Hecarim, champion de League of Legends
Taux de victoire
47.4%
Taux de sélection
1.9%
Taux de ban
2.9%

Hecarim Comment jouer : conseils et pics de puissance

Hecarim Tier FCombattantTank
Patch
26.19
Parties
3 850
Voie
Jungle
Tier
Tous les tiers
Dernière mise à jour
10 oct. 2026 UTC

Comment jouer Hecarim au patch 26.19, d'après les parties classées : pics de puissance, plan de lane, conversion des avances et les habitudes qui séparent les victoires de Hecarim de ses défaites.

Ordre de montée
Q > W > E
Premier objet
Bébé Saute-nuages0,1 min
Or vs lane à 15 min
+265
Victoires avec 1k d'or d'avance
65,2%
Victoires avec 1k d'or de retard
23,5%

Pics de puissance de Hecarim (patch 26.19)

Jungle

Quand Hecarim Jungle devient plus fort, dans l'ordre d'une partie classée typique : compétences selon l'ordre le plus courant, pics d'objets à la minute médiane de complétion, et la durée de partie où Hecarim gagne le plus.

  1. Niv. 3
    Les trois compétences de base au niveau 3
    Le combo complet de Hecarim est disponible : le premier moment où un all-in devient réaliste.
  2. Niv. 6
    Ultime rang 1 au niveau 6
    Le plus gros pic du début : cherche un kill ou un roam dès que Hecarim l'atteint.
  3. Niv. 11
    Ultime rang 2 au niveau 11
    Un ultime plus court, c'est plus de combats que Hecarim peut lancer ou gagner.
  4. Niv. 16
    Ultime rang 3 au niveau 16
    Un ultime plus court, c'est plus de combats que Hecarim peut lancer ou gagner.
  5. 0,1 min
    Premier objet à 0,1 min
    Bébé Saute-nuagesBébé Saute-nuages est terminé : le premier vrai pic de dégâts ou de résistance de Hecarim.
  6. 11,8 min
    Deux objets à 11,8 min
    Bébé Saute-nuagesLance de ShojinBébé Saute-nuages + Lance de Shojin : la fenêtre pour grouper et prendre les objectifs.
  7. 19,4 min
    Cœur de trois objets à 19,4 min
    Bébé Saute-nuagesLance de ShojinDanse de la mortBébé Saute-nuages + Lance de Shojin + Danse de la mort complète le build principal de Hecarim.
  8. 20 min
    Plus fort dans les parties d'environ 20 minutes
    Hecarim gagne 53,8 % des parties qui se terminent vers ce moment.

Les timings d'objets sont des médianes : la moitié des joueurs finissent plus tard. Prends du retard au farm et chaque pic d'objet recule avec toi.

Plan de lane de Hecarim Jungle

Hecarim est un bully de lane : trade tôt et souvent, pousse l'avantage et transforme l'avance en or en premier pic d'objet. En moyenne, Hecarim Jungle a 265 d'or d'avance sur son adversaire de lane à 15 minutes et mène dans 58 % des parties. Une avance de 1 000 d'or à 15 min donne 65 % de victoires ; un retard de 1 000 d'or laisse 24 %. Hecarim réalise en moyenne 0,26 solo kills avant 15 minutes.

Taux de victoire de Hecarim selon l'or à 15 min

  • 1 000+ d'or d'avance65,2%
  • Devant57,7%
  • Derrière33,2%
  • 1 000+ d'or de retard23,5%

Les matchups qui dictent le plan

Mets la pression dans ces lanes
Rammus+781 or à 15 min
Amumu+749 or à 15 min
Zac+735 or à 15 min

Hecarim en milieu et fin de partie

Ce que Hecarim fait mieux ou moins bien que les autres champions après la phase de lane, d'après les parties classées de ce patch : des percentiles où 100 est la meilleure valeur de tous les champions.

Joue sur ces forces

  • Hecarim se soigne beaucoup (percentile 95) : les combats longs et les sièges favorisent Hecarim.
  • Hecarim encaisse bien les dégâts (percentile 79) : place-toi entre l'ennemi et tes carries.
  • Hecarim gagne 1,9 points de plus dans les parties courtes que longues : groupez, prenez les objectifs et finissez avant que l'ennemi ne scale.

Erreurs à éviter

  • Hecarim prend du retard au CS (12/100) : last-hit les vagues que tu peux, les objets comptent toujours.
  • La vision est un point faible (23/100) : achète des balises de contrôle et sweep avant de face-check.
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Comment jouer Hecarim : FAQ - Patch 26.19

Quand Hecarim a-t-il ses pics de puissance ?

Les pics de Hecarim dans une partie classée typique : Les trois compétences de base au niveau 3; Ultime rang 1 au niveau 6; Ultime rang 2 au niveau 11; Ultime rang 3 au niveau 16; Premier objet à 0,1 min.

Hecarim peut-il revenir quand il est derrière ?

Hecarim gagne 33 % des parties quand il est derrière en or à 15 minutes (sur 1 522 parties), contre 58 % quand il est devant : une lane perdue coûte des parties à Hecarim, mais n'est pas décisive.

Quel est le premier objet de Hecarim ?

La plupart des joueurs de Hecarim terminent d'abord Bébé Saute-nuages, avec une médiane de 0,1 minutes.

Comment jouer Hecarim Jungle ?

D'après les données classées de ce patch, Hecarim gagne en jouant sur ces forces : prendre les combats longs et les sièges; faire la frontline pour tes carries; finir la partie tôt.