Azir, champion de League of Legends
Taux de victoire
47.1%
Taux de sélection
1.0%
Taux de ban
0.4%

Azir vs Xerath

Azir Tier FMageTireur
Patch
26.20
Parties
1 831
Voie
Toutes les voies
Tier
Tous les tiers
Dernière mise à jour
16 oct. 2026 UTC

Azir vs Xerath est un matchup a decisive dans LoL patch 26.20. Xerath gagne avec un 70.3% de winrate (+40.5%) contre Azir basé sur 37 parties. Xerath holds the advantage in both the early and late game. Ci-dessous vous trouverez le meilleur build, runes, stats de lane et stratégies Azir pour le matchup Azir vs Xerath.

Analyse du matchup de Azir

Utilisez le menu déroulant pour sélectionner un adversaire et voir une analyse détaillée des performances de Azir contre lui. Vous obtiendrez les taux de victoire en face-à-face, les statistiques de laning, le meilleur build et les meilleures runes pour ce matchup, ainsi qu'une analyse du début et de la fin de partie — le tout basé sur des données classées réelles.

Comparer contre un adversaire
Azir
Azir
28.6%
VS
Xerath
71.4%
Xerath

Qui gagne Azir vs Xerath ?

Xerath favoriFiabilité faible

Azir gagne 28.6 % de ces parties. Avec autant de parties, le taux réel se situe très probablement entre 16.3 % et 45.1 % (plage à 95%).

Attendu
45.8%
D'après le taux de victoire global des deux champions (rôle : Milieu)
Effet du matchup
−17.2 pts
Observé moins attendu
Échantillon
35 parties
Voie : Milieu
vs patch 26.19
—
Pas assez de parties sur les deux patchs

Voie : Milieu · Classée Solo/Duo et Flex · Serveur Amérique du Nord · Tous les rangs · Patch 26.20 · 10 oct. – 11 oct.

Points clés

  • Xerath est favori dans ce matchup : Azir gagne 28.6 % de 35 parties, et toute la plage à 95% (16.3–45.1 %) se situe du même côté de 50 %.
  • C'est 17.2 points de moins pour Azir que ce que prédisent les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Milieu, 45.8 %) : c'est donc le matchup lui-même qui désavantage ce choix.
  • Xerath remporte généralement la phase de voie : 701 d'or d'avance sur Azir à 15 minutes en moyenne (34 parties avec un relevé à 15 minutes).
  • Les joueurs de Azir choisissent Surcroissance bien moins souvent contre Xerath : 46.2% dans leurs autres parties (rôle : Milieu), 25.7% ici.
Notre méthode de calcul

Parties : parties classées Solo/Duo et Flex sur le serveur Amérique du Nord, pour le patch affiché. Les remakes (parties de moins de 5 minutes) sont exclus.

Une partie ne compte que si Azir et Xerath ont joué la même position dans des équipes adverses : les roams, les échanges de voie au sein d'une équipe ou la simple présence dans la même partie ne comptent jamais comme ce matchup.

La plage à 95% est un intervalle de score de Wilson. La fiabilité dépend de sa largeur : à ±3 points près, très élevée ; ±5, élevée ; ±8, modérée ; au-delà, faible. En dessous de 20 parties, un matchup n'est pas classé.

Le taux de victoire attendu combine les taux de victoire des deux champions dans cette voie (mêmes parties et filtres) avec la formule log5 : E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Effet du matchup = observé − attendu.

« Ce qui change » compare les choix de Azir dans ce matchup avec les autres parties du même champion dans la même voie, et ne liste un changement que s'il atteint au moins 3 points et est statistiquement significatif (test z de comparaison de deux proportions, |z| ≥ 2, 20 parties ou plus).

Les résultats ne sont pas ventilés par rang : l'échantillon par rang est trop petit pour des chiffres de matchup fiables rang par rang.

Azir vs Xerath : statistiques de phase de voie

AzirXerath

À 15 minutes

Écart d'or
−701
Xerath devant
Plage à 95% : −1 128 à −274
Écart d'XP
−733
Xerath devant
Plage à 95% : −1 166 à −299
Écart de CS
−5.1
Dans la marge d'erreur
Plage à 95% : −12.5 à +2.3
1.47
Éliminations avant 15 min
3.41
2.91
Morts avant 15 min
2.24
0.43
Solo kills avant 15 min
1.34
2.9%
Premier sang
0.0%

Moyennes sur toute la partie

6.4
CS / min
6.4
725
DMG / min
1 120
11 335
Or / partie
12 420
101
Soin / min
71
463
DMG Réduit / min
270
0.3
CC / min
0.9

Azir vs Xerath : taux de victoire selon la durée

Taux de victoire de Azir contre Xerath selon la durée de la partie. Le point indique le taux de victoire, la barre sa plage à 95% et la ligne pointillée le taux de victoire habituel du champion pour cette durée. Les durées comptant moins de 25 parties sont laissées vides.

Trop peu de parties
Moins de 20 min
3 parties
Trop peu de parties
20–25 min
5 parties
Trop peu de parties
25–30 min
8 parties
Trop peu de parties
30–35 min
13 parties
Trop peu de parties
35+ min
6 parties
Azir vs XerathPlage à 95%Azir habituel (Milieu)

Aucune durée ne se démarque : les résultats de Azir contre Xerath dans les parties courtes et longues restent dans la marge d'erreur l'un de l'autre.

Azir vs Xerath : pics de puissance

Qui mène à chaque étape, d'après ces parties. Une étape affiche « Équilibré » quand l'écart est dans la marge d'erreur, et « Données insuffisantes » quand il y a trop peu de parties pour trancher.

