
Rellvs Blitzcrank
Rell vs Blitzcrank est un matchup a decisive dans LoL patch 26.19. Rell gagne avec un 59.4% de winrate (+18.8%) contre Blitzcrank basé sur 32 parties. Blitzcrank wins the early laning phase while Rell scales better into the late game. Ci-dessous vous trouverez le meilleur build, runes, stats de lane et stratégies Rell pour le matchup Rell vs Blitzcrank.
Analyse du matchup de Rell
Utilisez le menu déroulant pour sélectionner un adversaire et voir une analyse détaillée des performances de Rell contre lui. Vous obtiendrez les taux de victoire en face-à-face, les statistiques de laning, le meilleur build et les meilleures runes pour ce matchup, ainsi qu'une analyse du début et de la fin de partie — le tout basé sur des données classées réelles.


Qui gagne Rell vs Blitzcrank ?
Rell gagne 48.2 % de ces parties. Avec autant de parties, le taux réel se situe très probablement entre 37.8 % et 58.8 % (plage à 95%).
- Attendu
- 52.3% D'après le taux de victoire global des deux champions (rôle : Support)
- Effet du matchup
- −4.1 pts Observé moins attendu
- Échantillon
- 83 parties Voie : Support
- vs patch 26.18
- −0.6 pts Dans la variation normale d'un patch à l'autre
Voie : Support · Classée Solo/Duo et Flex · Serveur Amérique du Nord · Tous les rangs · Patch 26.19 · 24 sept. – 28 sept.
Points clés
- Les données actuelles favorisent légèrement Blitzcrank, mais l'échantillon est trop limité pour une conclusion solide : Rell gagne 48.2 % de 83 parties (plage à 95% : 37.8–58.8 %).
- Les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Support) prédisent 52.3 % pour Rell ; le résultat se situe dans la marge d'erreur, ce matchup reflète donc surtout la force générale des deux champions.
- Aucun camp ne remporte la phase de voie de façon fiable : l'écart d'or moyen à 15 minutes est de 79, dans la marge d'erreur (82 parties).
Notre méthode de calcul
Parties : parties classées Solo/Duo et Flex sur le serveur Amérique du Nord, pour le patch affiché. Les remakes (parties de moins de 5 minutes) sont exclus.
Une partie ne compte que si Rell et Blitzcrank ont joué la même position dans des équipes adverses : les roams, les échanges de voie au sein d'une équipe ou la simple présence dans la même partie ne comptent jamais comme ce matchup.
La plage à 95% est un intervalle de score de Wilson. La fiabilité dépend de sa largeur : à ±3 points près, très élevée ; ±5, élevée ; ±8, modérée ; au-delà, faible. En dessous de 20 parties, un matchup n'est pas classé.
Le taux de victoire attendu combine les taux de victoire des deux champions dans cette voie (mêmes parties et filtres) avec la formule log5 : E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Effet du matchup = observé − attendu.
« Ce qui change » compare les choix de Rell dans ce matchup avec les autres parties du même champion dans la même voie, et ne liste un changement que s'il atteint au moins 3 points et est statistiquement significatif (test z de comparaison de deux proportions, |z| ≥ 2, 20 parties ou plus).
Les résultats ne sont pas ventilés par rang : l'échantillon par rang est trop petit pour des chiffres de matchup fiables rang par rang.
Rell vs Blitzcrank : statistiques de phase de voie
À 15 minutes
Moyennes sur toute la partie
Rell vs Blitzcrank : taux de victoire selon la durée
Taux de victoire de Rell contre Blitzcrank selon la durée de la partie. Le point indique le taux de victoire, la barre sa plage à 95% et la ligne pointillée le taux de victoire habituel du champion pour cette durée. Les durées comptant moins de 25 parties sont laissées vides.
Aucune durée ne se démarque : les résultats de Rell contre Blitzcrank dans les parties courtes et longues restent dans la marge d'erreur l'un de l'autre.
Rell vs Blitzcrank : pics de puissance
Qui mène à chaque étape, d'après ces parties. Une étape affiche « Équilibré » quand l'écart est dans la marge d'erreur, et « Données insuffisantes » quand il y a trop peu de parties pour trancher.
