Diana, champion de League of Legends
Taux de victoire
50.6%
Taux de sélection
4.0%
Taux de ban
4.9%

Diana vs Fizz

Diana Tier BCombattantAssassin
Patch
26.22
Parties
3 765
Voie
Toutes les voies
Tier
Tous les tiers
Dernière mise à jour
8 nov. 2026 UTC

Diana vs Fizz est un matchup a decisive dans LoL patch 26.22. Diana gagne avec un 59.8% de winrate (+19.5%) contre Fizz basé sur 87 parties. Diana holds the advantage in both the early and late game. Ci-dessous vous trouverez le meilleur build, runes, stats de lane et stratégies Diana pour le matchup Diana vs Fizz.

DianaDiana60.0%
Léger avantage pour DianaFiabilité faible · 80 parties
40.0%FizzFizz

Les données actuelles favorisent légèrement Diana, mais l'échantillon est trop limité pour une conclusion solide : Diana gagne 60.0 % de 80 parties (plage à 95% : 49.0–70.0 %).

Analyse du matchup de Diana

Utilisez le menu déroulant pour sélectionner un adversaire et voir une analyse détaillée des performances de Diana contre lui. Vous obtiendrez les taux de victoire en face-à-face, les statistiques de laning, le meilleur build et les meilleures runes pour ce matchup, ainsi qu'une analyse du début et de la fin de partie — le tout basé sur des données classées réelles.

Comparer contre un adversaire
Diana
Diana
60.0%
VS
Fizz
40.0%
Fizz

Qui gagne Diana vs Fizz ?

Léger avantage pour DianaFiabilité faible

Diana gagne 60.0 % de ces parties. Avec autant de parties, le taux réel se situe très probablement entre 49.0 % et 70.0 % (plage à 95%).

Attendu
50.1%
D'après le taux de victoire global des deux champions (rôle : Milieu)
Effet du matchup
+9.9 pts
Observé moins attendu
Échantillon
80 parties
Voie : Milieu
vs patch 26.21
+13.4 pts
Dans la variation normale d'un patch à l'autre

Voie : Milieu · Classée Solo/Duo et Flex · Serveur Amérique du Nord · Tous les rangs · Patch 26.22 · 4 nov. – 7 nov.

Ils se sont aussi affrontés dans une autre voie (Jungle) : 3 parties, Diana a gagné 100.0 %.

Points clés

  • Les données actuelles favorisent légèrement Diana, mais l'échantillon est trop limité pour une conclusion solide : Diana gagne 60.0 % de 80 parties (plage à 95% : 49.0–70.0 %).
  • Les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Milieu) prédisent 50.1 % pour Diana ; le résultat se situe dans la marge d'erreur, ce matchup reflète donc surtout la force générale des deux champions.
  • Aucun camp ne remporte la phase de voie de façon fiable : l'écart d'or moyen à 15 minutes est de 234, dans la marge d'erreur (79 parties).
  • Les joueurs de Diana choisissent Chaussures de lanceur de sorts bien plus souvent contre Fizz : 80.5% dans leurs autres parties (rôle : Milieu), 90.0% ici.
Notre méthode de calcul

Parties : parties classées Solo/Duo et Flex sur le serveur Amérique du Nord, pour le patch affiché. Les remakes (parties de moins de 5 minutes) sont exclus.

Une partie ne compte que si Diana et Fizz ont joué la même position dans des équipes adverses : les roams, les échanges de voie au sein d'une équipe ou la simple présence dans la même partie ne comptent jamais comme ce matchup.

La plage à 95% est un intervalle de score de Wilson. La fiabilité dépend de sa largeur : à ±3 points près, très élevée ; ±5, élevée ; ±8, modérée ; au-delà, faible. En dessous de 20 parties, un matchup n'est pas classé.

Le taux de victoire attendu combine les taux de victoire des deux champions dans cette voie (mêmes parties et filtres) avec la formule log5 : E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Effet du matchup = observé − attendu.