  1. Phase de voie (15 min)XerathOr de Azir à 15 min : −701
  2. Premier objetXerathAzir : 11.5 min · Xerath : 10.5 min
  3. Parties de moins de 20 minDonnées insuffisantes
  4. Parties de 20 à 30 minDonnées insuffisantes
  5. Parties de 30 min et plusDonnées insuffisantes

Ce que Azir change contre Xerath

Choix que les joueurs de Azir font nettement plus ou moins souvent dans ce matchup que dans leurs autres parties (rôle : Milieu).

  • Surcroissance
    Habituellement
    46.2%
    vs Xerath
    25.7%
    −20.5 pts
  • Tempo mortel
    Tempo mortelRune principale
    Habituellement
    37.3%
    vs Xerath
    57.1%
    +19.8 pts20.0 % de victoires ici
  • Ruban de mana
    Habituellement
    38.0%
    vs Xerath
    57.1%
    +19.2 pts30.0 % de victoires ici
  • Plaque d'os
    Habituellement
    47.2%
    vs Xerath
    28.6%
    −18.6 pts
  • Attaque soutenue
    Attaque soutenueRune principale
    Habituellement
    50.0%
    vs Xerath
    31.4%
    −18.6 pts

Meilleur build Azir vs Xerath

Build habituel de Azir (Milieu)

75.0 % de victoires · 32 parties

Contre Xerath

Pas assez de données de build propres au matchup : seules 3 des 20 parties de Azir contre Xerath avaient un build complet, trop peu pour recommander un ordre d'objets. Utilisez plutôt le build standard de Azir.

  • Azir termine généralement Dent de Nashor en premier, à 11.5 min (médiane de 26 parties).
  • Xerath termine généralement Écho de Luden en premier, à 10.5 min (médiane de 30 parties).
  • Priorité des compétences : W > Q > E, comme d'habitude.

Les builds sont classés selon la borne inférieure de leur plage de taux de victoire, et non selon le taux brut : un build vu sur une poignée de victoires ne dépasse jamais un build éprouvé.

Meilleures runes Azir vs Xerath

Runes habituelles de Azir (Milieu)

Attaque soutenueAttaque soutenue
Précision
Présence d'espritLégende : alacritéAbattage
Volonté
Plaque d'osSurcroissance
Vitesse d'attaque (attaque)Force adaptative (flex)PV évolutifs (défense)

47.0 % de victoires · 406 parties

Contre Xerath

Pas encore assez de parties pour une page de runes propre à ce matchup : utilisez la page habituelle.

MetaBot Desktop

Prépare ta draft avec Azir dans le Labo de draft

Le Labo de draft aligne les deux équipes voie par voie avec les taux de victoire des matchups, les profils de dégâts et la phase de jeu favorable, et suggère picks et bans d'après la méta actuelle.

  • Tableau de draft 5v5 complet
  • Taux de victoire par matchup de voie
  • Suggestions de picks et bans
Le Labo de draft dans MetaBot Desktop

Données de matchup de Azir pour le patch 26.20 de League of Legends. Le tableau ci-dessous montre le taux de victoire, la différence d\'or et les statistiques de performance de Azir contre chaque champion dans la méta actuelle. Cliquez sur le nom de n\'importe quel champion pour voir une analyse détaillée face à face incluant le meilleur build de Azir, les runes, les statistiques de lane et l\'analyse début vs fin de partie pour ce matchup spécifique.

Autres matchups de Azir

Taux de victoire et nombre de parties pour chaque matchup. Les listes sont classées selon la borne de la plage à 95% afin que les petits échantillons ne puissent pas les dominer ; seuls les matchups d'au moins 50 parties sont inclus.

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Azir vs Xerath FAQ - Patch 26.20

Qui gagne Azir vs Xerath ?

Xerath est favori dans ce matchup : Azir gagne 28.6 % de 35 parties, et toute la plage à 95% (16.3–45.1 %) se situe du même côté de 50 %.

Quel est le taux de victoire de Azir contre Xerath ?

Azir gagne 28.6 % de 35 parties contre Xerath (rôle : Milieu) sur le patch 26.20 (plage à 95% : 16.3–45.1 %). D'après les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Milieu), on attendrait 45.8 %.

Azir counter-t-il Xerath ?

Non, c'est plutôt l'inverse : Azir ne gagne que 28.6 % de 35 parties contre Xerath, et toute la plage à 95% est en dessous de 50 %.

Qui gagne la phase de voie, Azir ou Xerath ?

Xerath remporte généralement la phase de voie : 701 d'or d'avance sur Azir à 15 minutes en moyenne (34 parties avec un relevé à 15 minutes).

Azir scale-t-il mieux que Xerath ?

Il y a encore trop peu de parties de chaque durée pour le dire.

Quand Xerath est-il le plus fort contre Azir ?

Xerath mène de façon mesurable dans : Phase de voie (15 min), Premier objet.

Que doit construire Azir contre Xerath ?

Il n'y a pas assez de parties pour un cœur de build propre à ce matchup : utilisez le cœur habituel de Azir (Milieu) : Flamme-ombre, Sceptre de Rylai, Dent de Nashor.

Quelles runes Azir doit-il utiliser contre Xerath ?

Utilisez la page Attaque soutenue habituelle de Azir (Précision + Volonté) ; il y a trop peu de parties pour une page propre à ce matchup. Le plus grand changement contre Xerath : Surcroissance (46.2% habituellement, 25.7% ici).