Sejuani - League of Legends Champion
Taux de victoire
51.5%
Taux de sélection
1.6%
Taux de ban
0.3%

Sejuanivs Rammus

Sejuani Tier ATank
Patch26.19
Parties1 411
VoieToutes les voies
TierTous les tiers
Dernière mise à jour1 oct. 2026 UTC

Sejuani vs Rammus est un matchup a decisive dans LoL patch 26.19. Sejuani gagne avec un 52.9% de winrate (+5.9%) contre Rammus basé sur 17 parties. Rammus wins the early laning phase while Sejuani scales better into the late game. Ci-dessous vous trouverez le meilleur build, runes, stats de lane et stratégies Sejuani pour le matchup Sejuani vs Rammus.

Analyse du matchup de Sejuani

Utilisez le menu déroulant pour sélectionner un adversaire et voir une analyse détaillée des performances de Sejuani contre lui. Vous obtiendrez les taux de victoire en face-à-face, les statistiques de laning, le meilleur build et les meilleures runes pour ce matchup, ainsi qu'une analyse du début et de la fin de partie — le tout basé sur des données classées réelles.

Comparer contre un adversaire
Sejuani
Sejuani
47.7%
VS
Rammus
52.3%
Rammus

Qui gagne Sejuani vs Rammus ?

Léger avantage pour RammusFiabilité faible

Sejuani gagne 47.7 % de ces parties. Avec autant de parties, le taux réel se situe très probablement entre 33.8 % et 62.1 % (plage à 95%).

Attendu
47.6%
D'après le taux de victoire global des deux champions (rôle : Jungle)
Effet du matchup
+0.1 pts
Observé moins attendu
Échantillon
44 parties
Voie : Jungle
vs patch 26.18
—
Pas assez de parties sur les deux patchs

Voie : Jungle · Classée Solo/Duo et Flex · Serveur Amérique du Nord · Tous les rangs · Patch 26.19 · 24 sept. – 28 sept.

Points clés

  • Les données actuelles favorisent légèrement Rammus, mais l'échantillon est trop limité pour une conclusion solide : Sejuani gagne 47.7 % de 44 parties (plage à 95% : 33.8–62.1 %).
  • Les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Jungle) prédisent 47.6 % pour Sejuani ; le résultat se situe dans la marge d'erreur, ce matchup reflète donc surtout la force générale des deux champions.
  • Aucun camp ne remporte la phase de voie de façon fiable : l'écart d'or moyen à 15 minutes est de 232, dans la marge d'erreur (43 parties).
  • Les joueurs de Sejuani choisissent Conditionnement bien plus souvent contre Rammus : 89.4% dans leurs autres parties (rôle : Jungle), 100.0% ici.
Notre méthode de calcul

Parties : parties classées Solo/Duo et Flex sur le serveur Amérique du Nord, pour le patch affiché. Les remakes (parties de moins de 5 minutes) sont exclus.

Une partie ne compte que si Sejuani et Rammus ont joué la même position dans des équipes adverses : les roams, les échanges de voie au sein d'une équipe ou la simple présence dans la même partie ne comptent jamais comme ce matchup.

La plage à 95% est un intervalle de score de Wilson. La fiabilité dépend de sa largeur : à ±3 points près, très élevée ; ±5, élevée ; ±8, modérée ; au-delà, faible. En dessous de 20 parties, un matchup n'est pas classé.

Le taux de victoire attendu combine les taux de victoire des deux champions dans cette voie (mêmes parties et filtres) avec la formule log5 : E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Effet du matchup = observé − attendu.

« Ce qui change » compare les choix de Sejuani dans ce matchup avec les autres parties du même champion dans la même voie, et ne liste un changement que s'il atteint au moins 3 points et est statistiquement significatif (test z de comparaison de deux proportions, |z| ≥ 2, 20 parties ou plus).

Les résultats ne sont pas ventilés par rang : l'échantillon par rang est trop petit pour des chiffres de matchup fiables rang par rang.

