Planificateur d'arbre passif Path of Exile 2
L'arbre passif complet de Path of Exile 2 0.5.5f : 4087 talents, 968 talents notables, 33 clés de voûte et les arbres d'Ascendance des 8 classes. Choisissez une classe, cliquez pour allouer, puis partagez le lien ou exportez-le vers Path of Building.
Faites glisser pour vous déplacer, utilisez la molette ou pincez pour zoomer. Cliquer sur un talent alloue le chemin le moins coûteux jusqu'à lui ; cliquer sur un talent alloué le retire, ainsi que les talents qu'il déconnecte. Votre arbre est enregistré dans le lien.
Données du jeu : client Path of Exile 2 · Mods des uniques : données d'objets MetaBot · D'où viennent ces données
Combien de points de talent vous obtenez
Un personnage de niveau 100 dispose de 123 points de talent et de 8 points d'Ascendance.
- 99 points via la montée en niveau : un par niveau, du niveau 2 au niveau 100.
- 24 points en récompense des quêtes de la campagne (les livres de talents lâchés par certains boss et certaines quêtes). Bonus permanents des quêtes
- 8 points d'Ascendance via les épreuves d'Ascendance, 2 pour chacune des quatre Ascensions. Épreuves d'Ascendance
- Talents d'ensemble d'armes : un talent alloué peut être lié à l'ensemble d'armes 1 ou 2, et ne s'applique alors que lorsque cet ensemble est équipé. Le planificateur les compte à part.
- Les talents d'attribut (+5 à un attribut au choix) vous laissent choisir Force, Dextérité ou Intelligence pour chacun. Sélectionnez un talent d'attribut alloué pour définir son choix.
Points de départ des classes
Chaque classe commence dans sa propre zone de l'arbre, entre les attributs qu'elle utilise. Les classes qui partagent une paire d'attributs partagent un même point de départ.
- SorcièreInfernaliste, Mage de sang, LicheIntelligence7Force7Dextérité15Intelligence
- RôdeuseSagittaire, ExploratriceDextérité7Force15Dextérité7Intelligence
- GuerrierTitan, Héraut de la guerre, Forgeron de KitavaForce15Force7Dextérité7Intelligence
- MagicienneTisseuse d'orages, Chronomancienne, Disciple de VarashtaIntelligence7Force7Dextérité15Intelligence
- ChasseresseAmazone, Marcheuse spirituelle, RitualisteDextérité7Force15Dextérité7Intelligence
- MercenaireTacticien, Chasseur de sorcières, Légionnaire SertiForce / Dextérité11Force11Dextérité7Intelligence
- MoineArtiste martial, Évocateur, Acolyte de ChayulaDextérité / Intelligence7Force11Dextérité11Intelligence
- DruideOracle, ChamanForce / Intelligence11Force7Dextérité11Intelligence
Les 33 clés de voûte
Toutes les clés de voûteLes clés de voûte changent le fonctionnement de votre personnage, généralement avec un gros avantage et une contrepartie. Ouvrez-en une pour voir où elle se trouve et à quelle distance elle est de chaque classe.
Assaut écarlate
Avatar du feu
Batterie surnaturelle
Cadence rituelle
Conducteur de Charges
Confiance mutuelle
Coups déviés
Danse avec la Mort
En Harmonie avec la douleur
Équilibre élémentaire
Faim primitive
Foi meurtrie
Incantation déferlante
Inoculation du Chaos
Jeunesse éternelle
L'Esprit dépasse la Matière
Lien ancestral
Magie du sang
Murmures du Malheur
Oasis
Pacte de la flamme noire
Pacte vaal
Posture inflexible
Pouls irrégulier
Réflexes de fer
Rempart
Résonance
Sang de géant
Seigneur des Terres sauvages
Serment du Zélote
Talisman nécromantique
Technique de la Paume vide
Technique résolue
Talents notables
Données du jeuTous les talents notables de l'arbre principal (968) avec leurs statistiques exactes issues du client 0.5.5f. Recherchez par nom ou par statistique.
Talent notable | Statistiques |
|---|---|
| Vos Altérations infligeant des Dégâts les infligent 12% plus rapidement | |
| Vous Récupérez 2% de Mana en Tuant 15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana | |
| 6% d'Augmentation de l'Intelligence 12% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana 18% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal | |
| Les Poisons que vous infligez aux Ennemis Ralentis ont 40% d'Augmentation de Durée | |
| Vos Dégâts ont 15% de Pénétration de Résistance au froid Vos Dégâts ont 8% de Pénétration de Résistance à la foudre | |
| Les Aptitudes Évoquées ont 30% d'Augmentation d'Énergie maximale | |
| +30% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de Feu Les Embrasements ont 30% de Rédution d'Effet sur vous 10% d'Augmentation de l'Armure | |
| Vous Rajoutez 8% de vos Dégâts sous forme de Dégâts d'un Élément aléatoire tant que vous êtes Métamorphosé | |
| Les Compagnons ont 30% d'Augmentation de Zone d'effet 12% d'Augmentation de Zone d'effet | |
| Les Frappes infligent des Dégâts collatéraux | |
| +4 de Seuil d'Altération par point de Dextérité | |
| 25% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Étourdi un Ennemi avec une arme de Mêlée à deux mains Récemment | |
| +1 au nombre maximal de Charges de pouvoir Lorsque vous gagnez une Charge de pouvoir, vous avez 10% de chances de gagner une Charge de pouvoir supplémentaire | |
| 18% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre 24% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre Récupérez 2% de Vie et Mana lorsque vous poussez un Cri de guerre | |
| 10% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement pour chaque Touche subie Récemment de la part d'un Ennemi, jusqu'à un maximum de 100% 3% d'Augmentation de la Vie maximale | |
| Vos Attaques ont 15% d'Augmentation de Dégâts de zone 5% de chances d'Hébéter au Toucher 10% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques | |
| Les Compagnons ont 20% d'Augmentation de Vitesse de déplacement 5% de Réduction de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement | |
| Retire une Malédiction après 2 secondes de Canalisation Les Aptitudes canalisées ont 20% d'Augmentation de Dégâts | |
| Les vestiges peuvent être récupérés 50 % plus loin. 10% de chances de créer un Reliquat supplémentaire | |
| 25% d'Augmentation de l'Armure 25% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal 3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement | |
| 15% des Dégâts Élémentaires subis sont Recouvrés sous forme de Bouclier d'énergie | |
| 70% d'Augmentation du Bouclier d'énergie octroyé par le casque Équipé 20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux | |
| +20% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires 15% d'Augmentation de génération de Gloire Votre Présence a 30% d'Augmentation de Zone d'effet | |
| 30% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons 8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation tant que l'Effet d'un Flacon de Mana vous affecte | |
| 25% d'Augmentation de Bonus de Dégâts Critiques avec les Bâtons de combat 25% d'Augmentation de Score de Précision avec les Bâtons de combat +25 de Dextérité | |
| Immunité au Poison | |
| 29% d'Augmentation des Dégâts de Chaos 20% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie | |
| 30% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal +10 d'Intelligence | |
| 20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts Les Aptitudes de Sort ont 15% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles | |
| Vous avez 15% de chances au Toucher de traiter les valeurs des Résistances Élémentaires des Monstres Ennemis comme si elles étaient inversées | |
| 6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque tant que vous Maniez deux armes 15% d'Augmentation des Chances de Touche critique des Attaques tant que vous Maniez deux armes | |
| 25% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse 25% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que vous êtes Encerclé 25% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque si vous avez été Massivement Étourdi Récemment 25% d'Augmentation de Dégâts d'Attaque tant que vous n'avez pas d'utilisation de Flacon de Vie restante | |
| Vos Dégâts au Toucher sont Favorables contre les Ennemis dont la Vie est Basse | |
| +25% au Bonus de Dégâts critiques pour les Dégâts d'Attaque +25% au Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis Étourdis | |
| 30% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems 8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation si vous avez invoqué un Totem Récemment | |
| 20% Davantage de Dégâts avec les Masses contre les Ennemis Massivement Étourdis | |
| Les Altérations que vous infligez aux Ennemis Marqués ont 25% d'Augmentation d'Amplitude Vous avez 20% d'Augmentation des Chances de Touche critique contre les Ennemis Marqués +10 de Dextérité | |
| 4% d'Augmentation de Zone d'effet pour les Attaques par Ennemi que vous avez Embrasé au cours des 8 dernières secondes, jusqu'à un maximum de 40% | |
| 15% d'Augmentation de Score d'Armure et Évasion Vous êtes immunisé contre le Saignement si votre casque Équipé a plus de Score d'Armure que de Score d'Évasion Vous avez l'Immunité au Poison si votre casque Équipé a plus de Score d'Évasion que de Score d'Armure | |
| 15% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification et du Gel sur les Ennemis 20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel Les Frigorifications que vous infligez ont 15% d'Augmentation d'Amplitude | |
| 10% de Réduction de la Vitesse d'incantation tant que la Vie est Pleine 20% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation tant que votre Vie est Basse | |
| Vous gagnez des Dégâts Physiques d'Épines équivalents à 10% de l'Armure d'objet de l'Armure de torse Équipée | |
| 40% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal 10% de Réduction du Mana maximal | |
| 2% d'Augmentation des Dégâts de Sorts tous les 10 de Force | |
| 20% d'Augmentation des Chances de Touche critique tant que vous êtes Métamorphosé 8% d'Augmentation de Vitesse des Aptitudes tant que vous êtes Métamorphosé | |
| 29% d'Augmentation des Dégâts de Chaos Les Ennemis que vous Maudissez ont -3% à la Résistance au chaos | |
| 8% d'Augmentation du Mana maximal 10% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes | |
| Le prochain Sort de Feu que vous lancez vous-même après avoir utilisé un Cri de guerre est Amélioré par les ancêtres | |
| 40% d'Augmentation de Dégâts si vous avez Déclenché une Aptitude Récemment Les Aptitudes Méta ont 15% d'Augmentation de l'Énergie gagnée | |
| Les Ennemis affectés par votre Sol irrégulier ont 10% d'Augmentation des Dégâts subis | |
| 20% d'Augmentation des Dégâts élémentaires +3% à toutes les Résistances Élémentaires | |
| Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 15% de votre Bouclier d'énergie maximal Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 15% de votre Bouclier d'énergie maximal 3% d'Augmentation de Vie, Mana et Bouclier d'énergie maximaux | |
| 50% d'Augmentation de l'Armure pendant que vous Saignez Le Saignement à 50% de Réduction d'Amplitude sur Vous | |
| Augmente l'efficacité de réserve des aptitudes de héraut de 20 %. | |
| Les Dégâts d'Attaque ont 15% de Pénétration des Résistances Élémentaires des Ennemis | |
| 50% du Bouclier d'énergie maximal est ajouté au Seuil de Gel | |
| Les Effets de Recouvrement ont 20% d'Augmentation de vitesse | |
| 6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque avec les Armes de Mêlée à une main 15% d'Augmentation du Score de Précision avec les armes de Mêlée à une main +10 de Force et de Dextérité | |
| 20% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana 20% de Réduction de la Vitesse de Régénération de Vie | |
| La prochaine Attaque que vous utilisez dans les 4 secondes après avoir infligé un Étourdissement massif à un Ennemi Rare ou Unique est Améliorée par les ancêtres Les Attaques Améliorées par les Ancêtres ont 30% d'Augmentation de Dégâts | |
| Les Touches critiques avec les Dagues ont 25% de chances d'Empoisonner l'Ennemi | |
| Les Ennemis Verrouillés ne peuvent pas infliger de Touches critiques Le verrouillage dure 20 % plus longtemps. | |
| 50% de chances de Transpercer un Ennemi | |
| Les Flacons de Vie gagnent 0.1 Charges par seconde 40% de Réduction de la Durée du Poison vous affectant +10 d'Intelligence | |
| +3% à toutes les Résistances Élémentaires +2% à la Résistance au Feu maximale si vous avez au moins 5 Gemmes de Soutien rouges Enchâssées | |
| +2% à la Résistance au Froid maximale si vous avez au moins 5 Gemmes de Soutien bleues Enchâssées +10% à la Résistance au froid | |
| Rajoute 25% des Dégâts de Froid sous forme de Dégâts de Feu contre les Ennemis Gelés 20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel | |
| Les Étendards octroient également +25% à toutes Résistances Élémentaires aux cibles affectées | |
| 30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement +15 de Force | |
| Le Score de Précision a 30% d'Agumentation de pénalité à distance Vos Attaques ont 30% d'Augmentation des Chances de Touche critique | |
| 60% d'Augmentation de l'Évasion si vous avez Touché un Ennemi Récemment 5% de Réduction de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement | |
| Insensible au Sang corrompu. 40% de Réduction de la Durée du Saignement vous affectant | |
| Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 12% plus rapide +8% à la Résistance au chaos | |
| Les Dégâts au Toucher ignorent les Résistances Élémentaires non négatives des Ennemis Gelés 20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel | |
| Vous Récupérez 50% de Vie lorsque vous infligez un Étourdissement massif à un Ennemi Rare ou Unique | |
| 10% de chances d'Hébéter au Toucher L'Hébétement a 25% d'Augmentation de Durée | |
| Les Compagnons ont 50% de chances de gagner Assaut en tuant 6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque | |
| 100% d'Augmentation du score d'Évasion si vous avez été Touché Récemment 30% de Réduction du Score d'Évasion si vous n'avez pas été Touché Récemment | |
| 30% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires si vous avez Frigorifié un Ennemi Récemment | |
| 15% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts 15% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques des Sorts Les Altérations infligeant des Dégâts que vous infligez avec des Touches critiques ont 15% d'Augmentation d'Amplitude | |
| Vous êtes Immunisé contre l'Embrasement si la majorité de vos Gemmes de soutien Enchâssées sont Rouges Vous êtes Immunisé contre l'Électrocution si la majorité de vos Gemmes de soutien Enchâssées sont Vertes Vous êtes Immunisé contre la Frigorification si la majorité de vos Gemmes de soutien Enchâssées sont Bleues | |
| Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 30% de votre Bouclier d'énergie maximal Les Altérations vous affectant ont 10% de Réduction de Durée | |
| Les Attaques Améliorées par les Ancêtres ont 30% d'Augmentation de Zone d'Effet | |
| 15% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques des Sorts 15% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts | |
| Chaque Totem applique 2% d'Augmentation des Dégâts subis aux Ennemis en leur Présence Vous récupérez 5 % des dégâts subis par vos totems sous forme de points de vie. | |
| Les Altérations que vous infligez aux Ennemis Maudits ont 20% d'Augmentation de Durée | |
| 3% d'Augmentation de la Vie maximale 8% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques Les Aptitudes de Fracas que vous utilisez vous-même ont 5% de chances de provoquer une Réplique supplémentaire | |
| +2 au nombre maximal de Charges d'endurance | |
| +30% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de Froid 30% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous 30% d'Augmentation du Seuil de Gel 10% d'Augmentation de l'Armure | |
| 30% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires si vous avez Électrocuté un Ennemi Récemment | |
| 16% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée 10% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement +10 de Force | |
| Votre armure de torse équipée a 60% d'Augmentation d'Armure 60% d'Augmentation du Bouclier d'énergie octroyé par l'Armure de torse Équipée | |
| Les Créatures ont 15% d'Augmentation de Dégâts Les Créatures ont 20% d'Augmentation des Chances de Touche critique | |
| Les Projectiles ont 25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis situés à 2 mètres ou moins Les Projectiles ont 40% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis situés à 2m ou moins | |
| 80% d'Augmentation de l'Amplitude du Poison que vous infligez sur les cibles qui ne sont pas Empoisonnées 30% de chances d'Empoisonner au Toucher les Ennemis qui ne sont pas Empoisonnés | |
