Mécaniques de MARVEL Tōkon : Offensive

Les 11 mécaniques de la catégorie Offensive dans MARVEL Tōkon: Fighting Souls, sur 46 pour l'ensemble du système. Chaque entrée indique ce que fait la mécanique et le paramètre moteur auquel elle correspond.

Mécaniques : Offensive

Les états d'attaque et les paramètres moteur qui les régissent : counter hit, Combo Limit, réduction des dégâts, ainsi que les rebonds au mur et au sol qui prolongent un combo.

Normal Attack

Standard attack buttons.

EnableNormalAttack

Special Attack

Command special moves.

EnableSpecialAttack

Throw

Grab / command throw state.

CmnActCapture

Blowoff

Launching / blow-away hit state.

CmnActBlowoff

EX Damage

Enhanced damage reaction state.

CmnActExDamage

Break-In

Break-in attack sequence.

CmnActAirBreakin

Counter Hit

Hitting during an opponent's startup; 59 dedicated engine parameters.

AtkCounterHitType

Combo Limit

Per-move cap governing combo length.

AtkComboLimit

Damage Correction

Damage/combo scaling ("hosei" = correction).

AtkNoHosei_Damage

Wall Bound

Bouncing an opponent off the stage wall.

AtkWallBoundCountCounterHit

Ground Bounce

Bouncing an opponent off the floor.

AtkLandBoundCountCounterHit

La catégorie Offensive couvre 11 des 46 mécaniques système de MARVEL Tōkon. Les états d'attaque et les paramètres moteur qui les régissent : counter hit, Combo Limit, réduction des dégâts, ainsi que les rebonds au mur et au sol qui prolongent un combo. On y trouve Normal Attack, Special Attack, Throw ainsi que le reste de la catégorie.

Autres catégories de mécaniques

MARVEL Tōkon compte 46 mécaniques système au total. Voici les autres.

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FAQ MARVEL Tōkon : Offensive

Comment fonctionne la réduction des dégâts en combo dans MARVEL Tōkon ?

Deux mécaniques la régissent. Combo Limit est un plafond de longueur de combo propre à chaque coup, et Damage Correction réduit les dégâts à mesure que le combo s'allonge. Ensemble, elles font que la qualité d'une route compte plus que sa longueur.

Que fait un counter hit ?

Un counter hit touche pendant le startup de l'adversaire et constitue l'un des systèmes les plus profonds du jeu : le moteur contient 59 paramètres dédiés au counter hit, et le wall bounce comme le ground bounce ont des compteurs de counter hit distincts. En pratique, un counter hit n'ajoute pas seulement des dégâts, il change la valeur du coup.

Qu'est-ce que le wall bounce et le ground bounce ?

Wall Bound fait rebondir l'adversaire sur le mur du décor et Land Bound le fait rebondir au sol. Les deux sont des ressources limitées au sein d'un combo, ce qui empêche les routes de se prolonger indéfiniment et explique pourquoi les combos en coin diffèrent de ceux en milieu de terrain.