Sejuani vs Rammus : statistiques de phase de voie

SejuaniRammus

À 15 minutes

Écart d'or
+232
Dans la marge d'erreur
Plage à 95% : −58 à +521
Écart d'XP
+199
Dans la marge d'erreur
Plage à 95% : −65 à +463
Écart de CS
+3.3
Dans la marge d'erreur
Plage à 95% : −2.8 à +9.4
2.40
Éliminations avant 15 min
1.86
1.91
Morts avant 15 min
1.70
0.00
Solo kills avant 15 min
0.05
0.0%
Premier sang
4.5%

Moyennes sur toute la partie

1.0
CS / min
0.8
644
DMG / min
488
12 362
Or / partie
11 596
348
Soin / min
326
2 158
DMG Réduit / min
2 180
1.3
CC / min
1.6

Sejuani vs Rammus : taux de victoire selon la durée

Taux de victoire de Sejuani contre Rammus selon la durée de la partie. Le point indique le taux de victoire, la barre sa plage à 95% et la ligne pointillée le taux de victoire habituel du champion pour cette durée. Les durées comptant moins de 25 parties sont laissées vides.

Trop peu de parties
Moins de 20 min
3 parties
Trop peu de parties
20–25 min
7 parties
Trop peu de parties
25–30 min
10 parties
Trop peu de parties
30–35 min
14 parties
Trop peu de parties
35+ min
10 parties
Sejuani vs RammusPlage à 95%Sejuani habituel (Jungle)

Aucune durée ne se démarque : les résultats de Sejuani contre Rammus dans les parties courtes et longues restent dans la marge d'erreur l'un de l'autre.

Sejuani vs Rammus : pics de puissance

Qui mène à chaque étape, d'après ces parties. Une étape affiche « Équilibré » quand l'écart est dans la marge d'erreur, et « Données insuffisantes » quand il y a trop peu de parties pour trancher.

  1. Phase de voie (15 min)ÉquilibréOr de Sejuani à 15 min : +232
  2. Premier objetÉquilibréSejuani : 0.1 min · Rammus : 0.2 min
  3. Parties de moins de 20 minDonnées insuffisantes
  4. Parties de 20 à 30 minDonnées insuffisantes
  5. Parties de 30 min et plusDonnées insuffisantes

Ce que Sejuani change contre Rammus

Choix que les joueurs de Sejuani font nettement plus ou moins souvent dans ce matchup que dans leurs autres parties (rôle : Jungle).

  • Conditionnement
    Habituellement
    89.4%
    vs Rammus
    100.0%
    +10.6 pts47.7 % de victoires ici
  • Surcroissance
    Habituellement
    89.6%
    vs Rammus
    100.0%
    +10.4 pts47.7 % de victoires ici
  • Après-coup
    Après-coupRune principale
    Habituellement
    90.3%
    vs Rammus
    100.0%
    +9.7 pts47.7 % de victoires ici
  • Bébé Saute-nuages
    Bébé Saute-nuagesObjets de départ
    Habituellement
    3.0%
    vs Rammus
    9.1%
    +6.1 pts

Meilleur build Sejuani vs Rammus

Build habituel de Sejuani (Jungle)

79.3 % de victoires · 29 parties

Contre Rammus

Pas assez de données de build propres au matchup : seules 3 des 26 parties de Sejuani contre Rammus avaient un build complet, trop peu pour recommander un ordre d'objets. Utilisez plutôt le build standard de Sejuani.

  • Sejuani termine généralement Bébé Ixamandre en premier, à 0.1 min (médiane de 34 parties).
  • Rammus termine généralement Bébé Ixamandre en premier, à 0.2 min (médiane de 23 parties).
  • Priorité des compétences : W > Q > E, comme d'habitude.

Les builds sont classés selon la borne inférieure de leur plage de taux de victoire, et non selon le taux brut : un build vu sur une poignée de victoires ne dépasse jamais un build éprouvé.