| 30% d'Augmentation des chances de Bloquer 20% de Réduction du Bouclier d'énergie maximal | |
| 80% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques avec les Arbalètes 15% de Réduction de la Vitesse d'Attaque avec les Arbalètes | |
| +40% au Bonus de Dégâts critiques avec les armes de Mêlée à une main | |
| Vous Régénérez 1% de Vie par seconde tant que vous êtes stationnaire Vous Régénérez 1% de Vie par seconde tant que vous êtes affecté par une Altération infligeant des Dégâts | |
| 40% d'Augmentation de Dégâts avec les Cris de guerre Les Aptitudes de Cri de guerre ont 25% d'Augmentation de Zone d'effet | |
| Rajoutez 12% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu | |
| Les Attaques au Toucher ont 10% de chances d'Aggraver le Saignement sur les cibles | |
| 10% d'Augmentation de Dégâts 10% d'Augmentation des Chances de Touche critique +5 de Force et d'Intelligence | |
| Les Carreaux tirés par les Attaques à l'Arbalète ont 30% de chances de ne pas dépenser de Munition si vous avez Rechargé Récemment | |
| Rajoute 10% des Dégâts sous forme de Dégâts Physiques | |
| 16% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque pendant l'Effet de n'importe quel Flacon | |
| Vous infligez 25 % de dégâts physiques supplémentaires sous forme de dégâts de foudre contre les ennemis foudroyés. | |
| Les Sorts qui font Écho ont 25% d'Augmentation de Zone d'effet | |
| Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 30% de votre Bouclier d'énergie maximal 20% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement | |
| Vous gagnez 3 de Rage lorsqu'un Ennemi vous Touche Chaque cumul de Rage octroie également 2% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement | |
| Vous Récupérez 3% de Vie en Tuant | |
| 75% d'Augmentation de Dégâts des Épines si vous avez Bloqué Récemment | |
| 50% d'Augmentation de l'Armure Brisée au Toucher contre les cibles avec des Altérations 30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement | |
| 10% d'Augmentation des Dégâts de Zone 12% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Étourdi un Ennemi Récemment | |
| 5% des Dégats au Toucher retirent la Vie de votre Compagnon endommageable avant d'affecter la vôtre Les Compagnons ont 20% d'Augmentation de Vie maximale | |
| 8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque de Mêlée +30 au Score de Précision | |
| Les Flèches Transpercent une cible supplémentaire | |
| Les Attaques améliorées ont 30% d'Augmentation de Dégâts Les Attaques au Toucher Améliorées ont 20% de chances d'Aggraver le Saignement sur les cibles | |
| 15% d'Augmentation de l'Armure 0.5% de Vie Régénérée par seconde +10 de Force | |
| Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez ont 30% d'Augmentation d'Amplitude 10% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis | |
| Les Saignements que vous infligez aux Ennemis Verrouillés ont 40% d'Augmentation d'Amplitude | |
| Rajoute 4% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre Rajoute 4% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid +10 de Dextérité | |
| Les Aptitudes ont 10% de chances de ne pas consommer de Charges tout en bénéficiant de l'effet de la consommation 40% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir +10 de Dextérité | |
| 25% de chances de réappliquer une Électrocution à un Ennemi lorsque vous en Consommez une | |
| Augmente les dégâts des sorts de 40 % si une de vos créatures est récemment morte. | |
| Les Aptitudes de Sort ont 10% de Réduction de Zone d'effet Les Sorts ont 35% d'Augmentation des Dégâts de Zone | |
| 50% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine | |
| 25% d'Augmentation de Dégâts avec les Fléaux d'armes | |
| 25% d'Augmentation des Dégâts de Feu 15% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis | |
| Vous avez 30% d'Augmentation de l'Efficacité du Coût en Mana des Attaques tant qu'un Effet de Flacon de Mana vous affecte | |
| Les Aptitudes de Sort ont 15% d'Augmentation de Zone d'effet | |
| 21% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement 21% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaire 30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Vie tant que vous êtes Embrasé +500 d'Armure tant que que vous êtes Gelé 30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana tant que vous êtes Électrocuté | |
| Augmente les dégâts des sorts de 35 % si vous avez récemment consommé une infusion élémentaire. | |
| Les Compagnons gagnent votre Force +15 de Force | |
| 12% d'Augmentation de la Vitesse de recharge 15% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes | |
| 40% d'Augmentation de Dégâts pendant le Drain de Vie | |
| Briser entièrement l'Armure a 15% d'Augmentation d'Effet 20% d'Augmentation des Dégâts Physiques +10 de Force | |
| +4 à la Rage maximale La perte Inhérente de Rage est 20% plus lente | |
| 100% d'Augmentation du Score d'Évasion tant que vous Sprintez | |
| Les Projectiles ont 25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis situés à plus de 6 mètres Les Projectiles ont 25% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis situés à plus de 6m | |
| Tant que vous êtes Métamorphosé, les ennemis que vous Étourdissez massivement sont Intimidés pendant 6 secondes | |
| Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet Les Créatures ont 10% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher Les Sorts Rajoutent 5% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos | |
| 50% d'Augmentation de l'Armure Brisée par les Aptitudes de Plante Luxuriante | |
| 25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Rares et Uniques 20% d'Augmentation du Score de Précision contre les Ennemis Rares ou Uniques 20% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations aux Ennemis Rares ou Uniques | |
| 20% d'Augmentation de Dégâts pour chaque Cri de guerre différent que vous avez utilisé Récemment 25% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre | |
| 10% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie +15 d'Intelligence | |
| 75% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée avec les Lances tant que vous êtes Encerclé Augmente les dégâts des projectiles avec les lances de 40 % si aucun ennemi ne se trouve à moins de 3 m. | |
| Le Saignement que vous infligez aux Ennemis Verrouillés est Aggravé 30% d'Augmentation de l'Accumulation de Verrouillage | |
| +15 à la Rage maximale si vous avez utilisé une Aptitude nécessitant de la Gloire au cours des 20 dernières secondes | |
| 25% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement tant que vous êtes Métamorphosé 50% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis Immobilisés tant que vous êtes Métamorphosé | |
| Vos Dégâts ont 15% de Pénétration de Résistance au froid +10 d'Intelligence | |
| Les Aptitudes de Bâton de combat qui consomment des Charges de pouvoir sont considérées comme ayant consommé une Charge de pouvoir supplémentaire | |
| 12% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques 15% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles | |
| +30% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de Foudre +8% à la Résistance à la foudre 4% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque | |
| 28% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 12% de votre Bouclier d'énergie maximal Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 12% de votre Bouclier d'énergie maximal | |
| Vous Recouvrez 15% des Dégâts subis par les Touches Déviées sous forme de Vie Le Démarrage de la Recharge de votre Bouclier d'énergie est 20% plus rapide tant que votre Vie n'est pas Pleine | |
| 25% d'Augmentation de Score d'Armure et Évasion Vous gagnez du Seuil d'Altération équivalent à la plus basse valeur entre l'Évasion et l'Armure de vos Bottes | |
| +12% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires Vous gagnez un montant de Score de Déviation équivalent à 10% de votre Score d'Évasion Les Aptitudes d'Étendard ont 15% d'Augmentation d'Amplitude 25% de Réduction du Bris d'armure subis | |
| Les Ennemis dans votre Présence ont 75% de Réduction de Taux de Régénération de Vie | |
| 18% du Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie 15% d'Augmentation de l'Efficacité des Coûts des Attaques | |
| +1% à la Résistance au froid maximale +10% à la Résistance au froid | |
| 40% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaire 25% de Réduction de la Durée de l'Électrocution sur vous | |
| Les Sorts ont 20% d'Augmentation des Dégâts de Zone Les Aptitudes de Zone ont 20% de chances de Repousser les Ennemis au Toucher | |
| 20% d'Augmentation de la Récupération de Vie et de Mana des Flacons 10% de chances que les Flacons que vous utilisez ne consomment pas de Charges | |
| 10% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pendant le Sprint 50% d'Augmentation de l'Armure pendant que vous Saignez | |
| 40% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques avec les Lances | |
| 16% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation 15% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes | |
| Augmente l'efficacité de réserve des aptitudes de compagnon de 25 %. | |
| 16% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts 8% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation si vous avez infligé une Touche critique Récemment | |
| Vos Dégâts ont 18% de Pénétration de Résistance au feu Les Altérations que vous infligez aux Ennemis affectés par Exposition ont 15% d'Augmentation de Durée | |
| 30% de Réduction de l'Effet des Malédictions sur vous 20% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie Vous avez 30% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis Morts-vivants | |
| 100% de chances d'Hébéter les Ennemis dont vous Bloquez les Touches avec un Bouclier levé | |
| 8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque avec les armes à une main +15 de Dextérité | |
| Vous êtes Immunisé au Gel et à la Frigorification tant qu'un Effet bénéfique d'Archonte vous affecte | |
| +4% aux chances de Bloquer maximales | |
| 12% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque pour chaque Sort non instantané différent que vous avez utilisé au cours des 8 dernières secondes | |
| 10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque pendant que vous Drainez 20% d'Augmentation des Dégâts tant que vous Drainez 30% d'Augmentation du Score d'Armure et d'Évasion pendant le Drain | |
| 15% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque si vous avez été Touché Récemment Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 8% de Réduction d'Efficacité | |
| Tous les 10 cumuls de Rage octroient également 12% d'Augmentation des Dégâts Physiques Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en Mêlée | |
| 25% d'Augmentation de Score d'Armure et Évasion Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à la valeur la plus basse entre l'Évasion et l'Armure de votre Casque | |
| 10% d'Augmentation de la Vitesse de recharge 8% d'Augmentation de Zone d'effet | |
| 53% d'Augmentation du Coût en Vie des Aptitudes Rajoute 21% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos | |
| 50% de chances de gagner Assaut en Tuant avec des Haches | |
| Rajoute 8% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu +20% à la Résistance au feu | |
| Les Créatures ont 40% d'Augmentation des Chances de Touche critique | |
| 5% des Dégâts Physiques sont subis sous forme de Dégâts de Feu Rajoute 5% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu | |
| La période de récupération d'Archonte expire 30% plus lentement Les Effets bénéfiques d'Archonte octroient également 50% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques Les Effets bénéfiques d'Archonte octroient également 30% d'Augmentation des Chances de Touche critique | |
| Vos Flèches gagnent des Chances de Touche critique à mesure qu'elles se déplacent, jusqu'à atteindre 40% d'Augmentation des Chances de Touche critique après 7 mètres | |
| Les Touches Électrocutantes ont 50% de chances d'Électrocuter également les Ennemis situés dans un rayon de 1.5 mètre | |
| 20% de chances que les Dégâts au Toucher soient Favorables 20% de chances que les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent soient Défavorables | |
| Les Projectiles ont 40% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement 5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque 40% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles | |
| Votre Focus Équipé a 75% d'Augmentation de Bouclier d'énergie 25% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d'énergie est Plein | |
| 40% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement contre les Ennemis situés à 2 mètres ou moins 20% d'Augmentation de Dégâts contre les ennemis affectés par un Étourdissement massif | |
| Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés 18% plus rapidement | |
| Vos Dégâts ont 15% de Pénétration de Résistance à la foudre 30% d'Augmentation des chances d'Électrocuter | |
| 16% d'Augmentation de la Vitesse de recharge | |
| 20% d'Augmentation de Dégâts pour chaque type d'Altération Élémentaire affectant l'Ennemi | |
| Votre Seuil d'Étourdissement dépend de 30% de votre Bouclier d'énergie plutôt que de votre Vie | |
| 50% d'Augmentation de Dégâts si vous avez Déclenché une Aptitude Récemment | |
| Les Charmes gagnent 0.15 Charges par seconde | |
| Les Projectiles ont 25% de chances de se Scinder si vous avez Touché en Mêlée lors des huit dernières secondes +0.4 mètres à la Portée des Frappes de Mêlée si vous avez Touché avec une Attaque à Projectiles au cours des huit dernières secondes | |
| Les Ennemis Verrouillés ne peuvent pas Éviter vos Touches 35% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis Immobilisés | |
| 30% d'Augmentation des Dégâts Physiques 30% d'Augmentation des Dégâts de Feu 30% d'Augmentation des Dégâts de Froid 30% d'Augmentation des Dégâts de Foudre 30% d'Augmentation des Dégâts de Chaos | |
| Les Aptitudes d'Aura ont 14% d'Augmentation d'Amplitude Les Effets bénéfiques de vos Auras n'affectent pas vos Alliés | |
| 60% d'Augmentation du Seuil de Gel 25% de Réduction de la Durée du Gel sur vous | |
| 10% d'Augmentation de Zone d'effet Vous avez 12% d'Augmentation d'Accumulation d'Immobilisation | |
| 25% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques +10 de Force | |
| Le Démarrage de la Recharge de votre Bouclier d'énergie est 40% plus rapide si vous avez été Étourdi Récemment 40% d'Augmentation du score d'Évasion si vous avez été Touché Récemment | |
| 30% d'Augmentation du Coût en Vie des Aptitudes Les Alliés en votre Présence Régénèrent 2% de votre Vie maximale par seconde | |
| Les Ennemis dont vous Brisez complètement l'Armure sont Mutilés Les Ennemis dont l'Armure est entièrement Brisée ne peuvent pas Régénérer de Vie | |
| Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 10% de Réduction d'Efficacité 15% d'Augmentation de l'Armure 50% de Réduction du Bris d'armure subis | |
| 20% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie 5% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie | |
| Vous Rajoutez 15% de vos Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre tant que vous êtes sur du Sol Électrocutant Les Électrocutions ont 40% de Réduction d'Effet sur vous | |
| Les Aptitudes ont 15% de chances de ne pas consommer de Gloire | |
| 20% des Dégâts Élémentaires subis sont Recouvrés sous forme de Vie | |
| 20% d'Augmentation des Dégâts de Froid 6% d'Augmentation de Vitesse d'incantation par Sort ayant fait Écho Récemment, jusqu'à un maximum de 30% | |
| 15% d'Augmentation du Score de Précision +10 de Dextérité | |
| 15% d'Augmentation de Dégâts si vous avez infligé une Touche critique au cours des 8 dernières secondes 15% d'Augmentation des Chances de Touche critique | |
| 14% d'Augmentation des Dégâts de Foudre 8% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque et d'incantation avec les Aptitudes de Foudre | |
| 25% de Réduction des chances de Touche critique contre vous 25% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts | |
| 1% d'Augmentation des Dégâts de Chaos sur la durée par cumul d'Instabilité | |
| 25% d'Augmentation de Dégâts avec les Lances 25% d'Augmentation de Score de Précision avec les Lances | |