« Ce qui change » compare les choix de Diana dans ce matchup avec les autres parties du même champion dans la même voie, et ne liste un changement que s'il atteint au moins 3 points et est statistiquement significatif (test z de comparaison de deux proportions, |z| ≥ 2, 20 parties ou plus).

Les résultats ne sont pas ventilés par rang : l'échantillon par rang est trop petit pour des chiffres de matchup fiables rang par rang.

Diana vs Fizz : statistiques de phase de voie

DianaFizz

À 15 minutes

Écart d'or
+234
Dans la marge d'erreur
Plage à 95% : −140 à +607
Écart d'XP
+354
Diana devant
Plage à 95% : +58 à +649
Écart de CS
+4.6
Dans la marge d'erreur
Plage à 95% : −0.5 à +9.7
3.78
Éliminations avant 15 min
3.46
3.25
Morts avant 15 min
3.06
1.44
Solo kills avant 15 min
1.07
21.3%
Premier sang
16.3%

Moyennes sur toute la partie

6.0
CS / min
5.9
923
DMG / min
763
13 288
Or / partie
13 102
77
Soin / min
102
870
DMG Réduit / min
411
0.2
CC / min
0.4

Diana vs Fizz : taux de victoire selon la durée

Taux de victoire de Diana contre Fizz selon la durée de la partie. Le point indique le taux de victoire, la barre sa plage à 95% et la ligne pointillée le taux de victoire habituel du champion pour cette durée. Les durées comptant moins de 25 parties sont laissées vides.

Trop peu de parties
Moins de 20 min
7 parties
Trop peu de parties
20–25 min
6 parties
Trop peu de parties
25–30 min
23 parties
60.7%
30–35 min
28 parties
Trop peu de parties
35+ min
16 parties
Diana vs FizzPlage à 95%Diana habituel (Milieu)

Aucune durée ne se démarque : les résultats de Diana contre Fizz dans les parties courtes et longues restent dans la marge d'erreur l'un de l'autre.

Diana vs Fizz : pics de puissance

Qui mène à chaque étape, d'après ces parties. Une étape affiche « Équilibré » quand l'écart est dans la marge d'erreur, et « Données insuffisantes » quand il y a trop peu de parties pour trancher.

  1. Phase de voie (15 min)ÉquilibréOr de Diana à 15 min : +234
  2. Premier objetDianaDiana : 10.5 min · Fizz : 11.0 min
  3. Parties de moins de 20 minDonnées insuffisantes
  4. Parties de 20 à 30 minDonnées insuffisantes
  5. Parties de 30 min et plusÉquilibréDiana gagne 54.5 % de 44 parties

Ce que Diana change contre Fizz

Choix que les joueurs de Diana font nettement plus ou moins souvent dans ce matchup que dans leurs autres parties (rôle : Milieu).

  • Chaussures de lanceur de sorts
    Habituellement
    80.5%
    vs Fizz
    90.0%
    +9.5 pts58.3 % de victoires ici
  • Chasseur ultime
    Habituellement
    6.6%
    vs Fizz
    13.8%
    +7.1 pts
  • Vitesse d'attaque (attaque)
    Vitesse d'attaque (attaque)Fragment de statistiques
    Habituellement
    4.7%
    vs Fizz
    10.0%
    +5.3 pts

Meilleur build Diana vs Fizz

Build habituel de Diana (Milieu)

92.3 % de victoires · 13 parties

Échantillon limité : 23 parties sur 62 ont complété exactement ce cœur de build, à considérer donc comme une observation plutôt qu'une recommandation.

  • Diana termine généralement Onde orageuse en premier, à 10.5 min (médiane de 51 parties).
  • Fizz termine généralement Fléau de liche en premier, à 11.0 min (médiane de 49 parties).
  • Priorité des compétences : Q > W > E, comme d'habitude.

Les builds sont classés selon la borne inférieure de leur plage de taux de victoire, et non selon le taux brut : un build vu sur une poignée de victoires ne dépasse jamais un build éprouvé.

