
Dianavs Ryze
Diana vs Ryze est un matchup a decisive dans LoL patch 26.19. Diana gagne avec un 60.0% de winrate (+20.0%) contre Ryze basé sur 15 parties. Diana wins the early laning phase while Ryze scales better into the late game. Ci-dessous vous trouverez le meilleur build, runes, stats de lane et stratégies Diana pour le matchup Diana vs Ryze.
Analyse du matchup de Diana
Utilisez le menu déroulant pour sélectionner un adversaire et voir une analyse détaillée des performances de Diana contre lui. Vous obtiendrez les taux de victoire en face-à-face, les statistiques de laning, le meilleur build et les meilleures runes pour ce matchup, ainsi qu'une analyse du début et de la fin de partie — le tout basé sur des données classées réelles.


Qui gagne Diana vs Ryze ?
Diana gagne 51.3 % de ces parties. Avec autant de parties, le taux réel se situe très probablement entre 36.2 % et 66.1 % (plage à 95%).
- Attendu
- 55.3% D'après le taux de victoire global des deux champions (rôle : Milieu)
- Effet du matchup
- −4.0 pts Observé moins attendu
- Échantillon
- 39 parties Voie : Milieu
- vs patch 26.18
- — Pas assez de parties sur les deux patchs
Voie : Milieu · Classée Solo/Duo et Flex · Serveur Amérique du Nord · Tous les rangs · Patch 26.19 · 24 sept. – 28 sept.
Points clés
- Diana vs Ryze est un matchup équilibré : Diana gagne 51.3 % de 39 parties, et la plage à 95% (36.2–66.1 %) inclut largement 50 %.
- Les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Milieu) prédisent 55.3 % pour Diana ; le résultat se situe dans la marge d'erreur, ce matchup reflète donc surtout la force générale des deux champions.
- Diana remporte généralement la phase de voie : 982 d'or d'avance sur Ryze à 15 minutes en moyenne (39 parties avec un relevé à 15 minutes).
Notre méthode de calcul
Parties : parties classées Solo/Duo et Flex sur le serveur Amérique du Nord, pour le patch affiché. Les remakes (parties de moins de 5 minutes) sont exclus.
Une partie ne compte que si Diana et Ryze ont joué la même position dans des équipes adverses : les roams, les échanges de voie au sein d'une équipe ou la simple présence dans la même partie ne comptent jamais comme ce matchup.
La plage à 95% est un intervalle de score de Wilson. La fiabilité dépend de sa largeur : à ±3 points près, très élevée ; ±5, élevée ; ±8, modérée ; au-delà, faible. En dessous de 20 parties, un matchup n'est pas classé.
Le taux de victoire attendu combine les taux de victoire des deux champions dans cette voie (mêmes parties et filtres) avec la formule log5 : E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Effet du matchup = observé − attendu.
« Ce qui change » compare les choix de Diana dans ce matchup avec les autres parties du même champion dans la même voie, et ne liste un changement que s'il atteint au moins 3 points et est statistiquement significatif (test z de comparaison de deux proportions, |z| ≥ 2, 20 parties ou plus).
Les résultats ne sont pas ventilés par rang : l'échantillon par rang est trop petit pour des chiffres de matchup fiables rang par rang.
Diana vs Ryze : statistiques de phase de voie
À 15 minutes
Moyennes sur toute la partie
Diana vs Ryze : taux de victoire selon la durée
Taux de victoire de Diana contre Ryze selon la durée de la partie. Le point indique le taux de victoire, la barre sa plage à 95% et la ligne pointillée le taux de victoire habituel du champion pour cette durée. Les durées comptant moins de 25 parties sont laissées vides.
Aucune durée ne se démarque : les résultats de Diana contre Ryze dans les parties courtes et longues restent dans la marge d'erreur l'un de l'autre.
Diana vs Ryze : pics de puissance
Qui mène à chaque étape, d'après ces parties. Une étape affiche « Équilibré » quand l'écart est dans la marge d'erreur, et « Données insuffisantes » quand il y a trop peu de parties pour trancher.
