
- Taux de victoire
- 48.8%
- Taux de sélection
- 1.8%
- Taux de ban
- 1.1%
Sivir Comment jouer : conseils et pics de puissance
- Patch
- 26.19
- Parties
- 3 636
- Voie
- Tireur
- Tier
- Tous les tiers
- Dernière mise à jour
- 9 oct. 2026 UTC
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Comment jouer Sivir au patch 26.19, d'après les parties classées : pics de puissance, plan de lane, conversion des avances et les habitudes qui séparent les victoires de Sivir de ses défaites.
- Ordre de montée
- Q > W > E
- Premier objet
- Flèches des Yun Tal11,8 min
- Or vs lane à 15 min
- −36
- Victoires avec 1k d'or d'avance
- 70,3%
- Victoires avec 1k d'or de retard
- 28,2%
Pics de puissance de Sivir (patch 26.19)
TireurQuand Sivir Tireur devient plus fort, dans l'ordre d'une partie classée typique : compétences selon l'ordre le plus courant, pics d'objets à la minute médiane de complétion, et la durée de partie où Sivir gagne le plus.
- Niv. 3Les trois compétences de base au niveau 3Le combo complet de Sivir est disponible : le premier moment où un all-in devient réaliste.
- Niv. 6Ultime rang 1 au niveau 6Le plus gros pic du début : cherche un kill ou un roam dès que Sivir l'atteint.
- Niv. 11Ultime rang 2 au niveau 11Un ultime plus court, c'est plus de combats que Sivir peut lancer ou gagner.
- Niv. 16Ultime rang 3 au niveau 16Un ultime plus court, c'est plus de combats que Sivir peut lancer ou gagner.
- 11,8 min
- 19,5 min
- 23,9 min
- 40 minPlus fort dans les parties d'environ 40 minutesSivir gagne 50,4 % des parties qui se terminent vers ce moment.
Les timings d'objets sont des médianes : la moitié des joueurs finissent plus tard. Prends du retard au farm et chaque pic d'objet recule avec toi.
Plan de lane de Sivir Tireur
Sivir joue une lane équilibrée : pas d'extrême en or, en avance ni en scaling, donc c'est le matchup qui décide à quel point pousser. En moyenne, Sivir Tireur a 36 d'or de retard sur son adversaire de lane à 15 minutes et ne mène que dans 49 % des parties. Une avance de 1 000 d'or à 15 min donne 70 % de victoires ; un retard de 1 000 d'or laisse 28 %. Sivir réalise en moyenne 0,12 solo kills avant 15 minutes.
Sivir en milieu et fin de partie
Ce que Sivir fait mieux ou moins bien que les autres champions après la phase de lane, d'après les parties classées de ce patch : des percentiles où 100 est la meilleure valeur de tous les champions.
Joue sur ces forces
- Sivir farm bien (percentile 99) : continue de ramasser les vagues sur les côtés entre les combats.
- Sivir est une source de dégâts principale (75/100) : reste en vie et à portée pendant tout le combat au lieu de plonger en premier.
- Sivir gagne 1,5 points de plus dans les parties longues que courtes : évite les combats à pile ou face au début et laisse la partie durer.
Erreurs à éviter
- La vision est un point faible (9/100) : achète des balises de contrôle et sweep avant de face-check.
- Sivir encaisse peu (19/100) : un mauvais placement termine le combat, reste derrière ta frontline.
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Comment jouer Sivir : FAQ - Patch 26.19
Quand Sivir a-t-il ses pics de puissance ?
Les pics de Sivir dans une partie classée typique : Les trois compétences de base au niveau 3; Ultime rang 1 au niveau 6; Ultime rang 2 au niveau 11; Ultime rang 3 au niveau 16; Premier objet à 11,8 min.
Sivir peut-il revenir quand il est derrière ?
Sivir gagne 37 % des parties quand il est derrière en or à 15 minutes (sur 1 720 parties), contre 61 % quand il est devant : une lane perdue coûte des parties à Sivir, mais n'est pas décisive.
Quel est le premier objet de Sivir ?
La plupart des joueurs de Sivir terminent d'abord Flèches des Yun Tal, avec une médiane de 11,8 minutes.
Quelles lanes sont les plus dures pour Sivir ?
D'après l'or à 15 minutes, Sivir prend le plus de retard contre Draven, Samira, Tristana. Joue ces lanes en sécurité et scale.
Comment jouer Sivir Tireur ?
D'après les données classées de ce patch, Sivir gagne en jouant sur ces forces : continuer de farm les vagues sur les côtés; survivre et faire des dégâts en teamfight; jouer pour la fin de partie.