Locke, champion de League of Legends
Taux de victoire
0%
Taux de sélection
0%
Taux de ban
20.5%

Locke Comment jouer : conseils et pics de puissance

AssassinMage
Patch
26.19
Matchs
454 220
Voie
Jungle
Tier
Tous les tiers
Dernière mise à jour
5 oct. 2026 UTC

Comment jouer Locke au patch 26.19, d'après les parties classées : pics de puissance, plan de lane, conversion des avances et les habitudes qui séparent les victoires de Locke de ses défaites.

Ordre de montée
Q > E > W
Premier objet
Bébé Chardent0,2 min
Or vs lane à 15 min
+103
Victoires avec 1k d'or d'avance
61,6%
Victoires avec 1k d'or de retard
26,2%

Pics de puissance de Locke (patch 26.19)

Jungle

Quand Locke Jungle devient plus fort, dans l'ordre d'une partie classée typique : compétences selon l'ordre le plus courant, pics d'objets à la minute médiane de complétion, et la durée de partie où Locke gagne le plus.

  1. Niv. 3
    Les trois compétences de base au niveau 3
    Le combo complet de Locke est disponible : le premier moment où un all-in devient réaliste.
  2. Niv. 6
    Ultime rang 1 au niveau 6
    Le plus gros pic du début : cherche un kill ou un roam dès que Locke l'atteint.
  3. Niv. 11
    Ultime rang 2 au niveau 11
    Un ultime plus court, c'est plus de combats que Locke peut lancer ou gagner.
  4. Niv. 16
    Ultime rang 3 au niveau 16
    Un ultime plus court, c'est plus de combats que Locke peut lancer ou gagner.
  5. 0,2 min
    Premier objet à 0,2 min
    Bébé ChardentBébé Chardent est terminé : le premier vrai pic de dégâts ou de résistance de Locke.
  6. 10,8 min
    Deux objets à 10,8 min
    Bébé ChardentFléau de licheBébé Chardent + Fléau de liche : la fenêtre pour grouper et prendre les objectifs.
  7. 18,6 min
    Cœur de trois objets à 18,6 min
    Bébé ChardentFléau de licheFlamme-ombreBébé Chardent + Fléau de liche + Flamme-ombre complète le build principal de Locke.
  8. 20 min
    Plus fort dans les parties d'environ 20 minutes
    Locke gagne 52,0 % des parties qui se terminent vers ce moment.

Les timings d'objets sont des médianes : la moitié des joueurs finissent plus tard. Prends du retard au farm et chaque pic d'objet recule avec toi.

Plan de lane de Locke Jungle

Locke joue une lane équilibrée : pas d'extrême en or, en avance ni en scaling, donc c'est le matchup qui décide à quel point pousser. En moyenne, Locke Jungle a 103 d'or d'avance sur son adversaire de lane à 15 minutes et mène dans 51 % des parties. Une avance de 1 000 d'or à 15 min donne 62 % de victoires ; un retard de 1 000 d'or laisse 26 %. Locke réalise en moyenne 0,18 solo kills avant 15 minutes.

Taux de victoire de Locke selon l'or à 15 min

  • 1 000+ d'or d'avance61,6%
  • Devant54,4%
  • Derrière33,1%
  • 1 000+ d'or de retard26,2%

Les matchups qui dictent le plan

Mets la pression dans ces lanes
Kayn+484 or à 15 min

Locke en milieu et fin de partie

Ce que Locke fait mieux ou moins bien que les autres champions après la phase de lane, d'après les parties classées de ce patch : des percentiles où 100 est la meilleure valeur de tous les champions.

Joue sur ces forces

  • Locke se soigne beaucoup (percentile 76) : les combats longs et les sièges favorisent Locke.
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Comment jouer Locke : FAQ - Patch 26.19

Quand Locke a-t-il ses pics de puissance ?

Les pics de Locke dans une partie classée typique : Les trois compétences de base au niveau 3; Ultime rang 1 au niveau 6; Ultime rang 2 au niveau 11; Ultime rang 3 au niveau 16; Premier objet à 0,2 min.

Locke peut-il revenir quand il est derrière ?

Locke gagne 33 % des parties quand il est derrière en or à 15 minutes (sur 287 parties), contre 54 % quand il est devant : une lane perdue coûte des parties à Locke, mais n'est pas décisive.

Quel est le premier objet de Locke ?

La plupart des joueurs de Locke terminent d'abord Bébé Chardent, avec une médiane de 0,2 minutes.

Comment jouer Locke Jungle ?

D'après les données classées de ce patch, Locke gagne en jouant sur ces forces : prendre les combats longs et les sièges.