Malaise
Taux de victoire
36.4%
Taux de sélection
0.9%
Δ vs moy.
+22.5

Malaise Skill

Rare
Type
Skill
Rareté
Rare
Coût
X
Classe
Silent

L'ennemi perd X de Force. Appliquez Affaibli (X).

Malaise est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?

Malaise est a skill rare de Silent dans Slay the Spire 2. En combat, elle se résout ainsi : L'ennemi perd X de Force. Appliquez Affaibli (X). C'est une option fiable et dans la moyenne, qui atterrit au tier C de notre classement.

Sur 190 parties enregistrées, les decks qui la jouent gagnent 36.4% du temps, confortablement au-dessus de la moyenne de 13.8%, de 22.5%. C'est un choix plus sélectif, qui n'apparaît que dans 0.9% des decks pouvant la jouer. Les données d'offre confirment le choix — prise 14.1% du temps où elle est proposée, avec 41.9% pour les runs qui l'ont prise contre 32.6% pour ceux qui ne l'ont pas fait, un gain de sélection de +8.7% sur 136 runs décisifs. Les joueurs La Silencieuse la conservent dans 3.9% de leurs parties, c'est donc une habituée de ces decks. En moyenne, elle apparaît 1.0 fois dans les decks qui la prennent.

Elle se comporte au mieux aux côtés de Tempête d'acier — ensemble, elles affichent une variation de +25.3% du taux de victoire. Elle a aussi une forte alchimie avec la relique Nunchaku, qui fait varier son taux de victoire de +31.5%. À X d'énergie, elle est améliorée dans 31.3% des parties et rejoint généralement le deck autour de l'étage 17.

Cela fait 68 victoires, 119 morts et 3 parties abandonnées avec elle au deck. La rencontre qui met le plus souvent fin à une partie la portant est Cobaye, qui clôt 6.3% de ses apparitions. Poursuivez avec l'analyse complète des synergies, classes et menaces de Malaise pour décider si elle mérite une place dans votre partie Silent.

Taux de victoire et taux de sélection de Malaise

Le taux de victoire de 36.4% de Malaise dépasse la moyenne de 13.8% tous decks confondus de 22.5%, l'écart étant illustré ci-dessous.

Taux de victoire36.4%
Deck moyen13.8%
+22.5% vs moyenneTaux de sélection: 0.9%190 parties

Issues des parties avec Malaise

Malaise compte 68 victoires et 122 défaites sur 190 parties suivies (35.8% de victoires) ; les parties abandonnées comptent comme des défaites.

  • Victoires 35.8%
  • Défaites 64.2%

Prendre ou refuser : Malaise

Sur 978 offres enregistrées, Malaise est prise 14.1% du temps, et la prendre vaut +8.7% de gain de sélection — 41.9% pour les runs qui l'ont prise contre 32.6% pour ceux qui l'ont refusée, sur 136 runs décisifs.

Taux de sélection à l'offre14.1%978 offres

Pris 138 fois sur 978 offres.

Taux de victoire en cas de sélection41.9%136 runs
Taux de victoire en cas de refus32.6%706 runs
+9.3% vs refusGain de sélection: +8.7%Échantillon suffisant

Le taux de sélection à l'offre compte les offres, pas les runs : sur chaque occasion où le jeu a proposé cet élément à un joueur, à quelle fréquence a-t-il été pris. Ce n'est pas le même chiffre que la part des runs qui finissent par le contenir.

Le gain de sélection est l'écart, ajusté selon la taille de l'échantillon, entre les runs ayant pris l'option et ceux qui l'ont refusée. C'est la méthode la plus juste pour classer les choix, car les taux de victoire bruts favorisent les échantillons les plus petits.

Quand récupérer Malaise

Malaise est la plus forte quand elle rejoint le deck en Acte 2, où les runs gagnent 52.6% sur 57 runs — l'une des 4 fenêtres de récupération enregistrées.

Deck de départ10.0%10 runs
Acte 126.9%106 runs
Acte 252.6%57 runs
Acte 356.3%17 runs

Taux de victoire des runs selon l'acte où Malaise a rejoint le deck. Les actes n'ayant pas atteint le seuil d'échantillon n'affichent que leur nombre de runs.

Meilleures cartes à associer à Malaise

Classée par gain de taux de victoire, Malaise se comporte au mieux aux côtés de Tempête d'acier (+25.3%), Abrasif (+24.3%), and Lames fantomatiques (+22.1%).

Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.

Taux de victoire de Malaise par classe

Malaise n'est choisie que par La Silencieuse, où elle détient un taux de victoire de 37.4% sur 182 parties.

La SilencieuseLa Silencieuseapparaît dans 3.9% de ses parties (182 suivies)

Meilleures reliques pour Malaise

Malaise s'associe au mieux aux reliques Nunchaku (+31.5%), Taquet d'amarrage (+27.9%), and Canon miniature (+27.6%), classées par gain de taux de victoire.

Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.

Détails de la carte Malaise

Malaise est a skill rare coûtant X d'énergie ; elle est améliorée dans 31.3% des parties et généralement récupérée vers l'étage 17.

L'ennemi perd X de Force. Appliquez Affaibli (X).

CoûtX
TypeSkill
RaretéRare
ClasseSilent
Exemplaires moy. / deck1.0
Améliorée31.3%
Étage de récupération type17

Ce qui met fin aux parties avec Malaise

Les fins de partie les plus fréquentes de Malaise sont Cobaye (6.3%), Aeonglass Boss (5.8%), and Crabe empereur (4.2%).

  • Cobaye6.3% des parties
  • Aeonglass Boss5.8% des parties
  • Crabe empereur4.2% des parties
  • Démon de la Connaissance4.2% des parties
  • Dix-Mille-Pattes3.7% des parties
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Malaise – Questions fréquentes

Malaise est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?

Sur 190 parties suivies, Malaise affiche un taux de victoire de 36.4% — +22.5% au-dessus du deck moyen. Le taux de victoire reflète la fréquence à laquelle les parties incluant la carte se soldent par une victoire.

Que fait Malaise dans Slay the Spire 2 ?

Malaise coûte X d'énergie. L'ennemi perd X de Force. Appliquez Affaibli (X).

À quelle classe appartient Malaise dans Slay the Spire 2 ?

Malaise est a Skill Rare de Silent.

Malaise vaut-elle la peine d'être améliorée dans Slay the Spire 2 ?

Malaise peut être améliorée à un feu de camp pour renforcer son effet.

Quelle est la meilleure relique pour Malaise ?

Dans les parties suivies, Malaise s'est le mieux comportée aux côtés de Nunchaku, qui fait grimper son taux de victoire de +31.5% sur 17 parties communes.

Faut-il prendre Malaise quand elle est proposée ?

Les joueurs prennent Malaise dans 14.1% de ses 978 offres enregistrées. Les runs qui l'ont prise gagnent 41.9% (136 runs décisifs) contre 32.6% pour les runs qui l'ont refusée (706 runs décisifs) — un écart de +9.3%, et un gain de sélection de +8.7% une fois la taille de l'échantillon prise en compte.

Voir aussi

Comparez Malaise au reste des meilleures cartes, reliques et classes de Slay the Spire 2 ci-dessous.