Meilleures runes Diana vs Fizz

Runes habituelles de Diana (Milieu)

ÉlectrocutionÉlectrocution
Domination
Ruée offensiveSouvenirs épouvantablesChasseur de trésors
Volonté
Plaque d'osCoup de bouclier
Force adaptative (attaque)Force adaptative (flex)PV évolutifs (défense)

51.2 % de victoires · 652 parties

Contre Fizz

ÉlectrocutionÉlectrocution
Domination
Ruée offensiveSouvenirs épouvantablesChasseur de trésors
Volonté
Plaque d'osCoup de bouclier
Force adaptative (attaque)Force adaptative (flex)PV évolutifs (défense)

58.3 % de victoires · 24 parties

MetaBot Desktop

Prépare ta draft avec Diana dans le Labo de draft

Le Labo de draft aligne les deux équipes voie par voie avec les taux de victoire des matchups, les profils de dégâts et la phase de jeu favorable, et suggère picks et bans d'après la méta actuelle.

  • Tableau de draft 5v5 complet
  • Taux de victoire par matchup de voie
  • Suggestions de picks et bans
Le Labo de draft dans MetaBot Desktop

Données de matchup de Diana pour le patch 26.22 de League of Legends. Le tableau ci-dessous montre le taux de victoire, la différence d\'or et les statistiques de performance de Diana contre chaque champion dans la méta actuelle. Cliquez sur le nom de n\'importe quel champion pour voir une analyse détaillée face à face incluant le meilleur build de Diana, les runes, les statistiques de lane et l\'analyse début vs fin de partie pour ce matchup spécifique.

Autres matchups de Diana

Taux de victoire et nombre de parties pour chaque matchup. Les listes sont classées selon la borne de la plage à 95% afin que les petits échantillons ne puissent pas les dominer ; seuls les matchups d'au moins 50 parties sont inclus.

🔍

Aidez-nous à maintenir la précision ! Si vous remarquez des statistiques incorrectes, des données manquantes ou d'autres problèmes, vos retours nous aident à améliorer la qualité de nos données pour toute la communauté.

Signaler un problème

Diana vs Fizz FAQ - Patch 26.22

Qui gagne Diana vs Fizz ?

Les données actuelles favorisent légèrement Diana, mais l'échantillon est trop limité pour une conclusion solide : Diana gagne 60.0 % de 80 parties (plage à 95% : 49.0–70.0 %).

Quel est le taux de victoire de Diana contre Fizz ?

Diana gagne 60.0 % de 80 parties contre Fizz (rôle : Milieu) sur le patch 26.22 (plage à 95% : 49.0–70.0 %). D'après les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Milieu), on attendrait 50.1 %.

Diana counter-t-il Fizz ?

Pas clairement. Diana gagne 60.0 % de 80 parties contre Fizz, et la plage à 95% (49.0–70.0 %) inclut 50 % : selon les données actuelles, aucun des deux champions ne counter l'autre de façon fiable.

Qui gagne la phase de voie, Diana ou Fizz ?

Aucun camp ne remporte la phase de voie de façon fiable : l'écart d'or moyen à 15 minutes est de 234, dans la marge d'erreur (79 parties).

Diana scale-t-il mieux que Fizz ?

Il y a encore trop peu de parties de chaque durée pour le dire.

Quand Fizz est-il le plus fort contre Diana ?

Selon les données actuelles, il n'existe aucune étape de la partie où Fizz devance Diana au-delà de la marge d'erreur.

Que doit construire Diana contre Fizz ?

Le cœur de build de Diana le plus efficace contre Fizz est Onde orageuse, Flamme-ombre, Sablier de Zhonya (60.9 % sur 23 parties). Le plus grand changement contre Fizz : Chaussures de lanceur de sorts (80.5% habituellement, 90.0% ici).

Quelles runes Diana doit-il utiliser contre Fizz ?

Électrocution avec Domination et Volonté : 58.3 % sur 24 parties contre Fizz. Le plus grand changement contre Fizz : Chasseur ultime (6.6% habituellement, 13.8% ici).