premier objetXerathAzir : 11.5 min · Xerath : 10.5 min
- Parties de moins de 20 minDonnées insuffisantes
- Parties de 20 à 30 minDonnées insuffisantes
- Parties de 30 min et plusDonnées insuffisantes
Ce que Azir change contre Xerath
Choix que les joueurs de Azir font nettement plus ou moins souvent dans ce matchup que dans leurs autres parties (rôle : Milieu).
SurcroissanceRuneHabituellement46.2%vs Xerath25.7%−20.5 pts
Tempo mortelRune principaleHabituellement37.3%vs Xerath57.1%+19.8 pts20.0 % de victoires ici
Ruban de manaRuneHabituellement38.0%vs Xerath57.1%+19.2 pts30.0 % de victoires ici
Plaque d'osRuneHabituellement47.2%vs Xerath28.6%−18.6 pts
Attaque soutenueRune principaleHabituellement50.0%vs Xerath31.4%−18.6 pts
Meilleur build Azir vs Xerath
Build habituel de Azir (Milieu)
75.0 % de victoires · 32 parties
Contre Xerath
Pas assez de données de build propres au matchup : seules 3 des 20 parties de Azir contre Xerath avaient un build complet, trop peu pour recommander un ordre d'objets. Utilisez plutôt le build standard de Azir.
- Azir termine généralement Dent de Nashor en premier, à 11.5 min (médiane de 26 parties).
- Xerath termine généralement Écho de Luden en premier, à 10.5 min (médiane de 30 parties).
- Priorité des compétences : W > Q > E, comme d'habitude.
Les builds sont classés selon la borne inférieure de leur plage de taux de victoire, et non selon le taux brut : un build vu sur une poignée de victoires ne dépasse jamais un build éprouvé.
Meilleures runes Azir vs Xerath
Prépare ta draft avec Azir dans le Labo de draft
Le Labo de draft aligne les deux équipes voie par voie avec les taux de victoire des matchups, les profils de dégâts et la phase de jeu favorable, et suggère picks et bans d'après la méta actuelle.
- Tableau de draft 5v5 complet
- Taux de victoire par matchup de voie
- Suggestions de picks et bans

Données de matchup de Azir pour le patch 26.20 de League of Legends. Le tableau ci-dessous montre le taux de victoire, la différence d\'or et les statistiques de performance de Azir contre chaque champion dans la méta actuelle. Cliquez sur le nom de n\'importe quel champion pour voir une analyse détaillée face à face incluant le meilleur build de Azir, les runes, les statistiques de lane et l\'analyse début vs fin de partie pour ce matchup spécifique.
Autres matchups de Azir
Les plus difficiles pour Azir
Les plus faciles pour Azir
Taux de victoire et nombre de parties pour chaque matchup. Les listes sont classées selon la borne de la plage à 95% afin que les petits échantillons ne puissent pas les dominer ; seuls les matchups d'au moins 50 parties sont inclus.
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Azir vs Xerath FAQ - Patch 26.20
Qui gagne Azir vs Xerath ?
Xerath est favori dans ce matchup : Azir gagne 28.6 % de 35 parties, et toute la plage à 95% (16.3–45.1 %) se situe du même côté de 50 %.
Quel est le taux de victoire de Azir contre Xerath ?
Azir gagne 28.6 % de 35 parties contre Xerath (rôle : Milieu) sur le patch 26.20 (plage à 95% : 16.3–45.1 %). D'après les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Milieu), on attendrait 45.8 %.
Azir counter-t-il Xerath ?
Non, c'est plutôt l'inverse : Azir ne gagne que 28.6 % de 35 parties contre Xerath, et toute la plage à 95% est en dessous de 50 %.
Qui gagne la phase de voie, Azir ou Xerath ?
Xerath remporte généralement la phase de voie : 701 d'or d'avance sur Azir à 15 minutes en moyenne (34 parties avec un relevé à 15 minutes).
Azir scale-t-il mieux que Xerath ?
Il y a encore trop peu de parties de chaque durée pour le dire.
Quand Xerath est-il le plus fort contre Azir ?
Xerath mène de façon mesurable dans : Phase de voie (15 min), Premier objet.
Que doit construire Azir contre Xerath ?
Il n'y a pas assez de parties pour un cœur de build propre à ce matchup : utilisez le cœur habituel de Azir (Milieu) : Flamme-ombre, Sceptre de Rylai, Dent de Nashor.
Quelles runes Azir doit-il utiliser contre Xerath ?
Utilisez la page Attaque soutenue habituelle de Azir (Précision + Volonté) ; il y a trop peu de parties pour une page propre à ce matchup. Le plus grand changement contre Xerath : Surcroissance (46.2% habituellement, 25.7% ici).