
Melvs Brand
Mel vs Brand est un matchup a decisive dans LoL patch 26.19. Mel gagne avec un 53.3% de winrate (+6.7%) contre Brand basé sur 30 parties. Mel wins the early laning phase while Brand scales better into the late game. Ci-dessous vous trouverez le meilleur build, runes, stats de lane et stratégies Mel pour le matchup Mel vs Brand.
Analyse du matchup de Mel
Utilisez le menu déroulant pour sélectionner un adversaire et voir une analyse détaillée des performances de Mel contre lui. Vous obtiendrez les taux de victoire en face-à-face, les statistiques de laning, le meilleur build et les meilleures runes pour ce matchup, ainsi qu'une analyse du début et de la fin de partie — le tout basé sur des données classées réelles.


Qui gagne Mel vs Brand ?
Mel gagne 35.9 % de ces parties. Avec autant de parties, le taux réel se situe très probablement entre 22.7 % et 51.6 % (plage à 95%).
- Attendu
- 43.9% D'après le taux de victoire global des deux champions (rôle : Support)
- Effet du matchup
- −8.0 pts Observé moins attendu
- Échantillon
- 39 parties Voie : Support
- vs patch 26.18
- — Pas assez de parties sur les deux patchs
Voie : Support · Classée Solo/Duo et Flex · Serveur Amérique du Nord · Tous les rangs · Patch 26.19 · 24 sept. – 28 sept.
Ils se sont aussi affrontés dans une autre voie (Milieu) : 17 parties, Mel a gagné 52.9 %.
Points clés
- Les données actuelles favorisent légèrement Brand, mais l'échantillon est trop limité pour une conclusion solide : Mel gagne 35.9 % de 39 parties (plage à 95% : 22.7–51.6 %).
- Les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Support) prédisent 43.9 % pour Mel ; le résultat se situe dans la marge d'erreur, ce matchup reflète donc surtout la force générale des deux champions.
- Mel remporte généralement la phase de voie : 347 d'or d'avance sur Brand à 15 minutes en moyenne (39 parties avec un relevé à 15 minutes).
- Les joueurs de Mel choisissent Potion de soin + Balise camouflée bien plus souvent contre Brand : 2.4% dans leurs autres parties (rôle : Support), 16.2% ici.
Notre méthode de calcul
Parties : parties classées Solo/Duo et Flex sur le serveur Amérique du Nord, pour le patch affiché. Les remakes (parties de moins de 5 minutes) sont exclus.
Une partie ne compte que si Mel et Brand ont joué la même position dans des équipes adverses : les roams, les échanges de voie au sein d'une équipe ou la simple présence dans la même partie ne comptent jamais comme ce matchup.
La plage à 95% est un intervalle de score de Wilson. La fiabilité dépend de sa largeur : à ±3 points près, très élevée ; ±5, élevée ; ±8, modérée ; au-delà, faible. En dessous de 20 parties, un matchup n'est pas classé.
Le taux de victoire attendu combine les taux de victoire des deux champions dans cette voie (mêmes parties et filtres) avec la formule log5 : E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Effet du matchup = observé − attendu.
« Ce qui change » compare les choix de Mel dans ce matchup avec les autres parties du même champion dans la même voie, et ne liste un changement que s'il atteint au moins 3 points et est statistiquement significatif (test z de comparaison de deux proportions, |z| ≥ 2, 20 parties ou plus).
Les résultats ne sont pas ventilés par rang : l'échantillon par rang est trop petit pour des chiffres de matchup fiables rang par rang.
Mel vs Brand : statistiques de phase de voie
À 15 minutes
Moyennes sur toute la partie
Mel vs Brand : taux de victoire selon la durée
Taux de victoire de Mel contre Brand selon la durée de la partie. Le point indique le taux de victoire, la barre sa plage à 95% et la ligne pointillée le taux de victoire habituel du champion pour cette durée. Les durées comptant moins de 25 parties sont laissées vides.
Aucune durée ne se démarque : les résultats de Mel contre Brand dans les parties courtes et longues restent dans la marge d'erreur l'un de l'autre.
Mel vs Brand : pics de puissance
Qui mène à chaque étape, d'après ces parties. Une étape affiche « Équilibré » quand l'écart est dans la marge d'erreur, et « Données insuffisantes » quand il y a trop peu de parties pour trancher.
- Phase de voie (15 min)MelOr de Mel à 15 min : +347
- Premier objetDonnées insuffisantes
- Parties de moins de 20 minDonnées insuffisantes
- Parties de 20 à 30 minDonnées insuffisantes
- Parties de 30 min et plusDonnées insuffisantes
Ce que Mel change contre Brand
Choix que les joueurs de Mel font nettement plus ou moins souvent dans ce matchup que dans leurs autres parties (rôle : Support).