| Les Aptitudes de Fracas à la Masse que vous utilisez vous-même ont 10% de chances de provoquer une Réplique supplémentaire Les Aptitudes de Frappes que vous utilisez vous-même avec des Masses ont 10% de chances d'infliger des Dégâts collatéraux | |
| Les Ennemis Récemment affectés par vos Périls ont 25% de Réduction d'Armure Les Ennemis Récemment affectés par vos Périls ont 25% de Score d'Évasion | |
| 35% de Chances cumulatives de gagner un cumul de Marionnettiste lorsque vous utilisez une Aptitude d'Ordre | |
| 20% d'Augmentation des Dégâts de Feu 10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation tant que vous êtes Embrasé 5% de Réduction de la Pénalité de Vitesse de déplacement liée à l'utilisation d'Aptitudes de Feu en se déplaçant | |
| Les Sorts Coûtant de la Vie ont 40% d'Augmentation de Dégâts 15% d'Augmentation du Coût en Vie des Aptitudes | |
| 15% d'Augmentation de la Récupération de Mana | |
| Les Altérations infligeant des Dégâts que vous infligez ont 20% d'Augmentation d'Amplitude Vous ne pouvez pas subir d'Altérations infligeant des Dégâts tant qu'une de ces Altérations vous affecte | |
| 30% d'Augmentation du montant de Mana Drainé Vous êtes Insensible à la Frigorification tant que vous Drainez du Mana | |
| 40% d'Augmentation du Taux de Récupération de Mana tant que vous êtes Métamorphosé | |
| 15% d'Augmentation de Vitesse des Carreaux 20% d'Augmentation de Dégâts avec les Arbalètes | |
| Votre Présence a 40% d'Augmentation de Zone d'effet Les Alliés en votre Présence ont 40% d'Augmentation de Dégâts | |
| 100% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement pendant les Attaques Améliorées Les Attaques Améliorées ont 50% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement | |
| 10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation +13% à la Résistance au chaos | |
| Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Vitesse de recharge | |
| Vous ne pouvez pas subir de Touche critique tant que vous Parez L'Effet néfaste Paré a 15% d'Augmentation d'Amplitude | |
| Les Électrocutions que vous infligez ont 25% d'Augmentation d'Amplitude 25% d'Augmentation de la Durée d'Électrocution | |
| Les Plantes ont 20% de chances de devenir immédiatement Luxuriantes | |
| 15% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie | |
| 20% d'Augmentation des Dégâts Physiques 10% des Dégâts Physiques subis sont Recouvrés en Vie | |
| Consommer de la Gloire vous octroie pendant 6 secondes 3% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque par Gloire consommée, jusqu'à un maximum de 100% | |
| 20% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons Les Flacons de vie qui vous sont appliqués octroient pendant 4 secondes un montant de Protection équivalent à 8% de la Récupération de Vie par Seconde qu'ils appliquent | |
| 40% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaire Les Altérations vous affectant ont 10% de Réduction de Durée | |
| Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 8% plus rapide +12% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires La période de récupération d'Archonte expire 10% plus rapidement Les Effet bénéfiques d'Archonte ont 10% d'Augmentation d'Effet sur vous | |
| 25% d'Augmentation du montant de Mana Drainé Vous Récupérez 2% de Mana en Tuant | |
| Les cibles peuvent être affectées par +1 de vos Poisons en même temps 25% de Réduction de la Durée du Poison | |
| Vous êtes Immunisé à l'Électrocution tant qu'un Effet bénéfique d'Archonte vous affecte | |
| 20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel Les ennemis que vous Gelez ont -8% à la Résistance au Froid | |
| Les Augmentations et Réductions affectant les Dégâts des Compagnons s'appliquent également à vous | |
| -25% de Réduction du Taux de régénération du Mana en étant stationnaire 50% d'Augmentation du Taux de Régénération du Mana pendant le déplacement 5% de Réduction de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement | |
| 5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation 15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana +10 d'Intelligence | |
| 40% d'Augmentation de la Durée des Malédictions Les Malédictions ont 10% d'Augmentation d'Amplitude | |
| 30% d'Augmentation de l'Armure en étant stationnaire 30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Vie tant que vous êtes stationnaire | |
| 2% d'Augmentation de Dégâts tous les 5 de votre Attribut le plus bas | |
| 12% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques 12% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Étourdi un Ennemi Récemment | |
| Les Coûts en Mana ont 20% d'Augmentation d'Efficacité 15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana | |
| Les Attaques bénéficient d'une Augmentation de Score de Précision équivalente à leurs chances de Touche critique | |
| 30% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tant que vous avez Éruption arcanique 12% d'Augmentation de Zone d'effet tant que vous avez Éruption arcanique | |
| 15% d'Augmentation des chances de Bloquer Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 20% plus rapide | |
| Vous vous défendez avec 200% de votre Armure contre les Touches critiques +15 de Force | |
| Vous Rajoutez 8% de votre Score d'Évasion sous forme d'Armure | |
| Les Créatures ont +20% à toutes les Résistances élémentaires 20% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaire | |
| 8% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation 15% d'Augmentation du Score d'Évasion | |
| Vos Dégâts ont 15% de Pénétration 15% des Résistances Élémentaires des Ennemis tant que vous êtes Métamorphosé | |
| Les Aptitudes de Grenade ont 40% d'Augmentation de Vitesse de Recharge Les Grenades ont 80% de Réduction de Dégâts | |
| Les Saignements ont 20% de chances d'être Aggravés lorsqu'ils sont infligés aux Ennemis sur du Sol irrégulier Le Sol irrégulier a 40% d'Augmentation de Durée | |
| 4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez Tué Récemment 8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque si vous avez Tué Récemment | |
| 25% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée +0.2 mètres à la Portée des Frappes de Mêlée | |
| 15% d'Augmentation des Chances de Touche critique 25% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques si vous avez Récemment infligé une Touche non critique | |
| Votre Compagnon Draine la Même quantité de Vie que vous Drainez au Toucher | |
| 50% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis qui ont quitté votre Présence Récemment | |
| Octroie 2 Emplacements d'Aptitude supplémentaires | |
| Les Alliés en votre Présence ont 25% d'Augmentation des chances de Touche Critique 25% d'Augmentation des Chances de Touche critique | |
| 10% des Dégâts des Épines sont Drainés sous forme de Vie | |
| Augmentation de la vitesse de déplacement de 10 % lorsque vous êtes encerclé. +0.5 mètres à la Distance de la Roulade tant quand vous êtes Encerclé | |
| 30% d'Augmentation du Score d'Évasion 3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement | |
| Les Grenades ont 25% de Réduction du Temps de détonation | |
| Les Attaques à l'Arc ont Coup de grâce 20% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les arcs | |
| 30% de Réduction du score d'Évasion si vous avez été Touché Récemment 100% d'Augmentation du Score d'Évasion si vous n'avez pas été Touché Récemment | |
| 12% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 12% plus rapide | |
| Vos Dégâts ont 20% de Pénétration des Résistances Élémentaires pour chaque fois où vous avez utilisé une Aptitude qui Requiert de la Gloire au cours des 6 dernières secondes | |
| Vos Dégâts ont 15% de Pénétration de Résistance au froid +10 d'Intelligence | |
| 25% d'Augmentation de l'Armure +15% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires | |
| +250 à la Précision contre les Ennemis qui Saignent Les Dégâts de vos Saignements sont infligés 10% plus rapidement | |
| Draine la Vie 20% plus lentement 35% d'Augmentation du montant de Vie Drainée | |
| Vous Régénérez 1% de Vie par seconde tant que vous avez un Totem Les Totems Régénèrent 3% de Vie par seconde | |
| 20% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez avec des Touches critiques ont 20% d'Augmentation d'Amplitude | |
| Vous gagnez 3 cumuls d'Instabilité lorsqu'une Créature Alliée Persistante et Récurrente est Tuée | |
| 30% d'Augmentation de l'Amplitude des Altérations que vous infligez Les Altérations infligeant des Dégâts affectant les Ennemis ont 20% d'Augmentation de Durée 5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque | |
| 50% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque 30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement 5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque | |
| +1 au Bouclier d'énergie maximal tous les 8 d'Armure d'objet du Casque Équipé | |
| Les Aptitudes de Fracas de Métamorphose que vous utilisez vous-même ont 15% de chances de provoquer une Réplique supplémentaire | |
| Les Sorts ont 3% d'Augmentaion de Dégâts tous les 100 de Mana maximal | |
| 10% d'Augmentation du Score de Précision +30 au Score de Précision | |
| 30% d'Augmentation des Dégâts des Sorts 5% de Réduction de la Vitesse d'incantation | |
| 30% d'Augmentation du Score d'Évasion tant que vous avez du Bouclier d'énergie 50% d'Augmentation du Score d'Évasion si la Recharge du Bouclier d'énergie a démarré lors des 2 dernières secondes | |
| 30% d'Augmentation de l'Armure Vous vous Défendez avec 120% de votre Armure contre les Attaques à Projectiles | |
| 25% d'Augmentation de Dégâts pendant que vous avez un Totem Les Sorts Lancés par des Totems ont 3% d'Augmentation de Vitesse d'incantation par Totem Invoqué Les Attaques utilisées par vos Totems ont 3% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque par Totem Invoqué | |
| 12% d'Augmentation du Score de Précision 6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque 8% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles | |
| 16% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque 16% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 10% plus lentement | |
| 30% d'Augmentation des chances de Bloquer tant que vous êtes Encerclé 10% d'Augmentation du Score de Déviation tant que vous êtes Encerclé 40% increased Ailment and Stun Threshold while Surrounded | |
| Vos Créatures ont une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de 20% Les Créatures ont +23% à la Résistance au Chaos Les Attaques Rajoutent 5% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos | |
| Vos Dégâts ont 18% de Pénétration de Résistance au feu Rajoute 6% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de Feu | |
| 50% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Gelés 20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel | |
| +1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Froid | |
| Les projectiles infligent 75 % de dégâts supplémentaires contre les ennemis subissant un étourdissement massif. 30% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement avec les Dégâts de mêlée | |
| 16% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation si vous avez infligé une Touche critique Récemment 10% de Réduction des Chances de Touche critique | |
| Les Aptitudes qui créent des Fissures ont 20% de chances de créer une Fissure supplémentaire | |
| Vous Rajoutez 8% de vos Dégâts sous forme de Dégâts de Froid tant que vous êtes Métamorphosé | |
| Les Créatures Recouvrent 15% des Dégâts sous forme de Vie 6% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie | |
| 15% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques 10% d'Augmentation de la Vitesse de recharge | |
| L'Effet néfaste Paré a 25% d'Augmentation d'Amplitude | |
| +1 au nombre maximal de Charges d'endurance Lorsque vous gagnez une Charge d'endurance, vous avez 10% de chances de gagner une Charge d'endurance supplémentaire | |
| Les ennemis affectés par la Flétrissure ont également 1% de Réduction de Dégâts | |
| Les Attaques Améliorées Rajoutent 15% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu | |
| Les Créatures ont 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 15% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque 3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement | |
| 25% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques +10 d'Intelligence | |
| +5% à la Qualité de toutes les Aptitudes +5 à tous les Attributs | |
| 25% d'Augmentation du Score d'Évasion 40% d'Augmentation du Score d'Évasion si vous avez effecté une Roulade Récemment 3% de Réduction de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement | |
| 24% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque 10% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques | |
| 50% d'Augmentation des Chances de Touche critique 5% de Réduction de Vitesse d'Aptitude | |
| Les Créatures Rajoutent 15% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal 4% de la Vie maximale est Convertie en Bouclier d'énergie | |
| Les Ennemis qui Brûlent que vous Tuez ont 5% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de Feu 15% d'Augmentation de Zone d'effet | |
| Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 10% plus rapide +10% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires 10% d'Augmentation de Zone d'effet 10% d'Augmentation du Score de Précision 10% d'Augmentation du Rayonnement lumineux | |
| 25% de chances de ressusciter une Créature permanente aléatoire lorsque vous utilisez une Aptitude d'Ordre 25% de Chances cumulatives de gagner un cumul de Marionnettiste lorsque vous utilisez une Aptitude d'Ordre | |
| 20% d'Augmentation du Score de Déviation pendant le déplacement | |
| 60% d'Augmentation de l'Armure Brisée 10% de chances de vous Défendre avec 200% d'Armure | |
| +2 au nombre maximal de Charges de frénésie | |
| L'Amplitude de vos Malédictions a 20% d'Augmentation si 50% de la Durée d'une Malédiction a expiré L'Activation des Malédictions est 40% plus rapide | |
| 5% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque pour chaque Créature dans votre Présence, jusqu'à un maximum de 80% | |
| Les Ennemis sont Intimidés pendant 4 secondes lorsque vous les Immobilisez | |
| Le Bris d'Armure a 100% d'Augmentation de Durée | |
| L'Armure complètement brisée que vous infligez Augmente également les Dégâts de Froid et de Foudre subis au Toucher | |
| Vous gagnez un montant de Score de Déviation équivalent à 12% de votre Score d'Évasion 40% d'Augmentation du Score d'Évasion pendant le déplacement +10 de Dextérité | |
| Les Attaques au Toucher ont 10% de chances d'infliger dix Incisions | |
| Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez avec des Touches critiques ont 30% d'Augmentation d'Amplitude Vos Attaques ont 20% d'Augmentation des Chances de Touche critique | |
| 12% d'Augmentation des chances de Bloquer Vous gagnez 10 de Vie lorsque vous Bloquez +2% aux chances de Bloquer maximales | |
| Les Créatures ont 25% d'Augmentation de Vie maximale 10% d'Augmentation des chances de Bloquer | |
| Les Projectiles ont 15% de chances de Ricocher une fois de plus lorsqu'ils heurtent l'environnement | |
| 30% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée tant que votre Vie est Pleine 16% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque si vous n'avez pas Attaqué Récemment | |
| 25% d'Augmentation du Seuil de Coup de grâce Vous Récupérez 1% de Mana en Tuant Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant | |
| 25% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous Insensibilité à la Frigorification pendant la Roulade | |
| Les Frigorifications que vous infligez ont 30% d'Augmentation d'Amplitude 20% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis | |
| Les Embrasements que vous infligez vous sont Renvoyés Les Embrasements ont 40% de Rédution d'Effet sur vous | |
| 50% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que vous vous déplacez 20% de Réduction de Score de Précision tant que vous vous déplacez 5% de Réduction de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement | |
| Rajoutez 8% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos | |
| 25% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana si vous avez Électrocuté un Ennemi Récemment Les Électrocutions que vous infligez ont 20% d'Augmentation d'Amplitude | |