- Phase de voie (15 min)DianaOr de Diana à 15 min : +982
- Premier objetÉquilibréDiana : 12.2 min · Ryze : 11.8 min
- Parties de moins de 20 minDonnées insuffisantes
- Parties de 20 à 30 minDonnées insuffisantes
- Parties de 30 min et plusDonnées insuffisantes
Ce que Diana change contre Ryze
Les joueurs de Diana ne modifient pas vraiment leur configuration contre Ryze : aucun objet, rune, sort ou ordre des compétences ne varie de 3 points ou plus au-delà de la marge d'erreur. Le build habituel s'applique.
Meilleur build Diana vs Ryze
Build habituel de Diana (Milieu)
88.2 % de victoires · 17 parties
Contre Ryze
Pas assez de données de build propres au matchup : seules 14 des 26 parties de Diana contre Ryze avaient un build complet, trop peu pour recommander un ordre d'objets. Utilisez plutôt le build standard de Diana.
- Diana termine généralement Onde orageuse en premier, à 12.2 min (médiane de 29 parties).
- Ryze termine généralement Bâton séculaire en premier, à 11.8 min (médiane de 28 parties).
- Priorité des compétences : Q > W > E, comme d'habitude.
Les builds sont classés selon la borne inférieure de leur plage de taux de victoire, et non selon le taux brut : un build vu sur une poignée de victoires ne dépasse jamais un build éprouvé.
Meilleures runes Diana vs Ryze
Prépare ta draft avec Diana dans le Labo de draft
Le Labo de draft aligne les deux équipes voie par voie avec les taux de victoire des matchups, les profils de dégâts et la phase de jeu favorable, et suggère picks et bans d'après la méta actuelle.
- Tableau de draft 5v5 complet
- Taux de victoire par matchup de voie
- Suggestions de picks et bans

Données de matchup de Diana pour le patch 26.19 de League of Legends. Le tableau ci-dessous montre le taux de victoire, la différence d\'or et les statistiques de performance de Diana contre chaque champion dans la méta actuelle. Cliquez sur le nom de n\'importe quel champion pour voir une analyse détaillée face à face incluant le meilleur build de Diana, les runes, les statistiques de lane et l\'analyse début vs fin de partie pour ce matchup spécifique.
Autres matchups de Diana
Les plus difficiles pour Diana
Les plus faciles pour Diana
Taux de victoire et nombre de parties pour chaque matchup. Les listes sont classées selon la borne de la plage à 95% afin que les petits échantillons ne puissent pas les dominer ; seuls les matchups d'au moins 50 parties sont inclus.
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Diana vs Ryze FAQ - Patch 26.19
Qui gagne Diana vs Ryze ?
Diana vs Ryze est un matchup équilibré : Diana gagne 51.3 % de 39 parties, et la plage à 95% (36.2–66.1 %) inclut largement 50 %.
Quel est le taux de victoire de Diana contre Ryze ?
Diana gagne 51.3 % de 39 parties contre Ryze (rôle : Milieu) sur le patch 26.19 (plage à 95% : 36.2–66.1 %). D'après les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Milieu), on attendrait 55.3 %.
Diana counter-t-il Ryze ?
Pas clairement. Diana gagne 51.3 % de 39 parties contre Ryze, et la plage à 95% (36.2–66.1 %) inclut 50 % : selon les données actuelles, aucun des deux champions ne counter l'autre de façon fiable.
Qui gagne la phase de voie, Diana ou Ryze ?
Diana remporte généralement la phase de voie : 982 d'or d'avance sur Ryze à 15 minutes en moyenne (39 parties avec un relevé à 15 minutes).
Diana scale-t-il mieux que Ryze ?
Il y a encore trop peu de parties de chaque durée pour le dire.
Quand Ryze est-il le plus fort contre Diana ?
Selon les données actuelles, il n'existe aucune étape de la partie où Ryze devance Diana au-delà de la marge d'erreur.
Que doit construire Diana contre Ryze ?
Il n'y a pas assez de parties pour un cœur de build propre à ce matchup : utilisez le cœur habituel de Diana (Milieu) : Onde orageuse, Flamme-ombre, Voleur d'âmes de Mejai.
Quelles runes Diana doit-il utiliser contre Ryze ?
Utilisez la page Électrocution habituelle de Diana (Domination + Sorcellerie) ; il y a trop peu de parties pour une page propre à ce matchup.
