
- Taux de victoire
- 50.4%
- Taux de sélection
- 4.3%
Après-coup vs Poigne de l'immortel vs Gardien
- Patch
- 26.19
- Parties avec la rune
- 19 695
- Voie
- Toutes les voies
- Tier
- Tous les tiers
- Dernière mise à jour
- 5 oct. 2026 UTC
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Dégâts : 25 - 120 (+8% de vos PV bonus).
Délai de récupération : 20 sec.
Les bonus de résistance d'Après-coup sont limités à : 80-150 (selon le niveau).
- Arbre de runes
- Volonté · Rune clé
- Délai de récupération
- 20 s
- Taux de victoire
- 50.4%+0.0 vs moy. de la rangée
- Taux de sélection
- 4.3%
- Meilleur champion
- Rammus · 54.0%
- Le plus joué par
- Nautilus
Après-coup face à ses alternatives
Patch 26.19 · Tous les rangsUne page de runes ne contient qu'une rune clé. Voici Après-coup face aux 6 runes clés que les joueurs prennent le plus souvent à la place, sur les mêmes champions et au global.
Jouée par les mêmes champions, Après-coup devance Poigne de l'immortel de 2.4 points (18 combinaisons champion-voie en commun). Après-coup et Poigne de l'immortel sont sur la même rangée : c'est l'une ou l'autre.
Après-coup vs Poigne de l'immortel sur les mêmes champions
| Champion | Après-coup | Poigne de l'immortel | Δ TV |
|---|---|---|---|
| 48.8% 496 | 45.4% 1 654 | +3.4 | |
| 46.4% 461 | 50.5% 432 | −4.0 | |
| 49.3% 7 034 | 42.2% 135 | +7.1 | |
| 45.5% 154 | 47.9% 657 | −2.5 | |
| 51.9% 6 688 | 48.6% 105 | +3.3 | |
| 50.0% 1 565 | 50.0% 66 | ±0.0 | |
| 50.6% 4 831 | 43.8% 64 | +6.9 | |
| 55.3% 38 | 49.3% 2 613 | +6.0 | |
| 63.9% 36 | 52.6% 2 766 | +11.3 | |
| 63.8% 47 | 42.3% 142 | +21.6 | |
| 50.0% 1 551 | 39.4% 33 | +10.6 | |
| 51.3% 2 204 | 59.4% 32 | −8.1 |
Par voie
| Voie | Après-coup | Poigne de l'immortel |
|---|---|---|
| Top | 47.1% 537 | 50.6% 17 633 |
| Jungle | 52.3% 3 997 | 48.0% 1 020 |
| Mid | 51.4% 584 | 49.4% 1 094 |
| ADC | — 30 | 50.4% 254 |
| Support | 50.1% 14 542 | 49.5% 2 323 |
Selon la durée de partie
Stats par minute
| Statistique | Après-coup | Poigne de l'immortel |
|---|---|---|
| Dégâts aux champions | 426 | 788 |
| Soins | 235 | 340 |
| Dégâts atténués | 1 444 | 1 605 |
| Dégâts aux objectifs | 260 | 397 |
| Kills | 0,096 | 0,172 |
| Morts | 0,216 | 0,203 |
Sur les mêmes champions, Gardien gagne 1.6 points plus souvent que Après-coup, sur 9 paires champion-voie. Après-coup et Gardien sont sur la même rangée : c'est l'une ou l'autre.
Après-coup vs Gardien sur les mêmes champions
| Champion | Après-coup | Gardien | Δ TV |
|---|---|---|---|
| 50.6% 4 831 | 52.8% 3 020 | −2.2 | |
| 52.0% 458 | 52.4% 3 259 | −0.4 | |
| 49.3% 7 034 | 46.3% 82 | +2.9 | |
| 50.0% 1 551 | 52.1% 71 | −2.1 | |
| 51.9% 6 688 | 51.5% 68 | +0.4 | |
| 46.4% 461 | 48.9% 45 | −2.5 | |
| 43.9% 41 | 50.5% 2 091 | −6.6 | |
| 55.3% 38 | 49.3% 477 | +6.0 | |
| 51.3% 2 204 | 50.0% 34 | +1.3 |
Par voie
| Voie | Après-coup | Gardien |
|---|---|---|
| Top | 47.1% 537 | — 14 |
| Jungle | 52.3% 3 997 | 50.8% 122 |
| Mid | 51.4% 584 | — 8 |
| ADC | — 30 | — 12 |
| Support | 50.1% 14 542 | 50.8% 6 448 |
Selon la durée de partie
Stats par minute
| Statistique | Après-coup | Gardien |
|---|---|---|
| Dégâts aux champions | 426 | 285 |
| Soins | 235 | 249 |
| Dégâts atténués | 1 444 | 909 |
| Dégâts aux objectifs | 260 | 108 |
| Kills | 0,096 | 0,055 |
| Morts | 0,216 | 0,203 |
Sur les mêmes champions, Après-coup gagne 2.4 points plus souvent que Optimisation glaciale, sur 7 paires champion-voie. Optimisation glaciale est une rune clé d'une autre branche : changer modifie donc aussi votre branche principale.
