Accélérant
Taux de victoire
31.2%
Taux de sélection
1.8%
Δ vs moy.
+17.4

Accélérant Power

Rare
Type
Power
Rareté
Rare
Coût
1
Classe
Silent

Les effets du Poison se déclenchent fois supplémentaires.

Accélérant est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?

Accélérant est a power rare de Silent dans Slay the Spire 2. En combat, elle se résout ainsi : Les effets du Poison se déclenchent fois supplémentaires. C'est une option fiable et dans la moyenne, qui atterrit au tier C de notre classement.

Sur 382 parties enregistrées, les decks qui la jouent gagnent 31.2% du temps, confortablement au-dessus de la moyenne de 13.8%, de 17.4%. C'est un choix plus sélectif, qui n'apparaît que dans 1.8% des decks pouvant la jouer. Les données d'offre sont proches de l'équilibre — 29.9% des offres prises, 33.9% pour les runs qui l'ont prise contre 35.3% pour ceux qui l'ont refusée, un gain de sélection de seulement -1.3% sur 289 runs décisifs. Les joueurs La Silencieuse la conservent dans 8.1% de leurs parties, c'est donc une habituée de ces decks. En moyenne, elle apparaît 1.2 fois dans les decks qui la prennent.

Elle se comporte au mieux aux côtés de Science sans conscience — ensemble, elles affichent une variation de +22.6% du taux de victoire. Elle a aussi une forte alchimie avec la relique Queue de lézard, qui fait varier son taux de victoire de +28.1%. À 1 d'énergie, elle est améliorée dans 49.8% des parties et rejoint généralement le deck autour de l'étage 16.

Cela fait 118 victoires, 260 morts et 4 parties abandonnées avec elle au deck. La rencontre qui met le plus souvent fin à une partie la portant est Aeonglass Boss, qui clôt 5.5% de ses apparitions. Poursuivez avec l'analyse complète des synergies, classes et menaces de Accélérant pour décider si elle mérite une place dans votre partie Silent.

Taux de victoire et taux de sélection de Accélérant

Le taux de victoire de 31.2% de Accélérant dépasse la moyenne de 13.8% tous decks confondus de 17.4%, l'écart étant illustré ci-dessous.

Taux de victoire31.2%
Deck moyen13.8%
+17.4% vs moyenneTaux de sélection: 1.8%382 parties

Issues des parties avec Accélérant

Accélérant compte 118 victoires et 264 défaites sur 382 parties suivies (30.9% de victoires) ; les parties abandonnées comptent comme des défaites.

  • Victoires 30.9%
  • Défaites 69.1%

Prendre ou refuser : Accélérant

Sur 1050 offres enregistrées, Accélérant est prise 29.9% du temps, et la prendre vaut -1.3% de gain de sélection — 33.9% pour les runs qui l'ont prise contre 35.3% pour ceux qui l'ont refusée, sur 289 runs décisifs.

Taux de sélection à l'offre29.9%1050 offres

Pris 314 fois sur 1050 offres.

Taux de victoire en cas de sélection33.9%289 runs
Taux de victoire en cas de refus35.3%550 runs
-1.4% vs refusGain de sélection: -1.3%Échantillon suffisant

Le taux de sélection à l'offre compte les offres, pas les runs : sur chaque occasion où le jeu a proposé cet élément à un joueur, à quelle fréquence a-t-il été pris. Ce n'est pas le même chiffre que la part des runs qui finissent par le contenir.

Le gain de sélection est l'écart, ajusté selon la taille de l'échantillon, entre les runs ayant pris l'option et ceux qui l'ont refusée. C'est la méthode la plus juste pour classer les choix, car les taux de victoire bruts favorisent les échantillons les plus petits.

Quand récupérer Accélérant

Accélérant est la plus forte quand elle rejoint le deck en Acte 3, où les runs gagnent 58.3% sur 25 runs — l'une des 4 fenêtres de récupération enregistrées.

Deck de départDonnées insuffisantes—8 runs
Acte 123.0%254 runs
Acte 246.8%95 runs
Acte 358.3%25 runs

Taux de victoire des runs selon l'acte où Accélérant a rejoint le deck. Les actes n'ayant pas atteint le seuil d'échantillon n'affichent que leur nombre de runs.

Meilleures cartes à associer à Accélérant

Classée par gain de taux de victoire, Accélérant se comporte au mieux aux côtés de Science sans conscience (+22.6%), Assassiner (+19.8%), and Encerclement (+19.3%).

Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.

Taux de victoire de Accélérant par classe

Accélérant n'est choisie que par La Silencieuse, où elle détient un taux de victoire de 31.2% sur 382 parties.

La SilencieuseLa Silencieuseapparaît dans 8.1% de ses parties (382 suivies)

Meilleures reliques pour Accélérant

Accélérant s'associe au mieux aux reliques Queue de lézard (+28.1%), Dent de rasoir (+27.8%), and Peinture de guerre (+27.2%), classées par gain de taux de victoire.

Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.

Détails de la carte Accélérant

Accélérant est a power rare coûtant 1 d'énergie ; elle est améliorée dans 49.8% des parties et généralement récupérée vers l'étage 16.

Les effets du Poison se déclenchent fois supplémentaires.

Coût1
TypePower
RaretéRare
ClasseSilent
Exemplaires moy. / deck1.2
Améliorée49.8%
Étage de récupération type16

Ce qui met fin aux parties avec Accélérant

Les fins de partie les plus fréquentes de Accélérant sont Aeonglass Boss (5.5%), Démon de la Connaissance (5.0%), and Crabe empereur (4.7%).

  • Aeonglass Boss5.5% des parties
  • Démon de la Connaissance5.0% des parties
  • Crabe empereur4.7% des parties
  • Dix-Mille-Pattes3.9% des parties
  • Reine3.7% des parties
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Accélérant – Questions fréquentes

Accélérant est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?

Sur 382 parties suivies, Accélérant affiche un taux de victoire de 31.2% — +17.4% au-dessus du deck moyen. Le taux de victoire reflète la fréquence à laquelle les parties incluant la carte se soldent par une victoire.

Que fait Accélérant dans Slay the Spire 2 ?

Accélérant coûte 1 d'énergie. Les effets du Poison se déclenchent fois supplémentaires.

À quelle classe appartient Accélérant dans Slay the Spire 2 ?

Accélérant est a Power Rare de Silent.

Accélérant vaut-elle la peine d'être améliorée dans Slay the Spire 2 ?

Accélérant peut être améliorée à un feu de camp pour renforcer son effet.

Quelle est la meilleure relique pour Accélérant ?

Dans les parties suivies, Accélérant s'est le mieux comportée aux côtés de Queue de lézard, qui fait grimper son taux de victoire de +28.1% sur 30 parties communes.

Faut-il prendre Accélérant quand elle est proposée ?

Les joueurs prennent Accélérant dans 29.9% de ses 1050 offres enregistrées. Les runs qui l'ont prise gagnent 33.9% (289 runs décisifs) contre 35.3% pour les runs qui l'ont refusée (550 runs décisifs) — un écart de -1.4%, et un gain de sélection de -1.3% une fois la taille de l'échantillon prise en compte.

Voir aussi

Comparez Accélérant au reste des meilleures cartes, reliques et classes de Slay the Spire 2 ci-dessous.