
- Taux de victoire
- 49.2%
- Taux de sélection
- 2.5%
- Taux de ban
- 2.0%
Karma Comment jouer : conseils et pics de puissance
- Patch
- 26.19
- Parties
- 5 010
- Voie
- Support
- Tier
- Tous les tiers
- Dernière mise à jour
- 9 oct. 2026 UTC
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Comment jouer Karma au patch 26.19, d'après les parties classées : pics de puissance, plan de lane, conversion des avances et les habitudes qui séparent les victoires de Karma de ses défaites.
- Ordre de montée
- Q > E > W
- Premier objet
- Échos d'Helia12,7 min
- Or vs lane à 15 min
- −68
- Victoires avec 1k d'or d'avance
- 77,7%
- Victoires avec 1k d'or de retard
- 27,9%
Pics de puissance de Karma (patch 26.19)
SupportQuand Karma Support devient plus fort, dans l'ordre d'une partie classée typique : compétences selon l'ordre le plus courant, pics d'objets à la minute médiane de complétion, et la durée de partie où Karma gagne le plus.
- Niv. 3Les trois compétences de base au niveau 3Le combo complet de Karma est disponible : le premier moment où un all-in devient réaliste.
- Niv. 6Ultime rang 1 au niveau 6Le plus gros pic du début : cherche un kill ou un roam dès que Karma l'atteint.
- Niv. 11Ultime rang 2 au niveau 11Un ultime plus court, c'est plus de combats que Karma peut lancer ou gagner.
- Niv. 16Ultime rang 3 au niveau 16Un ultime plus court, c'est plus de combats que Karma peut lancer ou gagner.
- 12,7 min
- 20 minPlus fort dans les parties d'environ 20 minutesKarma gagne 54,8 % des parties qui se terminent vers ce moment.
- 22,4 min
Les timings d'objets sont des médianes : la moitié des joueurs finissent plus tard. Prends du retard au farm et chaque pic d'objet recule avec toi.
Plan de lane de Karma Support
Karma joue une lane équilibrée : pas d'extrême en or, en avance ni en scaling, donc c'est le matchup qui décide à quel point pousser. En moyenne, Karma Support a 68 d'or de retard sur son adversaire de lane à 15 minutes et ne mène que dans 47 % des parties. Une avance de 1 000 d'or à 15 min donne 78 % de victoires ; un retard de 1 000 d'or laisse 28 %. Karma réalise en moyenne 0,05 solo kills avant 15 minutes.
Karma en milieu et fin de partie
Ce que Karma fait mieux ou moins bien que les autres champions après la phase de lane, d'après les parties classées de ce patch : des percentiles où 100 est la meilleure valeur de tous les champions.
Joue sur ces forces
- Karma warde plus que la plupart des champions (percentile 94) : garde la vision autour du prochain objectif.
Erreurs à éviter
- Karma n'est pas un carry à dégâts (10/100) : n'engage pas en comptant sur Karma pour gagner seul.
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Comment jouer Karma : FAQ - Patch 26.19
Quand Karma a-t-il ses pics de puissance ?
Les pics de Karma dans une partie classée typique : Les trois compétences de base au niveau 3; Ultime rang 1 au niveau 6; Ultime rang 2 au niveau 11; Ultime rang 3 au niveau 16; Premier objet à 12,7 min.
Karma peut-il revenir quand il est derrière ?
Karma gagne 38 % des parties quand il est derrière en or à 15 minutes (sur 2 490 parties), contre 62 % quand il est devant : une lane perdue coûte des parties à Karma, mais n'est pas décisive.
Quel est le premier objet de Karma ?
La plupart des joueurs de Karma terminent d'abord Échos d'Helia, avec une médiane de 12,7 minutes.
Quelles lanes sont les plus dures pour Karma ?
D'après l'or à 15 minutes, Karma prend le plus de retard contre Camille, Xerath, Senna. Joue ces lanes en sécurité et scale.
Comment jouer Karma Support ?
D'après les données classées de ce patch, Karma gagne en jouant sur ces forces : contrôler la vision.