Mécaniques de MARVEL Tōkon : Offensive
Les 11 mécaniques de la catégorie Offensive dans MARVEL Tōkon: Fighting Souls, sur 46 pour l'ensemble du système. Chaque entrée indique ce que fait la mécanique et le paramètre moteur auquel elle correspond.
Mécaniques : Offensive
Les états d'attaque et les paramètres moteur qui les régissent : counter hit, Combo Limit, réduction des dégâts, ainsi que les rebonds au mur et au sol qui prolongent un combo.
Normal Attack
Standard attack buttons.
EnableNormalAttackSpecial Attack
Command special moves.
EnableSpecialAttackThrow
Grab / command throw state.
CmnActCaptureBlowoff
Launching / blow-away hit state.
CmnActBlowoffEX Damage
Enhanced damage reaction state.
CmnActExDamageBreak-In
Break-in attack sequence.
CmnActAirBreakinCounter Hit
Hitting during an opponent's startup; 59 dedicated engine parameters.
AtkCounterHitTypeCombo Limit
Per-move cap governing combo length.
AtkComboLimitDamage Correction
Damage/combo scaling ("hosei" = correction).
AtkNoHosei_DamageWall Bound
Bouncing an opponent off the stage wall.
AtkWallBoundCountCounterHitGround Bounce
Bouncing an opponent off the floor.
AtkLandBoundCountCounterHitLa catégorie Offensive couvre 11 des 46 mécaniques système de MARVEL Tōkon. Les états d'attaque et les paramètres moteur qui les régissent : counter hit, Combo Limit, réduction des dégâts, ainsi que les rebonds au mur et au sol qui prolongent un combo. On y trouve Normal Attack, Special Attack, Throw ainsi que le reste de la catégorie.
Autres catégories de mécaniques
MARVEL Tōkon compte 46 mécaniques système au total. Voici les autres.
Prenez l'avantage décisif
Overlays en temps réel, suivi automatique des parties et outils exclusifs — tout ce qu'il vous faut pour grimper, gratuitement sur votre PC.
- Overlays en jeu
- Suivi automatique des parties
- Outils exclusifs de l'app de bureau
Aidez-nous à maintenir la précision ! Si vous remarquez des statistiques incorrectes, des données manquantes ou d'autres problèmes, vos retours nous aident à améliorer la qualité de nos données pour toute la communauté.
FAQ MARVEL Tōkon : Offensive
Comment fonctionne la réduction des dégâts en combo dans MARVEL Tōkon ?
Deux mécaniques la régissent. Combo Limit est un plafond de longueur de combo propre à chaque coup, et Damage Correction réduit les dégâts à mesure que le combo s'allonge. Ensemble, elles font que la qualité d'une route compte plus que sa longueur.
Que fait un counter hit ?
Un counter hit touche pendant le startup de l'adversaire et constitue l'un des systèmes les plus profonds du jeu : le moteur contient 59 paramètres dédiés au counter hit, et le wall bounce comme le ground bounce ont des compteurs de counter hit distincts. En pratique, un counter hit n'ajoute pas seulement des dégâts, il change la valeur du coup.
Qu'est-ce que le wall bounce et le ground bounce ?
Wall Bound fait rebondir l'adversaire sur le mur du décor et Land Bound le fait rebondir au sol. Les deux sont des ressources limitées au sein d'un combo, ce qui empêche les routes de se prolonger indéfiniment et explique pourquoi les combos en coin diffèrent de ceux en milieu de terrain.