Meilleures runes Sejuani vs Rammus

Runes habituelles de Sejuani (Jungle)

Après-coupAprès-coup
Volonté
Fontaine de vieConditionnementSurcroissance
Précision
TriompheLégende : alacrité
Vitesse d'attaque (attaque)PV évolutifs (flex)PV évolutifs (défense)

55.1 % de victoires · 376 parties

Contre Rammus

Après-coupAprès-coup
Volonté
Fontaine de vieConditionnementSurcroissance
Précision
Légende : alacritéTriomphe
Vitesse d'attaque (attaque)PV évolutifs (flex)PV évolutifs (défense)

42.9 % de victoires · 21 parties

MetaBot Desktop

Prépare ta draft avec Sejuani dans le Labo de draft

Le Labo de draft aligne les deux équipes voie par voie avec les taux de victoire des matchups, les profils de dégâts et la phase de jeu favorable, et suggère picks et bans d'après la méta actuelle.

  • Tableau de draft 5v5 complet
  • Taux de victoire par matchup de voie
  • Suggestions de picks et bans
Le Labo de draft dans MetaBot Desktop

Données de matchup de Sejuani pour le patch 26.19 de League of Legends. Le tableau ci-dessous montre le taux de victoire, la différence d\'or et les statistiques de performance de Sejuani contre chaque champion dans la méta actuelle. Cliquez sur le nom de n\'importe quel champion pour voir une analyse détaillée face à face incluant le meilleur build de Sejuani, les runes, les statistiques de lane et l\'analyse début vs fin de partie pour ce matchup spécifique.

Autres matchups de Sejuani

Taux de victoire et nombre de parties pour chaque matchup. Les listes sont classées selon la borne de la plage à 95% afin que les petits échantillons ne puissent pas les dominer ; seuls les matchups d'au moins 50 parties sont inclus.

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Sejuani vs Rammus FAQ - Patch 26.19

Qui gagne Sejuani vs Rammus ?

Les données actuelles favorisent légèrement Rammus, mais l'échantillon est trop limité pour une conclusion solide : Sejuani gagne 47.7 % de 44 parties (plage à 95% : 33.8–62.1 %).

Quel est le taux de victoire de Sejuani contre Rammus ?

Sejuani gagne 47.7 % de 44 parties contre Rammus (rôle : Jungle) sur le patch 26.19 (plage à 95% : 33.8–62.1 %). D'après les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Jungle), on attendrait 47.6 %.

Sejuani counter-t-il Rammus ?

Pas clairement. Sejuani gagne 47.7 % de 44 parties contre Rammus, et la plage à 95% (33.8–62.1 %) inclut 50 % : selon les données actuelles, aucun des deux champions ne counter l'autre de façon fiable.

Qui gagne la phase de voie, Sejuani ou Rammus ?

Aucun camp ne remporte la phase de voie de façon fiable : l'écart d'or moyen à 15 minutes est de 232, dans la marge d'erreur (43 parties).

Sejuani scale-t-il mieux que Rammus ?

Il y a encore trop peu de parties de chaque durée pour le dire.

Quand Rammus est-il le plus fort contre Sejuani ?

Selon les données actuelles, il n'existe aucune étape de la partie où Rammus devance Sejuani au-delà de la marge d'erreur.

Que doit construire Sejuani contre Rammus ?

Il n'y a pas assez de parties pour un cœur de build propre à ce matchup : utilisez le cœur habituel de Sejuani (Jungle) : Rayonnement du vide, Cœuracier, Cotte épineuse. Le plus grand changement contre Rammus : Bébé Saute-nuages (3.0% habituellement, 9.1% ici).

Quelles runes Sejuani doit-il utiliser contre Rammus ?

Après-coup avec Volonté et Précision : 42.9 % sur 21 parties contre Rammus. Le plus grand changement contre Rammus : Conditionnement (89.4% habituellement, 100.0% ici).