| Vous Rajoutez 6% de vos Dégâts de Froid sous forme de Dégâts de Foudre 15% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous Les Frigorifications que vous infligez ont 15% d'Augmentation d'Amplitude | |
| 3% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie, Mana et Bouclier d'énergie | |
| 100% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie du Bouclier Équipé | |
| Vous Récupérez 2% de Vie en Tuant +10 d'Intelligence 6% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie | |
| Les Aptitudes ont 10% de chances de ne pas retirer d'Infusions élémentaires tout en bénéficiant de l'effet de la consommation | |
| 18% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana Les Coûts en Mana ont 25% d'Augmentation d'Efficacité tant que votre Mana est Bas | |
| Les Effets néfastes que vous infligez ont 10% d'Augmentation d'Amplitude du Ralentissement Les Effets néfastes vous affectant expirent 20% plus rapidement | |
| Les Totems gagnent +20% à toutes les Résistances élémentaires Vos Totems gagnent une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de 20% | |
| 35% d'Augmentation des Chances de Touche critique contre les ennemis qui ne sont pas affectés par des Altérations élémentaires | |
| Les Sorts Évoqués ont 40% de chances de consommer deux fois moins d'Énergie | |
| Vous avez 40% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Embrasés 80% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité | |
| Vos Dégâts ont 15% de Pénétration de Résistance au feu +10 de Force | |
| 20% d'Augmentation des Dégâts de Froid Les ennemis que vous Gelez ont -8% à la Résistance au Froid | |
| Vous gagnez un montant de Score de Déviation équivalent à 12% de votre Score d'Évasion 15% d'Augmentation des chances de Bloquer L'Effet néfaste Paré a 15% d'Augmentation d'Amplitude | |
| 30% d'Augmentation du Score de Précision à Courte portée +10 de Dextérité | |
| Lorsque vous collectez une Infusion élémentaire, vous avez 10% de chances de gagner une Infusion élémentaire supplémentaire du même type | |
| 50% d'Augmentation de la Zone d'effet de l'Encerclement | |
| Les Effets néfastes vous affectant expirent 25% plus rapidement | |
| 18% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques 20% de Réduction des Chances de Touche critique | |
| Les Aptitudes ont 8% d'Augmentation de Dégâts par cumul d'Enchaînement consommé, jusqu'à un maximum de 40% 20% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque | |
| 16% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes 16% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement | |
| +25 de Force | |
| 40% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à deux mains 5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque 20% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement | |
| 10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque 15% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques | |
| 15% de chances de ne pas détruire les Cadavres lors de la Consommation de Cadavres | |
| 20% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tant que vous êtes Encerclé | |
| 16% d'Augmentation des Dégâts de Feu 16% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque 30% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité | |
| 4% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque 6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque si vous avez été Touché Récemment +10 de Force | |
| Les Attaques améliorées ont 30% d'Augmentation de Dégâts Les Aptitudes de Cri de guerre ont 30% d'Augmentation de Zone d'effet | |
| 25% d'Augmentation des Dégâts élémentaires tant que vous êtes Métamorphosé 20% d'Augmentation de Score de Précision tant que vous êtes Métamorphosé | |
| 15% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles 15% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles 3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement | |
| Les Effets bénéfiques d'Archonte n'ont pas de période de récupération après en avoir perdu un Les Effet bénéfiques d'Archonte ont 50% de Réduction d'Effet sur vous | |
| +1 au nombre maximal de Charges de frénésie Lorsque vous gagnez une Charge de frénésie, 2% de chances de gagner votre maximum de Charges de frénésie à la place | |
| 25% d'Augmentation des Dégâts de Foudre 15% d'Augmentation de la Durée d'Électrocution | |
| 8% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation avec les Aptitudes de Froid 16% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes | |
| Les aptitudes d'attaques en mêlée augmentent le nombre maximum de totems invoqués de +1. 20% d'Augmentation de la Portée de placement des Totems | |
| Les Aptitudes de Détonation ont 40% d'Augmentation de Zone d'effet Les Aptitudes de Détonation ont 80% de Réduction de Dégâts | |
| 20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana 20% d'Augmentation du Taux de régénération du Mana en étant stationnaire | |
| Vous ne pouvez être Étourdi si vous avez été Étourdi Récemment | |
| 25% d'Augmentation des Dégâts de Froid 15% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis | |
| Les Touches Critiques des Sorts Physiques accumulent du Verrouillage | |
| 15% de chances de gagner Archonte de la Non-mort lorsque vous utilisez une Aptitude d'Ordre | |
| Vos Créatures ont 50% d'Augmentation de Dégâts tant que vous avez au moins deux différentes Offrandes actives | |
| Les Sorts Lancés par les Totems ont 6% d'Augmentation de Vitesse d'incantation Les Attaques utilisées par les Totems ont 6% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque 40% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems | |
| 6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque Les Alliés en votre Présence ont 6% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque | |
| 20% d'Augmentaion du Bonus de Dégâts critiques si vous avez gagné une Charge de pouvoir Récemment +1 au nombre maximal de Charges de pouvoir | |
| 25% d'Augmentation de Dégâts avec les épées | |
| 30% d'Augmentation des Chances de Touche critique 10% de Réduction du Mana maximal +10 de Force | |
| 20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana 10% de chances de gagner Éruption arcanique lorsque vous infligez une Touche critique | |
| 25% d'Augmentation des Dégâts des Pièges | |
| Vous gagnez Archonte élémentaire après avoir dépensé 100% de votre Mana maximal | |
| 40% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal 5% des Dégâts subis ignorent votre Bouclier d'énergie | |
| Rajoute 8% des Dégâts sous forme de Dégâts Physiques Briser entièrement l'Armure a 15% d'Augmentation d'Effet | |
| Éruption arcanique a 40% d'Augmentation d'Effet sur vous | |
| 4% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 75 d'Armure d'Objet et d'Évasion d'Objet sur le Bouclier Équippé | |
| 10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque Chaque cumul de Rage octroie également 1% d'Augmentation du Score d'Évasion | |
| Parer avec succès une Touche en Mêlée octroie 40% d'Augmentation de Dégâts à votre prochaine Attaque à distance Parer avec succès une Touche de Projectile octroie 40% d'Augmentation de Dégâts à votre prochaine Attaque de Mêlée | |
| Vous octroyez Archonte élémentaire à vos Créatures pendant 5 secondes lorsqu'elles Ressuscitent | |
| 40% d'Augmentation des chances d'Électrocuter 5% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque et d'incantation avec les Aptitudes de Foudre | |
| Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 30% de l'Armure d'objet des Pièces d'Armure Équipées 25% d'Augmentation de l'Armure | |
| 40% d'Augmentation des Dégâts de Foudre tant que Héraut du tonnerre vous affecte 40% d'Augmentation des Dégâts de Froid tant que Héraut de la glace vous affecte 40% d'Augmentation des Dégâts de Feu tant que Héraut de la cendre vous affecte | |
| 25% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques Les Touches que vous subissez ont 25% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques | |
| 35% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement 35% d'Augmentation d'Accumulation de Gel | |
| Lorsque vous vous Métamorphosez en forme Humaine, vous Consommez toute votre Rage pour récupérer 1% de votre Vie maximale par cumul de Rage Consommé | |
| Les Ennemis que vous Aveuglez ont 50% de Réduction des Chances de Touche critique | |
| 10% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis Vous avez 25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Embrasés | |
| L'Armure complètement brisée que vous infligez Augmente également les Dégâts de Feu subis au Toucher Briser entièrement l'Armure a 15% d'Augmentation d'Effet +10% à la Résistance au feu | |
| Les Cris de guerre ont toujours au moins 10 de Puissance | |
| +12 à la Rage maximale tant que vous êtes Métamorphosé | |
| Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 10% plus rapide 15% d'Augmentation de l'Armure +15% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires +5 de Force et d'Intelligence | |
| 6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque 20% de chances de générer un cumul d'Enchaînement supplémentaire au Toucher | |
| 10% Davantage de Dégâts de foudre maximaux | |
| 8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque 8% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles +10 de Dextérité | |
| Les Sorts d'Évocation ont 50% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques | |
| 15% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tant que votre Mana n'est pas Bas 8% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie | |
| Lorsque vous gagnez de la Rage au Toucher, vous avez 4% de chances de gagner à la place votre maximum de Rage | |
| Les Aptitudes de Grenade tirent un Projectile supplémentaire Les Grenades ont 50% d'Augmentation du Temps de détonation | |
| 40% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine 80% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine Vous ne pouvez pas être Aveuglé tant que votre Vie est Pleine | |
| Les Aptitudes de Cri de guerre ont 25% d'Augmentation de Zone d'effet 25% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre Les Cris de guerre Abasourdissent les Ennemis pendant 1 seconde | |
| +1 au nombe maximum d'Infusions de foudre | |
| Vous gagnez Éruption arcanique lorsque vous vous Métamorphosez en forme Humaine après avoir été Métamorphosé pendant au moins 8 secondes | |
| 40% d'Augmentation du Seuil de Coup de grâce contre les Ennemis Immobilisés | |
| 20% d'Augmentation des bonus octroyés par le Carquois Équipé | |
| 20% d'Augmentation des bonus octroyés par le Carquois Équipé | |
| 30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Vie pendant l'EFfet de n'importe quel Flacon de Vie | |
| Les Cris de guerre infligent 3 cumuls de Sensibilité aux critiques aux Ennemis | |
| Les Périls ont 15% de chances de se Réactiver après avoir été Déclenchés | |
| 50% d'Augmentation du Score d'Évasion tant que votre Vie est Pleine 25% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement tant que votre Vie est Pleine | |
| Les Créatures ont 25% d'Augmentation du Score d'Évasion Les Créatures ont 25% d'Augmentation de Vie maximale | |
| Vous Rajoutez 8% de vos Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre tant que vous êtes Métamorphosé | |
| 20% d'Augmentation du Score d'Évasion 20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal 25% de Réduction de l'Effet des Malédictions sur vous | |
| 33% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis affectés par des Altérations | |
| Les Créatures Rajoutent 10% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos supplémentaires Les Créatures ont +13% à la Résistance au Chaos | |
| Votre Instabilité maximale est de 30 | |
| Les Créatures Réapparaissent 35% plus rapidement si toutes vos Créatures sont des Compagnons | |
| 1% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque tous les 25 de Dextérité | |
| Vos Créatures ont 40% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques | |
| 20% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque 30% d'Augmentation de Score de Précision tant que vous vous déplacez | |
| 20% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement 20% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis | |
| 40% d'Augmentation des Charges de Charme gagnées 40% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Charmes | |
| Les Cris de guerre Améliorent une Attaque supplémentaire | |
| 20% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires avec les Attaques 5% des Dégâts Physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts d'un Élément aléatoire | |
| +2 à l'Armure tous les 1 de Bouclier d'énergie d'objet des Bottes Équipées Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 12% de Réduction d'Efficacité | |
| Les Ennemis sont Mutilés pendant 4 secondes après avoir été Déverrouillés 40% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis Mutilés | |
| La période de récupération d'Archonte expire 25% plus rapidement | |
| Votre Présence a 30% d'Augmentation de Zone d'effet Les Créatures ont 15% d'Augmentation de Zone d'effet | |
| Votre Focus Équipé a 60% d'Augmentation de Bouclier d'énergie 30% de Réduction de l'Effet des Malédictions sur vous 30% d'Augmentation de Dégâts par Malédiction vous affectant | |
| Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 10% plus rapide +15% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires 10% d'Augmentation des chances de Bloquer Vous gagnez 10 de Bouclier d'énergie lorsque vous Bloquez Vous Récupérez 10 de Vie lorsque vous Bloquez | |
| 8% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques 15% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Tué Récemment | |
| Les Effets de Recouvrement ont 20% d'Augmentation de vitesse Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 10% plus lentement | |
| 25% d'Augmentation de Dégâts avec les Fléaux d'armes | |
| +1 % à toutes les Résistances élémentaires maximales si vous avez au moins 5 Gemmes de soutien Rouges, Vertes et Bleues Enchâssées | |
| Les Électrocutions que vous infligez ont 30% d'Augmentation d'Amplitude 15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana | |
| 10% d'Augmentation de Vitesse des Aptitudes tant que vous êtes Métamorphosé | |
| 20% d'Augmentation de Score d'Armure et Évasion 80% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion tant que votre Vie est Basse | |
| Votre armure de torse équipée a 80% d'Augmentation d'Armure | |
| +30% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de Foudre Les Électrocutions ont 30% de Réduction d'Effet sur vous 10% d'Augmentation de l'Armure | |
| Lorsque vous infligez une Touche critique avec un Sort, vous Brisez un montant d'Armure équivalent à 10% des Dégâts Physiques infligés Les Empalements infligés par des Sorts ont 20% d'Augmentation d'Amplitude 20% d'Augmentation des Dégâts Physiques | |
| Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 20% de Réduction d'Efficacité 6% de Réduction de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement | |
| Vous avez Coup de grâce contre les Bêtes tant que votre Compagnon est dans votre Présence 20% d'Augmentation du Seuil de Coup de grâce | |
| Le Démarrage de la Recharge de votre Bouclier d'énergie est 20% plus rapide tant que votre Vie n'est pas Pleine 20% d'Augmentation du Score d'Évasion tant que vous avez du Bouclier d'énergie | |
| Rajoute 5% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid 20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel | |
| 30% d'Augmentation des Chances de Touche critique contre les Ennemis Aveuglés | |
| 20% d'Augmentation d'Armure, d'Évasion et de Bouclier d'énergie tant que votre Compagnon est dans votre Présence 5% des Dégats au Toucher retirent la Vie de votre Compagnon endommageable avant d'affecter la vôtre | |
| Les Embrasements que vous infligez ont 35% d'Augmentation d'Amplitude contre les ennemis Empoisonnés | |
| Chaque cumul de Rage octroie également 1% d'Augmentation des Dégâts de Feu | |
| 25% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes | |
| 5% d'Augmentation de Vie maximale si vous avez au moins 10 Gemmes de Soutien Rouges Enchâssées 5% d'Augmentation de Vitesse de déplacement si vous avez au moins 10 Gemmes de Soutien Vertes Enchâssées 5% d'Augmentation de Mana maximal si vous avez au moins 10 Gemmes de Soutien Bleues Enchâssées | |