Après-coup vs Optimisation glaciale sur les mêmes champions
| Champion | Après-coup | Optimisation glaciale | Δ TV |
|---|---|---|---|
| 50.6% 4 831 | 48.0% 2 014 | +2.7 | |
| 50.0% 1 551 | 49.3% 3 691 | +0.6 | |
| 49.3% 7 034 | 46.9% 1 118 | +2.4 | |
| 51.9% 6 688 | 50.3% 733 | +1.6 | |
| 51.3% 2 204 | 46.8% 513 | +4.5 | |
| 53.1% 2 385 | 46.0% 346 | +7.1 | |
| 43.9% 41 | 47.7% 214 | −3.8 |
Par voie
| Voie | Après-coup | Optimisation glaciale |
|---|---|---|
| Top | 47.1% 537 | — 26 |
| Jungle | 52.3% 3 997 | 46.8% 126 |
| Mid | 51.4% 584 | — 37 |
| ADC | — 30 | — 15 |
| Support | 50.1% 14 542 | 49.6% 5 508 |
Selon la durée de partie
Stats par minute
| Statistique | Après-coup | Optimisation glaciale |
|---|---|---|
| Dégâts aux champions | 426 | 341 |
| Soins | 235 | 168 |
| Dégâts atténués | 1 444 | 950 |
| Dégâts aux objectifs | 260 | 102 |
| Kills | 0,096 | 0,070 |
| Morts | 0,216 | 0,225 |
Sur les mêmes champions, Déluge de lames gagne 2.6 points plus souvent que Après-coup, sur 6 paires champion-voie. Déluge de lames est une rune clé d'une autre branche : changer modifie donc aussi votre branche principale.
Après-coup vs Déluge de lames sur les mêmes champions
| Champion | Après-coup | Déluge de lames | Δ TV |
|---|---|---|---|
| 48.4% 760 | 51.9% 536 | −3.4 | |
| 50.0% 1 551 | 50.0% 70 | ±0.0 | |
| 46.4% 461 | 52.5% 40 | −6.1 | |
| 36.4% 33 | 48.4% 4 865 | −12.0 | |
| 45.5% 154 | 33.3% 30 | +12.1 | |
| 55.3% 38 | 50.8% 59 | +4.4 |
Par voie
| Voie | Après-coup | Déluge de lames |
|---|---|---|
| Top | 47.1% 537 | 49.9% 3 072 |
| Jungle | 52.3% 3 997 | 50.5% 12 431 |
| Mid | 51.4% 584 | 49.4% 2 655 |
| ADC | — 30 | 46.0% 644 |
| Support | 50.1% 14 542 | 48.2% 3 680 |
Selon la durée de partie
Stats par minute
| Statistique | Après-coup | Déluge de lames |
|---|---|---|
| Dégâts aux champions | 426 | 739 |
| Soins | 235 | 362 |
| Dégâts atténués | 1 444 | 890 |
| Dégâts aux objectifs | 260 | 666 |
| Kills | 0,096 | 0,271 |
| Morts | 0,216 | 0,227 |
Sur les mêmes champions, Conquérant gagne 0.7 points plus souvent que Après-coup, sur 6 paires champion-voie. Conquérant est une rune clé d'une autre branche : changer modifie donc aussi votre branche principale.
Après-coup vs Conquérant sur les mêmes champions
| Champion | Après-coup | Conquérant | Δ TV |
|---|---|---|---|
| 49.5% 946 | 53.2% 2 974 | −3.7 | |
| 50.8% 1 248 | 49.5% 1 267 | +1.3 | |
| 45.5% 154 | 42.1% 114 | +3.3 | |
| 54.4% 430 | 47.8% 67 | +6.7 | |
| 44.6% 166 | 45.7% 35 | −1.1 | |
| 56.7% 30 | 45.9% 85 | +10.8 |
Par voie
| Voie | Après-coup | Conquérant |
|---|---|---|
| Top | 47.1% 537 | 49.6% 26 544 |
| Jungle | 52.3% 3 997 | 50.2% 26 315 |
| Mid | 51.4% 584 | 49.5% 5 893 |
| ADC | — 30 | 49.3% 4 758 |
| Support | 50.1% 14 542 | 47.2% 1 700 |
Selon la durée de partie
Stats par minute
| Statistique | Après-coup | Conquérant |
|---|---|---|
| Dégâts aux champions | 426 | 790 |
| Soins | 235 | 390 |
| Dégâts atténués | 1 444 | 1 098 |
| Dégâts aux objectifs | 260 | 607 |
| Kills | 0,096 | 0,238 |
| Morts | 0,216 | 0,218 |
Sur les mêmes champions, Après-coup gagne 2.3 points plus souvent que Assaut du maraudeur, sur 6 paires champion-voie. Assaut du maraudeur est une rune clé d'une autre branche : changer modifie donc aussi votre branche principale.