- Phase de voie (15 min)ÉquilibréOr de Rell à 15 min : +79
- Premier objetRellRell : 13.1 min · Blitzcrank : 13.6 min
- Parties de moins de 20 minDonnées insuffisantes
- Parties de 20 à 30 minDonnées insuffisantes
- Parties de 30 min et plusÉquilibréRell gagne 47.5 % de 40 parties
Ce que Rell change contre Blitzcrank
Les joueurs de Rell ne modifient pas vraiment leur configuration contre Blitzcrank : aucun objet, rune, sort ou ordre des compétences ne varie de 3 points ou plus au-delà de la marge d'erreur. Le build habituel s'applique.
Meilleur build Rell vs Blitzcrank
Build habituel de Rell (Support)
63.8 % de victoires · 218 parties
Contre Blitzcrank
Pas assez de données de build propres au matchup : seules 9 des 38 parties de Rell contre Blitzcrank avaient un build complet, trop peu pour recommander un ordre d'objets. Utilisez plutôt le build standard de Rell.
- Rell termine généralement Convergence de Zeke en premier, à 13.1 min (médiane de 45 parties).
- Blitzcrank termine généralement Médaillon de l'Iron Solari en premier, à 13.6 min (médiane de 46 parties).
- Priorité des compétences : W > E > Q, comme d'habitude.
Les builds sont classés selon la borne inférieure de leur plage de taux de victoire, et non selon le taux brut : un build vu sur une poignée de victoires ne dépasse jamais un build éprouvé.
Meilleures runes Rell vs Blitzcrank
Prépare ta draft avec Rell dans le Labo de draft
Le Labo de draft aligne les deux équipes voie par voie avec les taux de victoire des matchups, les profils de dégâts et la phase de jeu favorable, et suggère picks et bans d'après la méta actuelle.
- Tableau de draft 5v5 complet
- Taux de victoire par matchup de voie
- Suggestions de picks et bans

Données de matchup de Rell pour le patch 26.19 de League of Legends. Le tableau ci-dessous montre le taux de victoire, la différence d\'or et les statistiques de performance de Rell contre chaque champion dans la méta actuelle. Cliquez sur le nom de n\'importe quel champion pour voir une analyse détaillée face à face incluant le meilleur build de Rell, les runes, les statistiques de lane et l\'analyse début vs fin de partie pour ce matchup spécifique.
Autres matchups de Rell
Les plus difficiles pour Rell
Les plus faciles pour Rell
Taux de victoire et nombre de parties pour chaque matchup. Les listes sont classées selon la borne de la plage à 95% afin que les petits échantillons ne puissent pas les dominer ; seuls les matchups d'au moins 50 parties sont inclus.
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Rell vs Blitzcrank FAQ - Patch 26.19
Qui gagne Rell vs Blitzcrank ?
Les données actuelles favorisent légèrement Blitzcrank, mais l'échantillon est trop limité pour une conclusion solide : Rell gagne 48.2 % de 83 parties (plage à 95% : 37.8–58.8 %).
Quel est le taux de victoire de Rell contre Blitzcrank ?
Rell gagne 48.2 % de 83 parties contre Blitzcrank (rôle : Support) sur le patch 26.19 (plage à 95% : 37.8–58.8 %). D'après les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Support), on attendrait 52.3 %.
Rell counter-t-il Blitzcrank ?
Pas clairement. Rell gagne 48.2 % de 83 parties contre Blitzcrank, et la plage à 95% (37.8–58.8 %) inclut 50 % : selon les données actuelles, aucun des deux champions ne counter l'autre de façon fiable.
Qui gagne la phase de voie, Rell ou Blitzcrank ?
Aucun camp ne remporte la phase de voie de façon fiable : l'écart d'or moyen à 15 minutes est de 79, dans la marge d'erreur (82 parties).
Rell scale-t-il mieux que Blitzcrank ?
Il y a encore trop peu de parties de chaque durée pour le dire.
Quand Blitzcrank est-il le plus fort contre Rell ?
Selon les données actuelles, il n'existe aucune étape de la partie où Blitzcrank devance Rell au-delà de la marge d'erreur.
Que doit construire Rell contre Blitzcrank ?
Il n'y a pas assez de parties pour un cœur de build propre à ce matchup : utilisez le cœur habituel de Rell (Support) : Médaillon de l'Iron Solari, Vœu du chevalier, Convergence de Zeke.
Quelles runes Rell doit-il utiliser contre Blitzcrank ?
Après-coup avec Volonté et Précision : 54.2 % sur 24 parties contre Blitzcrank.