| 80% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement | |
| 4% d'Augmentation de Vitesse d'incantation par Sort différent que vous avez Lancé au cours des 8 dernières secondes | |
| +1 Emplacement de Charme | |
| Les Attaques au Toucher Aggravent tous les Saignements affectant les cibles qui ont duré plus que 4 secondes | |
| Les ennemis auxquels vous infligez le Saignement ne peuvent pas Régénérer de Vie | |
| La Réservation des Aptitudes de Créature a 12% d'Augmentation d'Efficacité | |
| 20% d'Augmentation de la Zone d'effet des Touches de Parade L'Effet néfaste Paré a 15% d'Augmentation d'Amplitude | |
| +24% de chances Cumulatives de tirer une Flèche supplémentaire | |
| Les Compagnons ont +30% à toutes les Résistances Élémentaires Les Compagnons ont +30% à la Résistance au Chaos | |
| Les Aptitudes canalisées ont 25% d'Augmentation de Dégâts 50% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement tant que vous Canalisez | |
| 20% d'Augmentation des Dégâts de Froid 10% d'Augmentation de Vitesse d'incantation tant que vous êtes Frigorifié 5% de Réduction de la Pénalité de Vitesse de déplacement liée à l'utilisation d'Aptitudes de Froid en se déplaçant | |
| 25% d'Augmentation de Dégâts avec les Arbalètes pour chaque type de Munitions tirées durant les 10 dernières secondes | |
| Les Expositions que vous infligez diminuent la Résistance affectée de 5% de plus | |
| 10% d'Augmentation des chances de Bloquer Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 15% de Réduction d'Efficacité | |
| 25% d'Augmentation de Dégâts si vous avez infligé une Touche critique au cours des 8 dernières secondes | |
| 5% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude 15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana | |
| 20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana Les Coûts en Mana ont 15% d'Augmentation d'Efficacité | |
| 20% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque Vous avez 12% d'Augmentation d'Accumulation d'Immobilisation | |
| 30% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie tant que vous maniez un Bâton 30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement avec les Bâtons de combat 30% d'Augmentation d'Accumulation de Gel avec les Bâtons de combat 10% de chances d'Hébéter au Toucher | |
| +1 de Bouclier d'énergie maximal tous les 12 de Score d'Évasion d'objet sur l'Armure de torse Équipée | |
| 0.5% de Vie Régénérée par seconde Les Alliés en votre Présence Régénèrent 1% de votre Vie maximale par seconde | |
| La puissance instable augmente également les chances de coup critique de 1 % par instabilité qui a explosée. | |
| +13 à tous les Attributs 29% d'Augmentation des Dégâts de Chaos -7% à la Résistance au chaos 23% de Réduction du Rayonnement lumineux 3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement | |
| Les Compagnons ont 40% de chances d'Empoisonner au Toucher 16% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes | |
| Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 20% de votre Bouclier d'énergie maximal Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 20% de votre Bouclier d'énergie maximal | |
| 6% d'Augmentation du Score de Déviation Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 12% plus rapide | |
| Vous avez 30% d'Augmentation de Dégâts si vous avez consommé une Charge de frénésie Récemment Augmente la vitesse des aptitudes de 10 % si vous avez récemment consommé une charge de frénésie. +10 de Force | |
| 30% d'Augmentation des Dégâts des Créatures si vous avez Touché Récemment | |
| Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 5% plus rapide +15% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires Vous êtes immunisé contre le Saignement tant que vous êtes Métamorphosé Vous êtes immunisé contre la Mutilation tant que vous êtes Métamorphosé | |
| Les Touches Déviées ne peuvent pas vous infliger le Saignement Les Touches Déviées ne peuvent pas vous Mutiler Vous gagnez un montant de Score de Déviation équivalent à 8% de votre Score d'Évasion | |
| 60% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement tant que vous Canalisez 30% des Dégâts sont Recouvrés sous forme de Vie tant que vous Canalisez | |
| Vous Régénérez 2.5% de Vie par seconde tant que vous êtes Encerclé | |
| 3% d'Augmentation de la Vie maximale 10% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie | |
| L'Écho final des Sorts pouvant faire Cascade font également Cascade de part et d'autre de la Zone ciblée, le long d'un axe aléatoire | |
| Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés 15% plus rapidement | |
| 35% d'Augmentation du Taux de régénération du Mana en étant stationnaire | |
| 40% d'Augmentation d'Application des Altérations Élémentaires si vous vous êtes Métamorphosé en une forme Animale Récemment | |
| Le Score de Précision a 30% de Réduction de pénalité à distance | |
| Les créatures infligent 10 % de dégâts supplémentaires avec les aptitudes de commandements pour chaque type de créature persistante proche de vous. | |
| 15% d'Augmentation des Dégâts des Sorts Les Aptitudes de Sort ont 10% de Réduction de Vitesse des Projectiles | |
| 16% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 10% de Réduction d'Efficacité | |
| 25% de Réduction de la Durée du Gel sur vous 25% d'Augmentation du Seuil de Gel 25% d'Augmentation d'Accumulation de Gel | |
| Vos Attaques ont 25% d'Augmentation de Dégâts de zone Le Bris d'Armure a 25% d'Augmentation de Durée | |
| 25% d'Augmentation de Score d'Armure et Évasion +5% à la Résistance à la foudre | |
| Vous gagnez 8 de Rage lorsque vous utilisez un Flacon de Vie | |
| Vous Régénérez 1% de Vie par seconde si vous avez utilisé un Flacon de Vie au cours des 10 dernières secondes | |
| 0.5% de Vie Régénérée par seconde 40% d'Augmentation de Taux de Régénération de Vie tant que vous êtes stationnaire | |
| 40% d'Augmentation du Score d'Armure et d'Évasion pendant le Drain 15% d'Augmentation du montant de Vie Drainée | |
| 25% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre 25% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre | |
| 8% de Réduction de Zone d'effet Votre Présence a 40% d'Augmentation de Zone d'effet | |
| 8% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie 0.5% de Vie Régénérée par seconde si vous avez été Touché Récemment | |
| 20% d'Augmentation du Score d'Évasion 4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement +10 de Dextérité | |
| 30% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis Rares ou Uniques Vos Attaques ont 10% d'Augmentation des Chances de Touche critique | |
| Vous Rajoutez 8% de vos Dégâts sous forme de Dégâts de Feu tant que vous êtes Métamorphosé | |
| 6% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation | |
| Les Ennemis que vous tuez avec des Attaques Améliorées ont 10% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de Feu Les Attaques améliorées ont 20% d'Augmentation de Dégâts | |
| 40% d'Augmentation du Seuil de Coup de grâce contre les Ennemis Rares ou Uniques | |
| Les Ennemis que vous Foudroyez ont 20% d'Augmentation des Dégâts subis | |
| 35% d'Augmentation des Dégâts Physiques | |
| Rajoute 5% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre 30% d'Augmentation des chances d'Électrocuter | |
| Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Vie maximale Les Créatures Régénèrent 3% de Vie par seconde Les Créatures ont +13% à la Résistance au Chaos | |
| Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 20% plus rapide 10% de Réduction du Taux de recharge du Bouclier d'énergie | |
| Incision a 50% d'Augmentation d'Effet | |
| 50% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie du Bouclier Équipé 2% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 75 d'Armure d'Objet et d'Évasion d'Objet sur le Bouclier Équippé | |
| 25% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque 5% de chances d'Hébéter au Toucher | |
| Coup de grâce contre les Ennemis que vous Marquez | |
| 12% d'Augmentation des chances de Bloquer 40% d'Augmentation de la Récupération de Blocage | |
| 20% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie tant que votre Compagnon est en votre Présence Les Compagnons ont 20% d'Augmentation de Vie maximale | |
| +8 à la Rage maximale | |
| Les Balistes ont 50% d'Augmentation d'Accumulation d'Immobilisation Les Attaques des Balistes ont 10% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque | |
| Les Flacons de Vie gagnent 0.1 Charges par seconde +10 de Force | |
| 8% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque avec les Bâtons de combat Repousse les Ennemis si vous infligez une Touche Critique avec un Bâtons de combat | |
| 15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana 15% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie Vous avez 12% d'Augmentation de Vitesse d'incantation tant que votre Mana est Plein | |
| 20% d'Augmentation des Dégâts de Feu Les Aptitudes de Fracas ont 5% de chances de provoquer une Réplique supplémentaire | |
| 25% d'Augmentation des Dégâts des Pièges | |
| 50% d'Augmentation du montant de Mana Drainé 25% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations aux Ennemis Rares ou Uniques | |
| -20% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation d'Esprit La Réservation des Aptitudes de Créature a 40% d'Augmentation d'Efficacité | |
| Les Aptitudes de Foudre ont 60% de chances de Ricocher une fois supplémentaire | |
| Vous Aveuglez les ennemis à 3 mètres devant devant vous toutes les 0.25 seconde tant que votre Bouclier est levé Levée de bouclier inflige Paré pendant 2 secondes au Toucher | |
| 35% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant qu'un Allié est en votre Présence Les Alliés en votre Présence ont +100 de Score de Précision | |
| 4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 14% d'Augmentation de la Vitesse de recharge | |
| Les ennemis se tenant sur du Sol embrasé ont 25% d'Augmentation des Dégâts de Froid subis Les ennemis se tenant sur du Sol frigorifiant ont 25% d'Augmentation des Dégâts de Feu subis | |
| 25% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre 8% d'Augmentation de Dégâts pour chaque Cri de guerre poussé Récemment | |
| 6% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie Les Effets de Recouvrement ont 25% d'Augmentation de vitesse | |
| 20% de Réduction de la Durée du Gel sur les Ennemis Les ennemis que vous Gelez ont 20% d'Augmentation des Dégâts de Froid subis | |
| 10% de chances d'Hébéter au Toucher 30% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis Hébétés | |
| +8% aux Chances de Touche critique de vos Aptitudes de Héraut 30% de Réduction de Dégâts | |
| 25% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Aveuglés 25% d'Augmentation de la Durée de l'Aveuglement | |
| Les Projectiles ont 50% de chances de Transpercer les Ennemis situés à 3m ou moins de vous | |
| Lorsque vous gagnez une Charge de pouvoir, vous avez 25% de chances de gagner une Charge de pouvoir supplémentaire | |
| Les Dégâts ont 8% de Pénétration de la Résistance élémentaire de l'Ennemi 5% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque et d'incantation avec les Aptitudes élémentaires | |
| 20% d'Augmentation des Chances de Touche critique +10 d'Intelligence | |
| Vous infligez 4 % de dégâts supplémentaires sous forme de dégâts de feu pour chaque type de grenades différentes lancées dans les 8 dernières secondes. | |
| Les Aptitudes de Sort ont 12% de chances de tirer 2 Projectiles supplémentaires | |
| 10% d'Augmentation de la Durée du Poison pour chaque Poison que vous avez infligé Récemment, jusqu'à un maximum de 100% | |
| 16% d'Augmentation du Score de Précision avec les armes de Mêlée à deux mains 16% d'Augmentation du Score de Précision avec les armes de Mêlée à une main +0.2 mètres à la Portée des Frappes de Mêlée | |
| 40% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque pendant l'Effet de n'importe quel Flacon | |
| +1 au nombre maximum d'Infusions élémentaires | |
| Vous gagnez un montant de Score de Précision équivalent à votre Intelligence 10% d'Augmentation du Score de Précision | |
| Les Créatures Réapparaissent 25% plus rapidement | |
| 25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis affectés par des Altérations élémentaires L'Embrasement, Électrocution et Frigorification ont 15% d'Augmentation de Durée sur les Ennemis | |
| 6% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude 6% du Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie | |
| 30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement 12% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Étourdi un Ennemi Récemment | |
| Les Attaques ont +1% aux Chances de Touche critique | |
| +25 d'Intelligence | |
| Les Charmes qui s'appliquent à vous ont 100% d'Augmentation d'Effet par emplacement de Charme vide | |
| Les Créatures ont 100% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes d'Ordre Les Créatures ont 15% de Réduction de la Vitesse d'Attaque Les Créatures ont 15% de Réduction de la Vitesse d'incantation | |
| 20% d'Augmentation de la Distance de Repoussement 25% d'Augmentation des Dégâts Physiques 10% de chances d'Hébéter au Toucher | |
| 100% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés 10% plus rapidement | |
| 18% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques 20% de Réduction du Score de Précision | |
| Les Effets néfastes que vous infligez ont 10% d'Augmentation d'Amplitude du Ralentissement 20% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes | |
| 40% d'Augmentation des chances d'Électrocuter Rajoutez 5% des Dégâts de Foudre sous forme de Dégâts de Froid | |
| Les Dégâts des Épines ont 50% de chances d'ignorer l'Armure de l'Ennemi | |
| 8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque Les Coûts ont 15% d'Augmentation d'Efficacité | |
| Vous gagnez 20 de Vie par Ennemi Tué Vous avez 2% de chances de Récupérer toute votre Vie en Tuant un Ennemi | |
| Lorsque vous gagnez une Charge de frénésie, vous avez 10% de chances de gagner une Charge de frénésie supplémentaire +1 au nombre maximal de Charges de frénésie | |
| Vous gagnez un montant de Score de Précision équivalent à votre Force 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque | |
| 25% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement 10% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie | |
| Les Malédictions ont 18% d'Augmentation d'Amplitude 25% de Réduction de la Durée des Malédictions | |
| Les Aptitudes Déclenchées ont 25% de chances de rembourser la moitié de leur Énergie dépensée | |
| Les Électrocutions que vous infligez avec des Touches critiques ont 40% d'Augmentation d'Amplitude 15% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis Électrocutés | |
| Les Alliés en votre Présence ont 30% d'Augmentation de Gloire générée Votre Présence a 30% d'Augmentation de Zone d'effet | |
| 30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Frigorifiés | |
| Les Reliquats que vous créez ont 15% de chances d'octroyer deux fois leurs Effets | |
| Vos Dégâts ont 18% de Pénétration de Résistance à la foudre Vous avez 15% d'Augmentation des Chances de Touche critique contre les ennemis affectés par Exposition | |
| Les offrandes ne peuvent pas être endommagées si elles ont été créées récemment. | |
| 15% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles Les Projectiles ont 10% de chances de Ricocher une fois de plus lorsqu'ils heurtent l'environnement | |
| Les Effets bénéfiques d'Archonte octroient également 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Les Effets bénéfiques d'Archonte octroient également +20% à toutes les Résistances Élémentaires | |
| 15% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée +15 de Force 15% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement avec les Dégâts de mêlée | |
| 25% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque Les Attaques ont 25% de chances de Mutiler au Toucher | |
| 40% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement si vous vous êtes Métamorphosé en une forme Animale Récemment | |
| Les Aptitudes Méta ont 25% d'Augmentation de gain d'énergie si vous avez infligé une Touche Critique Récemment Vous avez 25% d'Augmentation des Chances de Touche critique si vous avez Déclenché une Aptitude Récemment | |
