
- Taux de victoire
- 14.4%
- Taux de sélection
- 5.1%
- Δ vs moy.
- +0.6
Rayon cellulaire Attack
- Type
- Attack
- Rareté
- Common
- Coût
- 0
- Classe
- Defect
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Infligez 3 dégâts. Appliquez Vulnérable (1).
Rayon cellulaire est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Rayon cellulaire est a attack common de Defect dans Slay the Spire 2. En combat, elle se résout ainsi : Infligez 3 dégâts. Appliquez Vulnérable (1). Elle fait actuellement moins bien que la plupart des alternatives, se situant au tier D de notre classement des cartes de Slay the Spire 2.
Sur 1058 parties enregistrées, les decks qui la jouent gagnent 14.4% du temps, parfaitement dans la ligne du deck type. C'est un choix plus sélectif, qui n'apparaît que dans 5.1% des decks pouvant la jouer. Prise dans 25.8% de ses offres, elle reste en retrait sur la comparaison prendre contre refuser : 14.4% pour les runs qui l'ont prise contre 17.9% pour ceux qui l'ont laissée, un gain de sélection de -3.5% sur 889 runs décisifs. Les joueurs La Silencieuse la conservent dans 0.3% de leurs parties, c'est donc une habituée de ces decks. En moyenne, elle apparaît 1.3 fois dans les decks qui la prennent.
Elle se comporte au mieux aux côtés de Bien attaché — ensemble, elles affichent une variation de +27.3% du taux de victoire. Elle a aussi une forte alchimie avec la relique Épée de jade, qui fait varier son taux de victoire de +32.1%. À 0 d'énergie, elle est améliorée dans 24.0% des parties et rejoint généralement le deck autour de l'étage 12.
Améliorée, elle gagne +1 Damage, +1 Vulnerable, ce qui explique pourquoi tant de decks lui consacrent une amélioration au feu de camp. Cela fait 151 victoires, 894 morts et 13 parties abandonnées avec elle au deck. La rencontre qui met le plus souvent fin à une partie la portant est Crabe empereur, qui clôt 6.1% de ses apparitions. Poursuivez avec l'analyse complète des synergies, classes et menaces de Rayon cellulaire pour décider si elle mérite une place dans votre partie Defect.
Taux de victoire et taux de sélection de Rayon cellulaire
Avec 14.4%, Rayon cellulaire se comporte presque exactement à la moyenne de 13.8% tous decks confondus (à 0.6% près), comme illustré ci-dessous.
Issues des parties avec Rayon cellulaire
Rayon cellulaire compte 151 victoires et 907 défaites sur 1058 parties suivies (14.3% de victoires) ; les parties abandonnées comptent comme des défaites.
- Victoires 14.3%
- Défaites 85.7%
Prendre ou refuser : Rayon cellulaire
Sur 4136 offres enregistrées, Rayon cellulaire est prise 25.8% du temps, et la prendre vaut -3.5% de gain de sélection — 14.4% pour les runs qui l'ont prise contre 17.9% pour ceux qui l'ont refusée, sur 889 runs décisifs.
Pris 1066 fois sur 4136 offres.
Le taux de sélection à l'offre compte les offres, pas les runs : sur chaque occasion où le jeu a proposé cet élément à un joueur, à quelle fréquence a-t-il été pris. Ce n'est pas le même chiffre que la part des runs qui finissent par le contenir.
Le gain de sélection est l'écart, ajusté selon la taille de l'échantillon, entre les runs ayant pris l'option et ceux qui l'ont refusée. C'est la méthode la plus juste pour classer les choix, car les taux de victoire bruts favorisent les échantillons les plus petits.
Quand récupérer Rayon cellulaire
Rayon cellulaire est la plus forte quand elle rejoint le deck en Acte 3, où les runs gagnent 48.3% sur 61 runs — l'une des 4 fenêtres de récupération enregistrées.
Taux de victoire des runs selon l'acte où Rayon cellulaire a rejoint le deck. Les actes n'ayant pas atteint le seuil d'échantillon n'affichent que leur nombre de runs.
Meilleures cartes à associer à Rayon cellulaire
Classée par gain de taux de victoire, Rayon cellulaire se comporte au mieux aux côtés de Bien attaché (+27.3%), Sous-programme (+21.5%), and Science sans conscience (+21.3%).
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Taux de victoire de Rayon cellulaire par classe
Rayon cellulaire est jouée par 2 classes, menées par La Silencieuse (42.9%) and Le Défectueux (13.4%) au taux de victoire.
Meilleures reliques pour Rayon cellulaire
Rayon cellulaire s'associe au mieux aux reliques Épée de jade (+32.1%), Masque serti (+25.0%), and Âme oubliée (+22.7%), classées par gain de taux de victoire.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Détails de la carte Rayon cellulaire
Rayon cellulaire est a attack common coûtant 0 d'énergie ; elle est améliorée dans 24.0% des parties et généralement récupérée vers l'étage 12.
Infligez 3 dégâts. Appliquez Vulnérable (1).
Amélioration: +1 Damage, +1 Vulnerable
Ce qui met fin aux parties avec Rayon cellulaire
Les fins de partie les plus fréquentes de Rayon cellulaire sont Crabe empereur (6.1%), Démon de la Connaissance (5.8%), and Aeonglass Boss (4.9%).
- Crabe empereur6.1% des parties
- Démon de la Connaissance5.8% des parties
- Aeonglass Boss4.9% des parties
- L'Insatiable4.7% des parties
- Reine4.3% des parties
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Rayon cellulaire – Questions fréquentes
Rayon cellulaire est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Sur 1058 parties suivies, Rayon cellulaire affiche un taux de victoire de 14.4% — +0.6% au-dessus du deck moyen. Le taux de victoire reflète la fréquence à laquelle les parties incluant la carte se soldent par une victoire.
Que fait Rayon cellulaire dans Slay the Spire 2 ?
Rayon cellulaire coûte 0 d'énergie. Infligez 3 dégâts. Appliquez Vulnérable (1).
À quelle classe appartient Rayon cellulaire dans Slay the Spire 2 ?
Rayon cellulaire est a Attack Common de Defect.
Rayon cellulaire vaut-elle la peine d'être améliorée dans Slay the Spire 2 ?
Les joueurs améliorent Rayon cellulaire dans 24.0% des parties. L'améliorer confère +1 Damage, +1 Vulnerable.
Quelle est la meilleure relique pour Rayon cellulaire ?
Dans les parties suivies, Rayon cellulaire s'est le mieux comportée aux côtés de Épée de jade, qui fait grimper son taux de victoire de +32.1% sur 21 parties communes.
Faut-il prendre Rayon cellulaire quand elle est proposée ?
Les joueurs prennent Rayon cellulaire dans 25.8% de ses 4136 offres enregistrées. Les runs qui l'ont prise gagnent 14.4% (889 runs décisifs) contre 17.9% pour les runs qui l'ont refusée (1419 runs décisifs) — un écart de -3.5%, et un gain de sélection de -3.5% une fois la taille de l'échantillon prise en compte.
Voir aussi
Comparez Rayon cellulaire au reste des meilleures cartes, reliques et classes de Slay the Spire 2 ci-dessous.