Potion de soin + Balise camoufléeObjets de départHabituellement2.4%vs Brand16.2%+13.8 pts
Sceptre de RylaiObjetHabituellement3.8%vs Brand10.3%+6.5 pts
Meilleur build Mel vs Brand
Build habituel de Mel (Support)
81.3 % de victoires · 16 parties
Contre Brand
Pas assez de données de build propres au matchup : seules 6 des 22 parties de Mel contre Brand avaient un build complet, trop peu pour recommander un ordre d'objets. Utilisez plutôt le build standard de Mel.
- Mel termine généralement Écho de Luden en premier, à 13.7 min (médiane de 29 parties).
- Priorité des compétences : Q > E > W, comme d'habitude.
Les builds sont classés selon la borne inférieure de leur plage de taux de victoire, et non selon le taux brut : un build vu sur une poignée de victoires ne dépasse jamais un build éprouvé.
Meilleures runes Mel vs Brand
Prépare ta draft avec Mel dans le Labo de draft
Le Labo de draft aligne les deux équipes voie par voie avec les taux de victoire des matchups, les profils de dégâts et la phase de jeu favorable, et suggère picks et bans d'après la méta actuelle.
- Tableau de draft 5v5 complet
- Taux de victoire par matchup de voie
- Suggestions de picks et bans

Données de matchup de Mel pour le patch 26.19 de League of Legends. Le tableau ci-dessous montre le taux de victoire, la différence d\'or et les statistiques de performance de Mel contre chaque champion dans la méta actuelle. Cliquez sur le nom de n\'importe quel champion pour voir une analyse détaillée face à face incluant le meilleur build de Mel, les runes, les statistiques de lane et l\'analyse début vs fin de partie pour ce matchup spécifique.
Autres matchups de Mel
Les plus difficiles pour Mel
Les plus faciles pour Mel
Taux de victoire et nombre de parties pour chaque matchup. Les listes sont classées selon la borne de la plage à 95% afin que les petits échantillons ne puissent pas les dominer ; seuls les matchups d'au moins 50 parties sont inclus.
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Mel vs Brand FAQ - Patch 26.19
Qui gagne Mel vs Brand ?
Les données actuelles favorisent légèrement Brand, mais l'échantillon est trop limité pour une conclusion solide : Mel gagne 35.9 % de 39 parties (plage à 95% : 22.7–51.6 %).
Quel est le taux de victoire de Mel contre Brand ?
Mel gagne 35.9 % de 39 parties contre Brand (rôle : Support) sur le patch 26.19 (plage à 95% : 22.7–51.6 %). D'après les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Support), on attendrait 43.9 %.
Mel counter-t-il Brand ?
Pas clairement. Mel gagne 35.9 % de 39 parties contre Brand, et la plage à 95% (22.7–51.6 %) inclut 50 % : selon les données actuelles, aucun des deux champions ne counter l'autre de façon fiable.
Qui gagne la phase de voie, Mel ou Brand ?
Mel remporte généralement la phase de voie : 347 d'or d'avance sur Brand à 15 minutes en moyenne (39 parties avec un relevé à 15 minutes).
Mel scale-t-il mieux que Brand ?
Il y a encore trop peu de parties de chaque durée pour le dire.
Quand Brand est-il le plus fort contre Mel ?
Selon les données actuelles, il n'existe aucune étape de la partie où Brand devance Mel au-delà de la marge d'erreur.
Que doit construire Mel contre Brand ?
Il n'y a pas assez de parties pour un cœur de build propre à ce matchup : utilisez le cœur habituel de Mel (Support) : Écho de Luden, Flamme-ombre, Torche noire. Le plus grand changement contre Brand : Potion de soin + Balise camouflée (2.4% habituellement, 16.2% ici).
Quelles runes Mel doit-il utiliser contre Brand ?
Utilisez la page Comète arcanique habituelle de Mel (Sorcellerie + Domination) ; il y a trop peu de parties pour une page propre à ce matchup.
