Séraphine, champion de League of Legends
Taux de victoire
51.3%
Taux de sélection
6.2%
Taux de ban
18.3%

Séraphinevs Rell

Séraphine Tier ASupportMage
Patch26.19
Parties5 604
VoieToutes les voies
TierTous les tiers
Dernière mise à jour4 oct. 2026 UTC

Séraphine vs Rell est un matchup a decisive dans LoL patch 26.19. Séraphine gagne avec un 53.3% de winrate (+6.7%) contre Rell basé sur 60 parties. Séraphine holds the advantage in both the early and late game. Ci-dessous vous trouverez le meilleur build, runes, stats de lane et stratégies Séraphine pour le matchup Séraphine vs Rell.

Analyse du matchup de Séraphine

Utilisez le menu déroulant pour sélectionner un adversaire et voir une analyse détaillée des performances de Séraphine contre lui. Vous obtiendrez les taux de victoire en face-à-face, les statistiques de laning, le meilleur build et les meilleures runes pour ce matchup, ainsi qu'une analyse du début et de la fin de partie — le tout basé sur des données classées réelles.

Comparer contre un adversaire
Séraphine
Séraphine
51.9%
VS
Rell
48.1%
Rell

Qui gagne Séraphine vs Rell ?

Léger avantage pour SéraphineFiabilité faible

Séraphine gagne 51.9 % de ces parties. Avec autant de parties, le taux réel se situe très probablement entre 43.4 % et 60.4 % (plage à 95%).

Attendu
49.9%
D'après le taux de victoire global des deux champions (rôle : Support)
Effet du matchup
+2.0 pts
Observé moins attendu
Échantillon
129 parties
Voie : Support
vs patch 26.18
+2.6 pts
Dans la variation normale d'un patch à l'autre

Voie : Support · Classée Solo/Duo et Flex · Serveur Amérique du Nord · Tous les rangs · Patch 26.19 · 24 sept. – 28 sept.

Points clés

  • Les données actuelles favorisent légèrement Séraphine, mais l'échantillon est trop limité pour une conclusion solide : Séraphine gagne 51.9 % de 129 parties (plage à 95% : 43.4–60.4 %).
  • Les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Support) prédisent 49.9 % pour Séraphine ; le résultat se situe dans la marge d'erreur, ce matchup reflète donc surtout la force générale des deux champions.
  • Séraphine remporte généralement la phase de voie : 298 d'or d'avance sur Rell à 15 minutes en moyenne (128 parties avec un relevé à 15 minutes).
  • Les joueurs de Séraphine choisissent l'ordre des compétences W > E > Q bien plus souvent contre Rell : moins de 0,5 % dans leurs autres parties (rôle : Support), 7.0% ici.
Notre méthode de calcul

Parties : parties classées Solo/Duo et Flex sur le serveur Amérique du Nord, pour le patch affiché. Les remakes (parties de moins de 5 minutes) sont exclus.

Une partie ne compte que si Séraphine et Rell ont joué la même position dans des équipes adverses : les roams, les échanges de voie au sein d'une équipe ou la simple présence dans la même partie ne comptent jamais comme ce matchup.

La plage à 95% est un intervalle de score de Wilson. La fiabilité dépend de sa largeur : à ±3 points près, très élevée ; ±5, élevée ; ±8, modérée ; au-delà, faible. En dessous de 20 parties, un matchup n'est pas classé.

Le taux de victoire attendu combine les taux de victoire des deux champions dans cette voie (mêmes parties et filtres) avec la formule log5 : E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Effet du matchup = observé − attendu.

« Ce qui change » compare les choix de Séraphine dans ce matchup avec les autres parties du même champion dans la même voie, et ne liste un changement que s'il atteint au moins 3 points et est statistiquement significatif (test z de comparaison de deux proportions, |z| ≥ 2, 20 parties ou plus).

Les résultats ne sont pas ventilés par rang : l'échantillon par rang est trop petit pour des chiffres de matchup fiables rang par rang.

Séraphine vs Rell : statistiques de phase de voie

SéraphineRell

À 15 minutes

Écart d'or
+298
Séraphine devant
Plage à 95% : +146 à +449
Écart d'XP
+273
Séraphine devant
Plage à 95% : +137 à +409
Écart de CS
+1.0
Dans la marge d'erreur
Plage à 95% : −0.6 à +2.7
1.54
Éliminations avant 15 min
1.08
2.47
Morts avant 15 min
2.88
0.07
Solo kills avant 15 min
0.03
6.2%
Premier sang
3.9%

Moyennes sur toute la partie

1.5
CS / min
1.0
500
DMG / min
324
9 651
Or / partie
9 062
234
Soin / min
104
330
DMG Réduit / min
1 374
1.5
CC / min
1.4

Séraphine vs Rell : taux de victoire selon la durée

Taux de victoire de Séraphine contre Rell selon la durée de la partie. Le point indique le taux de victoire, la barre sa plage à 95% et la ligne pointillée le taux de victoire habituel du champion pour cette durée. Les durées comptant moins de 25 parties sont laissées vides.

Trop peu de parties
Moins de 20 min
11 parties
Trop peu de parties
20–25 min
17 parties
51.2%
25–30 min
41 parties
50.0%
30–35 min
34 parties
46.2%
35+ min
26 parties
Séraphine vs RellPlage à 95%Séraphine habituel (Support)

Aucune durée ne se démarque : les résultats de Séraphine contre Rell dans les parties courtes et longues restent dans la marge d'erreur l'un de l'autre.

Séraphine vs Rell : pics de puissance

Qui mène à chaque étape, d'après ces parties. Une étape affiche « Équilibré » quand l'écart est dans la marge d'erreur, et « Données insuffisantes » quand il y a trop peu de parties pour trancher.