| 30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement 20% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques | |
| Les Créatures Réapparaissent 15% plus rapidement Vous Récupérez 2% de votre Vie maximale lorsqu'une de vos Créatures Récurrentes réapparaît | |
| 40% d'Augmentation de l'Armure tant que vous êtes Métamorphosé 25% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement tant que vous êtes Métamorphosé +1% à la Résistance au feu maximale tant que vous êtes Métamorphosé | |
| Vos Dégâts ont 18% de Pénétration de Résistance au froid Rajoute 6% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de Froid | |
| 10% d'Augmentation de Dégâts par Péril Déclenché Récemment, jusqu'à un maximum de 50% | |
| L'Effet néfaste Paré a 30% d'Augmentation de Durée | |
| Vous gagnez Archonte élémentaire lorsque votre Recharge du Bouclier d'énergie démarre | |
| Vos Dégâts ont 15% de Pénétration de Résistance à la foudre +10 de Dextérité | |
| 20% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires avec les Attaques 15% d'Augmentation du Score de Précision +10 de Dextérité | |
| Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 12% plus rapide +12 d'Intelligence | |
| 50% de Réduction de l'Effet des Malédictions sur vous Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts ont 35% de Réduction d'Effet sur vous | |
| Neutralise +3% des Dégâts découlant de Touches Déviées 20% d'Augmentation du Score d'Évasion | |
| 5% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque 10% d'Augmentation du Score de Précision 5% d'Augmentation de la Dextérité | |
| Augmente l'efficacité de réserve des aptitudes méta de 20 %. | |
| Les Projectiles ont 75% de chances de se Scinder en un Projectile supplémentaire | |
| 12% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher Vous ne pouvez pas être Aveuglé 20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux | |
| Aveugle les Ennemis lorsqu'ils vous Étourdissent L'Aveuglement a 20% d'Augmentation d'Effet | |
| Vous infligez 25 % de dégâts physiques supplémentaires sous forme de dégâts de feu contre les ennemis étourdis massivement. | |
| Chaque cumul de Rage vous octroie également 1% d'Augmentation de Dégâts des Créatures Tous les cinq cumuls de Rage vous octroient également 2% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Créatures | |
| Les Ennemis à qui vous avez infligé une ou plusieurs Incisions ont 2% d'Augmentation des Dégâts Physiques subis par Incision | |
| 30% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement +1 au Seuil d'Étourdissement par Dextérité Vous Régénérez 3% de Vie sur une période de 1 seconde lorsque vous êtes Étourdi | |
| 15% de chances de Transpercer un Ennemi 15% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles | |
| 25% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes | |
| 15% d'Augmentation de Dégâts avec les Fléaux d'armes 6% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque avec les Fléaux d'armes | |
| 60% d'Augmentation de l'Amplitude du Poison que vous infligez sur les cibles qui ne sont pas Empoisonnées | |
| 40% d'Augmentation de l'Armure Brisée 25% d'Augmentation des Dégâts Physiques | |
| 10% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude 3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement | |
| 40% d'Augmentation des Dégâts de Chaos tant que Héraut de la Pestilence vous affecte Vous infligez 40 % de dégâts physiques supplémentaires lorsque vous êtes sous l'effet de Héraut du sang. | |
| 30% d'Augmentation de l'Accumulation de Foudroiement 5% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude | |
| 20% d'Augmentation de Dégâts pour chaque type d'Altération Élémentaire affectant l'Ennemi | |
| +1% aux Résistances maximales de chaque Type de Dégâts Élémentaires vous ayant Touché Récemment | |
| 15% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations 30% d'Augmentation de l'Armure Brisée au Toucher contre les cibles avec des Altérations | |
| 25% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems 50% d'Augmentation de la Portée de placement des Totems | |
| 25% d'Augmentation des chances d'Électrocuter 50% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité 25% d'Augmentation d'Accumulation de Gel 25% d'Augmentation de l'Accumulation de Foudroiement | |
| Vous Rajoutez 2% de vos Dégâts sous forme de Dégâts de Feu par Charge d'endurance consommée Récemment | |
| Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 20% plus rapide tant que vous êtes affecté par un Effet bénéfique d'Archonte 30% d'Augmentation de la Durée de l'Effet bénéfique d'Archonte | |
| Le Poison que vous infligez a 25% d'Augmentation d'Amplitude 25% de chances pour les Attaques de Mutiler au Toucher les Ennemis Empoisonnés | |
| Les Épines ont +6% aux chances de Touche critique | |
| Lorsqu'une Bannière prend fin, vous récupérez 15 % de la gloire requise pour cette bannière. | |
| 25% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations avec des Projectiles | |
| 12% d'Augmentation de Zone d'effet Votre Présence a 20% de Réduction de Zone d'effet | |
| Les ennemis que vous embrasés subissent 1 % de dégâts supplémentaires de feu par seconde passée embrasés, de façon permanente et jusqu'à un maximum de 10 %. | |
| Lorsque desinstabilités vous affectant explosent, vous avez 25 % de chances récupérez un montant équivalent d'instabilités. | |
| 6% d'Augmentation de Vitesse d'incantation par Sort différent que vous avez Lancé au cours des 8 dernières secondes 15% de Réduction des Dégâts des Sorts | |
| 10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation tant que la Vie est Pleine 5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation | |
| 5% de la Vie maximale est Convertie en Bouclier d'énergie 25% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal | |
| 25% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à une main Les Attaques avec les Armes à une main ont 20% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations | |
| La Flétrissure a 20% d'Augmentation d'Amplitude Les Ennemis non Flétris sont Flétris pendant 8 secondes lorsqu'ils se retrouvent en votre Présence | |
| 15% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons 15% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées | |
| Les Dégâts de Foudre au Toucher ont 30% de chances d'être Favorables | |
| Les Aptitudes perdent leurs cumuls d'Enchaînement 20% plus lentement 10% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques 10% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes | |
| 15% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles 30% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement contre les Ennemis situés à 2 mètres ou moins +5 de Force et de Dextérité | |
| Les Embrasements ont 50% de Rédution d'Effet sur vous | |
| Le Coût en Mana des Marques a 60% d'Augmentation d'Efficacité 4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez lancé un Sort de Marque Récemment | |
| 10% d'Augmentation de la Vitesse de recharge Les Ennemis en votre Présence ont 10% de Réduction de Vitesse de Recharge des Aptitudes | |
| 20% d'Augmentation de Score d'Armure et Évasion 20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement | |
| Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 20% de votre Bouclier d'énergie maximal 20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement tant que votre Vie est Pleine | |
| 5% des Dégâts physiques prévenus sont Recouvrés sous forme de Vie 30% d'Augmentation de l'Armure | |
| Les Attaques Améliorées Rajoutent 16% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Froid | |
| 60% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Basse 30% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement contre les Ennemis dont la Vie est Basse | |
| 20% d'Augmentation du Score de Précision +10 de Dextérité | |
| Les Flacons de Vie gagnent 0.15 Charges par seconde | |
| Les Périls ont 30% d'Augmentation de Durée Les Périls ont 40% d'Augmentation de Dégâts | |
| 20% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée 40% d'Augmentation de Dégâts contre les ennemis affectés par un Étourdissement massif | |
| Les Altérations vous affectant ont 15% de Réduction de Durée Les Touches que vous subissez ont 30% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques +10 de Force | |
| 20% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes utilisées par les Totems Les Totems gagnent +3% à toutes les Résistances élémentaires maximales | |
| Le démarrage de la perte inhérente de Rage est 200% plus rapide +15 à la Rage maximale | |
| 20% d'Augmentation du Score de Précision tant que vous Maniez deux armes 3% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tant que vous Maniez deux armes | |
| 1% d'Augmentation de Dégâts tous les 1% de Chances de Bloquer | |
| 12% d'Augmentation des chances de Bloquer Vous gagnez 5 de Mana lorsque vous Bloquez | |
| 20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana Les Coûts en Mana ont 15% d'Augmentation d'Efficacité | |
| 20% de chances que les Flacons que vous utilisez ne consomment pas de Charges 20% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons | |
| Vous appliquez Abasourdissement aux Ennemis situés à 30 Mètres ou moins devant vous tant que votre Bouclier est levé | |
| 20% d'Augmentation des Dégâts Physiques 20% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations | |
| Les Aptitudes de Fissure ont +1 de Limite | |
| 30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Électrocutés | |
| 15% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque pendant que vous Drainez | |
| Vous récupérez 3 % de votre maximum de mana lorsque vous récupérez un vestige. | |
| 20% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations Les Altérations infligeant des Dégâts affectant les Ennemis ont 15% d'Augmentation de Durée | |
| 20% de Réduction du Bonus de Dégâts Critiques 50% d'Augmentation des Chances de Touche critique | |
| Les Flacons de Mana gagnent 0.1 Charges par seconde +10 d'Intelligence | |
| 10% de Réduction de la Vitesse des Projectiles 20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles | |
| Vos créatures sont gigantesques. La Réservation des Aptitudes de Créature a 25% de Réduction d'Efficacité | |
| 30% d'Augmentation des chances de Bloquer 20% de Réduction de l'Armure | |
| +1 au nombre maximal de Charges d'endurance Vous Récupérez 3% de Vie pour chaque Charge d'endurance consommée | |
| 25% d'Augmentation de Dégâts avec les épées | |
| Les Cris de guerre ont 15% de chances d'Améliorer 3 Attaques supplémentaires | |
| 40% d'Augmentation de Récupération de Vie et Mana des Flacons tant que vous avez un Charme actif 20% d'Augmentation des Charges de Flacon et Charme gagnées | |
| 25% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à une main Les Attaques ont 10% de chances de Mutiler au Toucher | |
| Vous avez 10% d'Augmentation de Vitesse d'incantation si vous avez utilisé un Flacon de Mana Récemment Les Flacons de Mana gagnent 0.1 Charges par seconde | |
| Les Compagnons ont 60% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis Immobilisés | |
| 40% d'Augmentation d'Accumulation de Gel 20% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis | |
| 20% d'Augmentation du montant de Vie Drainée 3% d'Augmentation de la Vie maximale | |
| 12% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques +10 de Force | |
| 20% d'Augmentation des Dégâts de Foudre Les Électrocutions ont 30% de Réduction d'Effet sur vous Les Électrocutions que vous infligez ont 15% d'Augmentation d'Amplitude | |
| 10% de Réduction des Charges de Flacon utilisées par les Flacons de Mana Vous dissipez une Malédiction vous affectant lorsque vous utilisez un Flacon de Mana | |
| Les Aptitudes de Créatures temporaires ont +2 de Limite de nombre de Créatures invoquées 20% d'Augmentation de la Durée des Créatures | |
| Vous Récupérez 3% de Vie lorsque vous créez une Offrande Les Offrandes ont 30% d'Augmentation de Vie maximale | |
| 25% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis Hébétés 10% de chances d'Hébéter au Toucher | |
| +24% de chances Cumulatives de tirer un Projectile supplémentaire | |
| Vos Dégâts ont 15% de Pénétration de Résistance à la foudre Si votre Mana est Bas, vous avez 10% de Pénétration de la Résistance à la Foudre | |
| 40% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement 20% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement si vous n'avez pas été Étourdi Récemment | |
| Les Compagnons Rajoutent 12% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos Rajoutez 4% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos | |
| 12% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques Vos Attaques ont 15% d'Augmentation de Dégâts de zone | |
| 50% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée contre les Ennemis Immobilisés 25% d'Augmentation d'Armure si vous avez Touché un Ennemi avec une Attaque de Mêlée Récemment | |
| 20% d'Augmentation de la Distance de Repoussement 20% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement 20% d'Augmentation des Dégâts Physiques | |
| 15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana 4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement +5 de Dextérité et d'Intelligence | |
| Les Projectiles ont 20% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis situés à plus de 6m 25 % de chances d'infliger hébétement avec les dégâts instantanés contre les ennemis à plus de 6 m. Les Projectiles ont 30% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis situés à plus de 6m | |
| 40% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement Vous Régénérez 5% de Vie sur une période de 1 seconde lorsque vous êtes Étourdi | |
| +3 de Seuil d'Étourdissement par point de Force | |
| 25% du Coût en Mana des Sorts est Converti en Coût de Vie 25% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie | |
| Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Dégâts 20% d'Augmentation de Dégâts | |
| 24% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis affectés par des Altérations élémentaires 30% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations aux Ennemis Rares ou Uniques | |
| 50% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Démons Vous avez 50% d'Augmentation d'Accumulation d'Immobilisation contre les Fabrications Les Altérations ont 50% d'Augmentation de Durée sur les Bêtes 50% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Humanoïdes | |
| +20% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires tant que vous êtes Métamorphosé Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 20% plus rapide tant que vous êtes Métamorphosé | |
| Les Frigorifications que vous infligez ont 20% d'Augmentation d'Amplitude 20% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis 30% d'Augmentation d'Accumulation de Gel | |
| Vous Rajoutez 15% de vos Dégâts sous forme de Dégâts de Froid tant que vous êtes sur du Sol Frigorifiant 40% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous | |
| Votre Présence a 15% d'Augmentation de Zone d'effet Les Aptitudes d'Aura ont 10% d'Augmentation d'Amplitude +10 d'Intelligence | |
| 20% des Dégâts Physiques subis sont Recouvrés en Vie | |
| 8% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes par Ennemi que vous avez Gelé au cours des 8 dernières secondes, jusqu'à un maximum de 40% | |
| 25% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons 10% d'Augmentation du Taux de Récupération de Mana pendant l'Effet de n'importe quel Flacon de Mana | |
| Vos créatures brisent l'armure d'un montant égal à 3 % des dégâts physiques infligés. | |
| Les Sorts Évoqués ont 30% d'Augmentation des Chances de Touche critique | |
| 30% d'Augmentation de Dégâts Les Créatures ont 30% d'Augmentation de Dégâts | |
| 15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Vie tant que vous êtes Métamorphosé 15% d'Augmentation du montant de Vie Drainée tant que vous êtes Métamorphosé +1% à la Résistance au froid maximale tant que vous êtes Métamorphosé | |
| 8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation +5 de Dextérité et d'Intelligence | |
| 20% d'Augmentation du Score d'Évasion 20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal +5% à la Résistance au froid +5% à la Résistance à la foudre | |