Après-coup vs Assaut du maraudeur sur les mêmes champions
| Champion | Après-coup | Assaut du maraudeur | Δ TV |
|---|---|---|---|
| 49.8% 1 177 | 47.9% 1 287 | +1.8 | |
| 51.6% 2 402 | 49.1% 171 | +2.5 | |
| 53.0% 164 | 48.3% 841 | +4.8 | |
| 50.4% 115 | 54.5% 112 | −4.0 | |
| 52.3% 218 | 44.6% 56 | +7.7 | |
| 55.1% 49 | 52.9% 244 | +2.2 |
Par voie
| Voie | Après-coup | Assaut du maraudeur |
|---|---|---|
| Top | 47.1% 537 | 49.8% 5 064 |
| Jungle | 52.3% 3 997 | 49.1% 3 748 |
| Mid | 51.4% 584 | 49.3% 4 038 |
| ADC | — 30 | 48.4% 490 |
| Support | 50.1% 14 542 | 44.1% 311 |
Selon la durée de partie
Stats par minute
| Statistique | Après-coup | Assaut du maraudeur |
|---|---|---|
| Dégâts aux champions | 426 | 784 |
| Soins | 235 | 395 |
| Dégâts atténués | 1 444 | 1 001 |
| Dégâts aux objectifs | 260 | 518 |
| Kills | 0,096 | 0,221 |
| Morts | 0,216 | 0,209 |
Écart sur les mêmes champions : pour chaque combinaison champion et voie avec 30+ parties sur les deux runes, l'écart de taux de victoire, pondéré par le plus petit échantillon. Cela supprime le biais lié aux champions qui jouent chaque rune.
Après-coup et ses alternatives
Tous les candidats en un coup d'œil. La colonne mêmes champions montre comment chaque alternative s'en sort face à Après-coup sur les champions qui prennent les deux.
| Rune | Taux de victoire | Taux de sélection | vs cette rune (mêmes champions) | Champions en commun |
|---|---|---|---|---|
| 50.4% | 4.3% | — | — | |
| 50.3% | 4.9% | −2.4 | 18 | |
| 50.8% | 1.5% | +1.6 | 9 | |
| 49.3% | 1.3% | −2.4 | 7 | |
| 49.8% | 5.0% | +2.6 | 6 | |
| 49.7% | 14.4% | +0.7 | 6 | |
| 49.2% | 3.0% | −2.3 | 6 |
Prenez l'avantage décisif
Overlays en temps réel, suivi automatique des parties et outils exclusifs — tout ce qu'il vous faut pour grimper, gratuitement sur votre PC.
- Overlays en jeu
- Suivi automatique des parties
- Outils exclusifs de l'app de bureau
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Après-coup vs autres runes – Patch 26.19
Après-coup ou Poigne de l'immortel : laquelle est la meilleure ?
Sur les mêmes champions, Après-coup gagne 2.4 points plus souvent que Poigne de l'immortel, sur 18 paires champion-voie. Toutes parties confondues : Après-coup 50.4%, Poigne de l'immortel 50.3%. Après-coup et Poigne de l'immortel sont sur la même rangée : c'est l'une ou l'autre.
Après-coup ou Gardien : laquelle est la meilleure ?
Sur les mêmes champions, Gardien gagne 1.6 points plus souvent que Après-coup, sur 9 paires champion-voie. Toutes parties confondues : Après-coup 50.4%, Gardien 50.8%. Après-coup et Gardien sont sur la même rangée : c'est l'une ou l'autre.
Après-coup ou Optimisation glaciale : laquelle est la meilleure ?
Sur les mêmes champions, Après-coup gagne 2.4 points plus souvent que Optimisation glaciale, sur 7 paires champion-voie. Toutes parties confondues : Après-coup 50.4%, Optimisation glaciale 49.3%. Optimisation glaciale est une rune clé d'une autre branche : changer modifie donc aussi votre branche principale.
Après-coup ou Déluge de lames : laquelle est la meilleure ?
Sur les mêmes champions, Déluge de lames gagne 2.6 points plus souvent que Après-coup, sur 6 paires champion-voie. Toutes parties confondues : Après-coup 50.4%, Déluge de lames 49.8%. Déluge de lames est une rune clé d'une autre branche : changer modifie donc aussi votre branche principale.