  1. Phase de voie (15 min)SéraphineOr de Séraphine à 15 min : +298
  2. Premier objetÉquilibréSéraphine : 13.1 min · Rell : 13.1 min
  3. Parties de moins de 20 minDonnées insuffisantes
  4. Parties de 20 à 30 minÉquilibréSéraphine gagne 56.9 % de 58 parties
  5. Parties de 30 min et plusÉquilibréSéraphine gagne 48.3 % de 60 parties

Ce que Séraphine change contre Rell

Choix que les joueurs de Séraphine font nettement plus ou moins souvent dans ce matchup que dans leurs autres parties (rôle : Support).

  • W > E > Q
    l'ordre des compétences W > E > QPriorité des compétences
    Habituellement
    moins de 0,5 %
    vs Rell
    7.0%
    +7.0 pts
  • Potion de soinPotion de soinBrouilleur oraculaire
    Potion de soin + Potion de soin + Brouilleur oraculaireObjets de départ
    Habituellement
    1.1%
    vs Rell
    4.9%
    +3.8 pts

Meilleur build Séraphine vs Rell

Build habituel de Séraphine (Support)

81.8 % de victoires · 22 parties

Contre Rell

Pas assez de données de build propres au matchup : seules 6 des 53 parties de Séraphine contre Rell avaient un build complet, trop peu pour recommander un ordre d'objets. Utilisez plutôt le build standard de Séraphine.

  • Séraphine termine généralement Sceptre de Rylai en premier, à 13.1 min (médiane de 50 parties).
  • Rell termine généralement Convergence de Zeke en premier, à 13.1 min (médiane de 71 parties).
  • Priorité des compétences : Q > W > E, comme d'habitude.

Les builds sont classés selon la borne inférieure de leur plage de taux de victoire, et non selon le taux brut : un build vu sur une poignée de victoires ne dépasse jamais un build éprouvé.

Meilleures runes Séraphine vs Rell

Runes habituelles de Séraphine (Support)

Invocation d'AeryInvocation d'Aery
Sorcellerie
Ruban de manaTranscendanceTempête menaçante
Volonté
Fontaine de vieRevitalisation
Accélération de compétence (attaque)Force adaptative (flex)PV (défense)

51.7 % de victoires · 3 942 parties

Contre Rell

Invocation d'AeryInvocation d'Aery
Sorcellerie
Ruban de manaTranscendanceTempête menaçante
Volonté
Fontaine de vieRevitalisation
Accélération de compétence (attaque)Force adaptative (flex)PV (défense)

55.8 % de victoires · 52 parties

MetaBot Desktop

Prépare ta draft avec Séraphine dans le Labo de draft

Le Labo de draft aligne les deux équipes voie par voie avec les taux de victoire des matchups, les profils de dégâts et la phase de jeu favorable, et suggère picks et bans d'après la méta actuelle.

  • Tableau de draft 5v5 complet
  • Taux de victoire par matchup de voie
  • Suggestions de picks et bans
Le Labo de draft dans MetaBot Desktop

Données de matchup de Séraphine pour le patch 26.19 de League of Legends. Le tableau ci-dessous montre le taux de victoire, la différence d\'or et les statistiques de performance de Séraphine contre chaque champion dans la méta actuelle. Cliquez sur le nom de n\'importe quel champion pour voir une analyse détaillée face à face incluant le meilleur build de Séraphine, les runes, les statistiques de lane et l\'analyse début vs fin de partie pour ce matchup spécifique.

Autres matchups de Séraphine

Taux de victoire et nombre de parties pour chaque matchup. Les listes sont classées selon la borne de la plage à 95% afin que les petits échantillons ne puissent pas les dominer ; seuls les matchups d'au moins 50 parties sont inclus.

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Séraphine vs Rell FAQ - Patch 26.19

Qui gagne Séraphine vs Rell ?

Les données actuelles favorisent légèrement Séraphine, mais l'échantillon est trop limité pour une conclusion solide : Séraphine gagne 51.9 % de 129 parties (plage à 95% : 43.4–60.4 %).

Quel est le taux de victoire de Séraphine contre Rell ?

Séraphine gagne 51.9 % de 129 parties contre Rell (rôle : Support) sur le patch 26.19 (plage à 95% : 43.4–60.4 %). D'après les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Support), on attendrait 49.9 %.

Séraphine counter-t-il Rell ?

Pas clairement. Séraphine gagne 51.9 % de 129 parties contre Rell, et la plage à 95% (43.4–60.4 %) inclut 50 % : selon les données actuelles, aucun des deux champions ne counter l'autre de façon fiable.

Qui gagne la phase de voie, Séraphine ou Rell ?

Séraphine remporte généralement la phase de voie : 298 d'or d'avance sur Rell à 15 minutes en moyenne (128 parties avec un relevé à 15 minutes).

Séraphine scale-t-il mieux que Rell ?

Il y a encore trop peu de parties de chaque durée pour le dire.

Quand Rell est-il le plus fort contre Séraphine ?

Selon les données actuelles, il n'existe aucune étape de la partie où Rell devance Séraphine au-delà de la marge d'erreur.

Que doit construire Séraphine contre Rell ?

Il n'y a pas assez de parties pour un cœur de build propre à ce matchup : utilisez le cœur habituel de Séraphine (Support) : Écho de Luden, Tourment de Liandry, Mandat impérial. Le plus grand changement contre Rell : Potion de soin + Potion de soin + Brouilleur oraculaire (1.1% habituellement, 4.9% ici).

Quelles runes Séraphine doit-il utiliser contre Rell ?

Invocation d'Aery avec Sorcellerie et Volonté : 55.8 % sur 52 parties contre Rell.