| 30% d'Augmentation des chances de Touche critique avec les Fléaux d'armes 20% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques avec les Fléaux d'armes | |
| La perte Inhérente de Rage est 25% plus lente | |
| 25% d'Augmentation des Chances de Touche critique en Mêlée | |
| 25% d'Augmentation des Chances de Touche critique contre les Ennemis qui Saignent Les Touches critiques avec les Attaques ont 20% de chances d'Aggraver les Saignements sur les cibles | |
| Les Cristaux de glace ont 60% de Réduction de Vie | |
| 7% de chances de ne pas Mourir au Toucher | |
| 30% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes | |
| 32% d'Augmentation de Dégâts des Sorts tant que vous maniez une arme de mêlée +10 de Dextérité | |
| Vous récupérez 1 % de votre maximum de points de vie par point de gloire consommé. | |
| Vous vous Défendez avec 120% d'Armure tant que votre Bouclier d'énergie n'est pas Bas 20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal 25% de Réduction du Bris d'armure subis | |
| +30% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de Froid +8% à la Résistance au froid 3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement | |
| Les Répliques des Aptitudes de Fracas que vous utilisez vous-même ont 30% d'Augmentation de Zone d'effet | |
| 1% d'Augmentation de Dégâts tous les 15 de Force 10% de Réduction du Mana maximal | |
| Les Malédictions ont 10% d'Augmentation d'Amplitude Vos Malédictions ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet Les Ennemis que vous Maudissez sont Entravés, subissant 15% de Réduction de Vitesse de déplacement | |
| 20% d'Augmentation des Dégâts de Foudre Les Coûts en Mana ont 15% d'Augmentation d'Efficacité | |
| 45% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques 10% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes +10 de Force | |
| 0.75% de Vie Régénérée par seconde 40% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons | |
| 20% d'Augmentation du Score de Déviation -5% au montant de Dégâts Neutralisés par la Déviation | |
| 40% d'Augmentation de l'Accumulation de Foudroiement 30% d'Augmentation de chances d'Électrocuter les Ennemis Foudroyés | |
| +1 au nombre maximum d'Infusions de Cold | |
| 20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles 15% d'Augmentation du Score de Précision | |
| Les Dégâts ont 12% de Pénétration des Résistances élémentaires 8% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques | |
| +1 au nombre maximal de Charges d'endurance Lorsque vous gagnez une Charge d'endurance, 2% de chances de gagner votre maximum de Charges d'endurance à la place | |
| 25% d'Augmentation de Dégâts pendant l'Effet de n'importe quel Flacon 6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque pendant l'Effet de n'importe quel Flacon | |
| 30% d'Augmentation de la Vie des Totems 30% d'Augmentation de la Durée des Totems | |
| Briser entièrement l'Armure a 30% d'Augmentation d'Effet | |
| Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 15% plus rapide | |
| 20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts +10 d'Intelligence | |
| Les Altérations infligeant des Dégâts affectant les Ennemis ont 15% d'Augmentation de Durée 30% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis affectés par des Altérations | |
| 20% d'Augmentation des chances d'Électrocuter 20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel 40% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité | |
| Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 24% de Réduction d'Efficacité | |
| +1 au Score d'Évasion tous les 1 d'Armure d'objet des Gants Équipés | |
| Vous Récupérez 2% de Vie lorsque vous utilisez un Flacon de Mana Les Flacons de Mana gagnent 0.1 Charges par seconde | |
| Les Ennemis que vous Marquez ne peuvent pas infliger de Touches critiques Les Ennemis proches des Ennemis que vous Marquez sont Aveuglés | |
| 20% d'Augmentation du Score d'Évasion 5% de Réduction de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 10% de Réduction d'Efficacité | |
| 20% d'Augmentation du Score d'Évasion 8% d'Augmentation de la Dextérité Vous gagnez un montant de Score de Déviation équivalent à 5% de votre Score d'Évasion | |
| 12% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation si vous avez invoqué un Totem Récemment | |
| +20% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de Chaos +8% à la Résistance au chaos | |
| 120% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Basse Vous avez 5% d'Augmentation des Dégâts subis tant que votre Vie est Basse | |
| +2% à la Résistance au feu maximale tant que vous êtes Embrasé 50% d'Augmentation des Dégâts de Feu tant que vous êtes Embrasé 50% d'Augmentation d'Armure tant que vous êtes Embrasé | |
| 25% d'Augmentation du montant de Mana Drainé 15% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal | |
| 8% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie +15 d'Intelligence | |
| Les Sorts Déclenchés ont 40% d'Augmentation des Dégâts des Sorts Les Coûts en Mana ont 10% d'Augmentation d'Efficacité | |
| 40% d'Augmentation du Taux de Récupération de Mana tant que votre Vie est Pleine | |
| Neutralise +6% des Dégâts découlant de Touches Déviées | |
| 53% d'Augmentation des Dégâts de Chaos Vous Perdez 3% de Vie et Bouclier d'énergie lorsque vous utilisez une Aptitude de chaos | |
| Les Expositions ont 30% d'Augmentation d'Effet | |
| +1 à la limite des aptitudes d'orbes. | |
| +10% à la Résistance au chaos Rajoute 5% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos La Flétrissure a 50% de Réduction d'Effet sur vous | |
| +10% à la Résistance à la foudre +2% à la Résistance à la foudre maximale si vous avez au moins 5 Gemmes de Soutien vertes Enchâssées | |
| 20% d'Augmentation des Dégâts des Totems 6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation si vous avez invoqué un Totem Récemment | |
| 40% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à deux mains 5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque 20% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement | |
| Les Compagnons Rajoutent 12% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Froid Rajoute 6% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid | |
| Lorsque vous vous Métamorphosez en forme Humaine, vous gagnez 10% d'Augmentation des Dégâts des Sorts par seconde passée Métamorphosé, jusqu'à un maximum de 80%, pendant 8 secondes | |
| 20% d'Augmentation des Dégâts de Feu Les Embrasements ont 30% de Rédution d'Effet sur vous 15% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement | |
| Lorsque vous Verrouillez un Ennemi, vous Brisez 50% de son Armure | |
| Chaque cumul de Rage octroie également 2% d'Augmentation des Dégâts des Sorts | |
| 20% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons Les Flacons de Vie gagnent 0.1 Charges par seconde | |
| Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 8% plus rapide Vous gagnez un montant de Score de Déviation équivalent à 8% de votre Score d'Évasion Les Coûts en Mana ont 10% d'Augmentation d'Efficacité La Réservation des Aptitudes de Créature a 10% d'Augmentation d'Efficacité | |
| 25% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement +10 de Force | |
| 50 % des coûts en mana des aptitudes sont convertis en coûts en vie pendant l'effet d'un flacon de vie. | |
| 30% d'Augmentation du Score de Précision contre les Ennemis Rares ou Uniques 5% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque | |
| Vous gagnez un montant de Score de Précision équivalent à votre Intelligence 3% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 10 d'Intelligence +10 d'Intelligence | |
| Votre Présence a 40% de Réduction de Zone d'effet Les Alliés dans votre Présence Régénèrent 5 de Rage par seconde si vous avez gagné de la Rage Récemment | |
| 15% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations 20% d'Augmentation des Dégâts élémentaires | |
| 15% d'Augmentation des Dégâts de Feu Vos Dégâts ont 10% de Pénétration de Résistance au feu 10% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement | |
| Les Aptitudes d'Étendard ont 30% d'Augmentation de Zone d'effet Les Aptitudes d'Étendard ont 30% d'Augmentation de Durée | |
| Brise 50% de l'Armure en infligeant un Étourdissement massif à un Ennemi | |
| Les attaques avec des projectiles ont 12 % de chances de tirer deux projectiles supplémentaires lorsque vous vous déplacez. 5% de Réduction de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement | |
| 10% d'Augmentation de Score d'Armure et d'Évasion par Totem Invoqué actuellement en votre Présence 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque par Totem Invoqué actuellement en votre Présence | |
| Le Rechargement de votre Arbalète a 30% de chances d'être immédiat | |
| 25% d'Augmentation des chances de Bloquer si vous avez Bloqué avec un Bouclier levé Récemment 50% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie du Bouclier Équipé | |
| 20% d'Augmentation de Score d'Armure et Évasion 40% d'Augmentation de l'Armure si vous n'avez pas été Touché Récemment 40% d'Augmentation du score d'Évasion si vous avez été Touché Récemment | |
| Les Créatures Rajoutent 20% de leurs Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de Chaos -10% à toutes les Résistances Élémentaires Les Créatures Recouvrent 30% des Dégâts sous forme de Vie 5% de Réduction de la Vie maximale | |
| 30% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement 30% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaire | |
| 100% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement pour chaque Étourdissement que vous avez subi Récemment | |
| Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 10% plus rapide 20% d'Augmentation du Score d'Évasion si vous n'avez pas été Touché Récemment 3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous avez du Bouclier d'énergie | |
| +1 de Vie tous les 4 de Dextérité +1 au Seuil d'Étourdissement par Dextérité +5 de Force | |
| Vos Dégâts ont 15% de Pénétration de Résistance au feu Les Altérations infligeant des Dégâts affectant les Ennemis ont 15% d'Augmentation de Durée | |
| +1 au nombre maximal de Charges de pouvoir Lorsque vous gagnez une Charge de pouvoir, 2% de chances de gagner Votre maximum de Charges de pouvoir à la place | |
| 25% d'Augmentation des Dégâts Physiques Les Effets néfastes que vous infligez ont 5% d'Augmentation d'Amplitude du Ralentissement | |
| 30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Entravés Les Effets néfastes que vous infligez ont 10% d'Augmentation d'Amplitude du Ralentissement | |
| 4% d'Augmentation d'Esprit Votre Présence a 30% d'Augmentation de Zone d'effet | |
| 80% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité Les Ennemis que vous Embrasez ont -5% à la Résistance au feu | |
| Vous gagnez 5 de Rage lorsqu'un Ennemi vous Touche Chaque cumul de Rage octroie également 1% d'Augmentation d'Armure | |
| 10% de chances d'infliger le Saignement au Toucher Les Saignements que vous infligez ont 15% d'Augmentation d'Amplitude | |
| 20% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes Les Altérations infligeant des Dégâts affectant les Ennemis ont 15% d'Augmentation de Durée | |
| 30% de chances de Transpercer un Ennemi Les Projectiles ont 10% de chances de Ricocher une fois de plus lorsqu'ils heurtent l'environnement | |
| Immunité à la Mutilation Immunité à l'Entrave 3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement | |
| Rajoute 11% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos | |
| Vos Créatures ont 8% d'Augmentations de Vitesse d'Attaque et d'incantation Les Créatures ont 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement | |
| +1 de Score d'Évasion tous les 1 de Bouclier d'énergie d'objet sur le Casque Équipé | |
| 20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles 20% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations avec des Projectiles | |
| 5% d'Augmentation du Taux de Régénération de Vie et de Mana pour chaque Créature dans votre Présence, jusqu'à un maximum de 40% Les Créatures ont 15% d'Augmentation de Vie maximale | |
| Les Compagnons dans votre Présence ont Assaut tant que vous êtes Métamorphosé | |
| 16% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes 10% d'Augmentation de la Vitesse de recharge | |
| Vos Dégâts ont 18% de Pénétration de Résistance à la foudre Rajoute 6% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de Foudre | |
| Les Expositions ont 30% d'Augmentation d'Effet | |
| Vos Dégâts ont 18% de Pénétration de Résistance au froid 20% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations aux Ennemis affectés par Exposition | |
| Les Cristaux de glace ont 200% d'Augmentation de Vie | |
| Les projectiles transpercent les ennemis dont l'armure est complètement brisée. | |
| 23% d'Augmentation des Dégâts de Chaos 15% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes | |
| Vous dissipez embrasement lorsque vous utilisez un cri de guerre. | |
| 12% d'Augmentation des Dégâts des Sorts pour chaque Attaque non instantanée différente que vous avez utilisé au cours des 8 dernières secondes | |
| 60% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques 20% de Réduction des Chances de Touche critique | |
| 15% d'Augmentation des Chances de Touche critique avec les Dagues 5% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque avec les Dagues | |
| +1 au nombre maximum d'Étendards déployés | |
| 40% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Pleine 60% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse | |
| Les Sorts Rajoutent 12% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos | |
| 10% d'Augmentation du Score de Déviation | |
| 6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque 30% d'Augmentation de l'Évasion si vous avez Touché un Ennemi Récemment | |
| 1.5% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse 40% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons utilisés pendant que votre Vie est Basse | |
| Octroie Dynamisme thaumaturgique | |
| 15% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles 20% d'Augmentation des Dégâts Physiques | |
| Vous infligez 12 % de dégâts physiques supplémentaires sous forme de dégâts de foudre contre les ennemis hébétés. 5% de chances d'Hébéter au Toucher | |
| 60% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques 25% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie | |
| 12% d'Augmentation des chances de Bloquer 1% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Blocage effectué durant les 10 dernières secondes | |
| Votre Accumulation d'Étourdissement massif se vide 50% plus rapidement si vous avez Récemment Paré avec succès 30% d'Augmentation de distance de Parade | |
| Les Effets des Aptitudes de Métamorphose ont 30% d'Augmentation de Durée | |
| Vous récupérez 5 % de votre maximum de mana quand un charme est utilisé. Les Charmes que vous activez ont 20% de chances de ne pas consommer de Charges | |
| 20% d'Augmentation de Score d'Armure et Évasion Les Touches que vous subissez ont 20% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques +5 de Force et de Dextérité | |
| Les Électrocutions ont 50% de Réduction d'Effet sur vous +1% à la Résistance à la foudre maximale | |
| Lorsque vous infligez un Étourdissement massif au Toucher aux Ennemis, vous avez aussi Coup de grâce | |
| 15% d'Augmentation du Score de Précision Vos Attaques ont 15% d'Augmentation des Chances de Touche critique | |
| Vous gagnez des Dégâts d'Épines Physiques équivalents à 8% de votre Vie maximale tant que vous êtes Métamorphosé | |
| 7% d'Augmentation des Attributs | |
| Les Aptitudes de Créatures temporaires ont +2 de Limite de nombre de Créatures invoquées | |
| 8% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie +20 de Vie maximale | |
| Vos Aptitudes de Héraut ont 25% d'Augmentation de Zone d'effet Les Aptitudes de Héraut ont 30% d'Augmentation de Dégâts | |
| 25% d'Augmentation des Chances de Touche critique | |
| 40% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée au Toucher à Courte portée | |
| Vos Attaques ont 15% d'Augmentation des Chances de Touche critique +20% au Bonus de Dégâts critiques pour les Dégâts d'Attaque Vos Touches critiques ont 20% Davantage d'Accumulation d'Étourdissement | |
| Vous Récupérez 20 de Vie lorsque vous Bloquez Les Touches Bloquées ont 80% de Perte de distance de Repoussement +2% aux chances de Bloquer maximales | |
| 30% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque si vous vous êtes Métamorphosé en une forme Animale Récemment | |
| Les Balistes ont 25% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques Les Balistes ont 20% d'Augmentation de chances de Touche critique | |
| 20% d'Augmentation de la Distance de Repoussement 20% de chances de Repousser les Ennemis Touchés à Courte portée | |
| 30% d'Augmentation des Chances de Touche critique si vous vous êtes Métamorphosé en une forme Animale Récemment | |
| 14% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana +30 de Mana maximal | |
| 30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires +5% à toutes les Résistances Élémentaires | |
| 20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts 15% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes | |
| 25% d'Augmentation des Dégâts Physiques Les Saignements que vous infligez ont 15% d'Augmentation d'Amplitude | |
| Rajoutez 18% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre | |
| Vous Récupérez 5% de votre Mana maximal lorsque vous consommez une Charge de pouvoir 20% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques si vous avez consommé une Charge de pouvoir Récemment | |
| Éruption arcanique octroie Davantage de Taux de Régénération de Vie plutôt que Davantage de Taux de Régénération de Mana 1% de Vie Régénérée par seconde | |
| +25 de Dextérité | |
| L'Aveuglement a 50% d'Augmentation d'Effet | |
| Les Aptitudes de Grenade ont +1 Charge d'utilisation | |
| Les Aptitudes d'Attaque ont +1 au nombre maximum de Totems Baliste Invoqués 15% d'Augmentation de Zone d'effet tant que vous avez un Totem | |
| Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 10% plus rapide +8% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires Immunité à Exposition 30% de Réduction de l'Effet des Malédictions sur vous | |
| 40% d'Augmentation des Chances de Touche critique si vous n'avez pas infligé de Touche critique Récemment | |
| 30% d'Augmentation de la Durée de l'Effet bénéfique d'Archonte | |
| 30% de Réduction de Score de Précision tant que vous êtes Encerclé 100% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que vous êtes Encerclé | |
| 30% d'Augmentation de la Durée des Malédictions Les Ennemis que vous Maudissez ne peuvent pas Recharger leur Bouclier d'énergie Les cibles que vous Maudissez ont 50% de Réduction de Taux de Régénération de Vie | |
| 25% d'Augmentation de Dégâts avec les épées | |
| 30% d'Augmentation de Dégâts tant que vous avez un Charme actif 6% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tant que vous avez un Charme actif | |
| Vous gagnez une Charge de pouvoir lorsque vous consommez une Infusion élémentaire | |
| Lorsque vous gagnez une Charge d'endurance, vous avez 25% de chances de gagner une Charge d'endurance supplémentaire | |
| Les Effets de Recouvrement ont 20% d'Augmentation de vitesse Les Effets néfastes vous affectant expirent 10% plus rapidement | |
| Les Créatures ont 40% d'Augmentation de Vie maximale Les Créatures ont 10% de Réduction du Taux de Récupération de Vie | |
| Vous gagnez un montant d'Armure équivalent à 150% du total des Prérequis de Force de vos Bottes, Gants et Casque Équipés | |
| 25% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana | |
| Vous gagnez un montant de Score de Déviation équivalent à 8% de votre Score d'Évasion Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 10% plus rapide +5% à la Résistance au feu +5% à la Résistance au chaos | |
| 100% d'Augmentation du Score d'Évasion de votre armure de torse | |
| 12% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques 25% d'Augmentation de l'Armure Brisée | |
| Vous êtes immunisé contre le Saignement tant qu'un Effet bénéfique d'Archonte vous affecte | |
| 30% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaire Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 15% de Réduction d'Efficacité | |
| 20% d'Augmentation de la Durée du Saignement Les Attaques au Toucher ont 40% de chances d'infliger une Incision 3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement | |
| 4% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque 1% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque tous les 400 de Score de Précision, jusqu'à un maximum de 20% | |
| 30% d'Augmentation de l'Accumulation de Verrouillage 5% d'Augmentation de Vitesse de déplacement si vous avez Cloué un Ennemi Récemment | |
| 30% d'Augmentation de l'Armure Brisée au Toucher contre les cibles avec des Altérations 25% d'Augmentation des Dégâts Physiques +10 de Force | |
| Les Aptitudes de Sort ont 25% d'Augmentation de Zone d'effet Les Sorts ont 10% de Réduction des Dégâts de Zone | |
| Les Effets néfastes infligés par des Périls ont 30% d'Augmentation d'Amplitude de Ralentissement Les Périls ont 30% d'Augmentation d'Accumulation d'Immobilisation | |
| 30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement Vos Dégâts au Toucher sont Favorables contre les Ennemis ayant subi un Étourdissement massif | |
| 40% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaire 25% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous | |
| 20% d'Augmentation de Taux de Recharge du Bouclier d'énergie tant que vous êtes Métamorphosé Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 20% plus rapide tant que vous êtes Métamorphosé +1% à la Résistance à la foudre maximale tant que vous êtes Métamorphosé | |
| 30% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires si vous avez Embrasé un Ennemi Récemment | |
| Les Augmentations et Réductions affectant la Vitesse des Projectiles s'appliquent également aux Dégâts avec les Arcs | |
| Rajoutez 6% des Dégâts de Foudre sous forme de Dégâts de Froid Les Électrocutions ont 15% de Réduction d'Effet sur vous Les Électrocutions que vous infligez ont 15% d'Augmentation d'Amplitude | |
| La Récupération de Vie de vos Flacons s'applique également à vos Compagnons | |
| Les Créatures ont +20% à toutes les Résistances élémentaires Les Créatures ont +5% au maximum de toutes les Résistances élémentaires maximales | |
| +20 de Mana maximal 20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana | |
| 50% de chances de Repousser au Toucher les Ennemis qui Saignent | |
| 25% d'Augmentation de Dégâts avec les Lances 10% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque avec les Lances | |
| +30% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de Feu +8% à la Résistance au feu 20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement | |
| Vos Dégâts ont 15% de Pénétration de Résistance à la foudre +10 de Dextérité | |
| +1 au nombre maximum d'Infusions de Feu | |
| 30% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque si vous avez Lancé un Sort Récemment 10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation si vous avez Attaqué Récemment | |
| Vos Sorts ont 15% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher 25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Entravés | |
| 20% d'Augmentation des Chances de Touche critique +10 de Dextérité | |
| 30% d'Augmentation des Dégâts Physiques tant que vous êtes Métamorphosé | |
| 40% d'Augmentation de la Durée du Poison 10% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes | |
| Vos Dégâts ont 8% de Pénétration de Résistance au froid Vos Dégâts ont 15% de Pénétration de Résistance à la foudre | |
| 25% d'Augmentation de Bonus de Dégâts Critiques avec les Dagues | |
| +30% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires | |
| 50% d'Augmentation de la Durée d'Électrocution +20 de Mana maximal | |
| +1 au nombre maximal de cumuls de Marionnettiste Le Coût en Mana des Aptitudes d'Ordre a 15% d'Augmentation d'Efficacité | |
| 50% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 20% plus lent | |
| 25% d'Augmentation de Score d'Armure et Évasion +5% à la Résistance au froid | |
| 30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis qui Brûlent 60% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité | |
| Les Aptitudes utilisant des Sceaux ont 25% d'Augmentation de fréquence de gain de Sceaux | |
| +10 à la Rage Rage maximale tant que vous maniez une Hache | |
| Les Effets bénéfiques des Étendards persistent sur vous pendant 2 secondes après que vous ayez quitté la Zone | |
| Les Attaques utilisées par vos Totems ont 4% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque par Totem Invoqué | |
| 25% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement 20% d'Augmentation de Taux de Régénération de Vie pendant le déplacement | |
| Les Charmes qui vous affectent ont 25% d'Augmentation d'Effet | |
| Les Créatures ont +22% à toutes les Résistances élémentaires Les Créatures ont +3% au maximum de toutes les Résistances élémentaires maximales | |
| Vous Rajoutez 15% de vos Dégâts sous forme de Dégâts de Feu tant que vous êtes sur du Sol Embrasant Les Embrasements ont 40% de Rédution d'Effet sur vous | |
| 24% d'Augmentation du Score d'Évasion 24% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal | |
| Les Aptitudes gagnent 1 de Gloire toutes les 2 secondes pour chaque monstre Rare ou Unique dans votre Présence | |
| Vous avez 30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Embrasés | |
| Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 12% plus rapide 30% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement tant que votre Vie est Pleine | |
| +1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Chaos | |
| 50% d'Augmentation du Score d'évasion si vous avez consommé une Charge de frénésie Récemment +1 au nombre maximal de Charges de frénésie | |
| Vous infligez 8 % de dégâts physiques supplémentaires sous forme de dégâts de foudre contre les ennemis frigorifiés. Vous infligez 8 % de dégâts physiques supplémentaires sous forme de dégâts de froid contre les ennemis électrocutés. | |
| Le Poison que vous infligez a 30% d'Augmentation d'Amplitude Vous Récupérez 2% de Vie en Tuant un Ennemi Empoisonné | |
| 30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement Vous gagnez une Charge d'endurance lorsque vous infligez un Étourdissement massif à un Ennemi Rare ou Unique | |
| Neutralise +15% des Dégâts découlant de Touches Critiques Déviées 15% d'Augmentation de l'Armure | |
| Toutes les Pénalités de déplacement des Pièces d'armure sont ignorées Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 5% de Réduction d'Efficacité | |
| 50% d'Augmentation de l'Accumulation de Foudroiement contre les Ennemis Électrocutés 50% d'Augmentation de chances d'Électrocuter les Ennemis Foudroyés | |
| 25% d'Augmentation des Chances de Touche critique avec les Pièges | |
| Vous récupérez 3 % de votre maximum de points de vie lorsque vous récupérez un vestige. | |
| Les cibles peuvent être affectées par +1 de vos Poisons en même temps Le Poison que vous infligez a 20% de Réduction d'Amplitude | |
| Les Ennemis que vous Marquez ont 10% d'Augmentation des Dégâts subis Les Ennemis que vous Marquez ont 10% de Réduction de Score de Précision | |
| Les Infusions élémentaires ont 30% d'Augmentation de Durée Les vestiges peuvent être récupérés 30 % plus loin. | |
| 12% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pendant le Sprint | |
| Les Arbalètes ont 40% d'Augmentation de Vitesse de Rechargement | |
| Les créatures infligent 10 % de dégâts supplémentaires avec les aptitudes de commandements pour chaque type de créature persistante proche de vous. | |
| Ajoute 1 à 37 Dégâts de Foudre aux Attaques | |
| 25% d'Augmentation des Dégâts Physiques 5% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude | |
| Les Aptitudes d'Aura ont 12% d'Augmentation d'Amplitude | |
| 12% d'Augmentation des chances de Bloquer Votre Accumulation d'Étourdissement massif se vide 50% plus rapidement | |
| Vous infligez 12 % de dégâts physiques supplémentaires sous forme de dégâts de froid contre les ennemis hébétés. 5% de chances d'Hébéter au Toucher | |
| Vos Attaques ont 25% d'Augmentation de Dégâts de zone 20% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement | |
| Les Ennemis Étourdis massivement ne peuvent pas Éviter vos Touches | |
| Les Électrocutions que vous infligez ont 25% d'Augmentation d'Amplitude Les Frigorifications que vous infligez ont 25% d'Augmentation d'Amplitude 40% d'Augmentation de la Durée d'Électrocution 40% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis | |
| Vous ne pouvez pas être Étourdi si vous n'avez pas été Touché Récemment | |
| Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 10% plus lentement Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 20% de Réduction d'Efficacité | |
| Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 10% plus rapide +8% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires Les Électrocutions ont 50% de Réduction d'Effet sur vous Vous ne pouvez pas être Foudroyé | |
| 12% d'Augmentation des chances de Bloquer L'Effet néfaste Paré a 20% d'Augmentation de Durée | |
| 35% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis qui Brûlent | |
| Augmente votre armure de 150 % contre les dégâts instantanés infligés par les ennemis situés à plus de 6 m. | |
| 30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement 30% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement 5% d'Augmentation de la Force | |
| 3% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque par Ennemi à Courte portée +10 de Dextérité | |
| +2 au nombre maximal de Charges de pouvoir | |
| Votre Présence a 30% d'Augmentation de Zone d'effet Les Aptitudes d'Aura ont 6% d'Augmentation d'Amplitude | |
| Les Périls ont 50% d'Augmentation de Zone d'effet Les Périls ont 20% de Réduction de Dégâts | |
| 6% d'Augmentation de Vitesse de déplacement si vous avez Récemment Paré avec succès 12% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque si vous avez Récemment Paré avec succès | |
| Les Grenades ont 15% de chances de s'activer une deuxième fois |
Les talents notables d'Ascendance sont listés sur la page de chaque Ascendance.
L'arbre passif de Path of Exile 2 compte 4087 talents partagés par les 8 classes ; votre point de départ dépend de votre classe. Les clés de voûte comme Assaut écarlate, Avatar du feu, Batterie surnaturelle transforment un build, tandis que les talents notables sont les gros blocs de statistiques vers lesquels vous tracez votre chemin. Positions, connexions et statistiques sont lues directement dans le client du jeu 0.5.5f, le planificateur correspond donc à l'arbre en jeu.
Voir aussi
Aidez-nous à maintenir la précision ! Si vous remarquez des statistiques incorrectes, des données manquantes ou d'autres problèmes, vos retours nous aident à améliorer la qualité de nos données pour toute la communauté.
FAQ de l'arbre passif — 0.5.5f
Combien de points de talent obtient-on dans Path of Exile 2 ?
Un personnage de niveau 100 dispose de 123 points de talent : 99 via la montée en niveau (un par niveau, du 2 au 100) et 24 en récompense des quêtes de la campagne. Les Ascendances ajoutent 8 points supplémentaires via les épreuves d'Ascendance.
Combien de talents compte l'arbre passif de PoE 2 ?
L'arbre 0.5.5f compte 4087 talents allouables : 2781 talents mineurs, 293 talents d'attribut, 968 talents notables, 33 clés de voûte et 12 châsses de joyau, sans compter les arbres d'Ascendance.
Combien de clés de voûte y a-t-il dans Path of Exile 2 ?
L'arbre principal compte 33 clés de voûte, dont Assaut écarlate, Avatar du feu, Batterie surnaturelle. Chacune a sa propre page avec son effet et la classe la plus proche.
Combien y a-t-il de points d'Ascendance ?
Vous pouvez obtenir 8 points d'Ascendance, 2 pour chacune des quatre Ascensions accomplies dans les épreuves. Il existe 22 Ascendances réparties entre les 8 classes.
Puis-je importer un build Path of Building dans ce planificateur ?
Oui. Utilisez Importer un code PoB et collez un code de build Path of Building (PoE 2) : la classe, l'Ascendance, les talents alloués, les choix d'attributs et les talents d'ensemble d'armes sont chargés. Exporter en code PoB transforme votre plan en un code que Path of Building peut ouvrir.
Comment partager mon arbre passif ?
Votre arbre est enregistré dans l'adresse de la page au fil de vos modifications. Utilisez Copier le lien et envoyez-le : toute personne qui ouvre le lien voit la même classe, la même Ascendance et les mêmes talents alloués.








