
- Taux de victoire
- 26.5%
- Taux de sélection
- 2.9%
- Δ vs moy.
- +12.7
Trou noir Power
- Type
- Power
- Rareté
- Uncommon
- Coût
- 1
- Classe
- Regent
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Lorsque vous gagnez ou dépensez des, infligez 3 dégâts à TOUS les ennemis.
Trou noir est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Trou noir est an power uncommon de Regent dans Slay the Spire 2. En combat, elle se résout ainsi : Lorsque vous gagnez ou dépensez des, infligez 3 dégâts à TOUS les ennemis. C'est une option fiable et dans la moyenne, qui atterrit au tier C de notre classement.
Sur 607 parties enregistrées, les decks qui la jouent gagnent 26.5% du temps, confortablement au-dessus de la moyenne de 13.8%, de 12.7%. C'est un choix plus sélectif, qui n'apparaît que dans 2.9% des decks pouvant la jouer. Prise dans 30.5% de ses offres, elle reste en retrait sur la comparaison prendre contre refuser : 26.7% pour les runs qui l'ont prise contre 32.5% pour ceux qui l'ont laissée, un gain de sélection de -5.7% sur 442 runs décisifs. Les joueurs Le Régent la conservent dans 18.5% de leurs parties, c'est donc une habituée de ces decks. En moyenne, elle apparaît 1.2 fois dans les decks qui la prennent.
Elle se comporte au mieux aux côtés de Le trône scellé — ensemble, elles affichent une variation de +25.3% du taux de victoire. Elle a aussi une forte alchimie avec la relique Masque serti, qui fait varier son taux de victoire de +32.1%. À 1 d'énergie, elle est améliorée dans 29.0% des parties et rejoint généralement le deck autour de l'étage 14.
Cela fait 160 victoires, 444 morts et 3 parties abandonnées avec elle au deck. La rencontre qui met le plus souvent fin à une partie la portant est Démon de la Connaissance, qui clôt 5.4% de ses apparitions. Poursuivez avec l'analyse complète des synergies, classes et menaces de Trou noir pour décider si elle mérite une place dans votre partie Regent.
Taux de victoire et taux de sélection de Trou noir
Le taux de victoire de 26.5% de Trou noir dépasse la moyenne de 13.8% tous decks confondus de 12.7%, l'écart étant illustré ci-dessous.
Issues des parties avec Trou noir
Trou noir compte 160 victoires et 447 défaites sur 607 parties suivies (26.4% de victoires) ; les parties abandonnées comptent comme des défaites.
- Victoires 26.4%
- Défaites 73.6%
Prendre ou refuser : Trou noir
Sur 1606 offres enregistrées, Trou noir est prise 30.5% du temps, et la prendre vaut -5.7% de gain de sélection — 26.7% pour les runs qui l'ont prise contre 32.5% pour ceux qui l'ont refusée, sur 442 runs décisifs.
Pris 490 fois sur 1606 offres.
Le taux de sélection à l'offre compte les offres, pas les runs : sur chaque occasion où le jeu a proposé cet élément à un joueur, à quelle fréquence a-t-il été pris. Ce n'est pas le même chiffre que la part des runs qui finissent par le contenir.
Le gain de sélection est l'écart, ajusté selon la taille de l'échantillon, entre les runs ayant pris l'option et ceux qui l'ont refusée. C'est la méthode la plus juste pour classer les choix, car les taux de victoire bruts favorisent les échantillons les plus petits.
Quand récupérer Trou noir
Trou noir est la plus forte quand elle rejoint le deck en Acte 3, où les runs gagnent 65.6% sur 64 runs — l'une des 4 fenêtres de récupération enregistrées.
Taux de victoire des runs selon l'acte où Trou noir a rejoint le deck. Les actes n'ayant pas atteint le seuil d'échantillon n'affichent que leur nombre de runs.
Meilleures cartes à associer à Trou noir
Classée par gain de taux de victoire, Trou noir se comporte au mieux aux côtés de Le trône scellé (+25.3%), Entrée fracassante (+24.0%), and Cadeau joyeux (+23.8%).
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Meilleures reliques pour Trou noir
Trou noir s'associe au mieux aux reliques Masque serti (+32.1%), Kifuda (+30.4%), and Chandelier (+29.6%), classées par gain de taux de victoire.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Détails de la carte Trou noir
Trou noir est an power uncommon coûtant 1 d'énergie ; elle est améliorée dans 29.0% des parties et généralement récupérée vers l'étage 14.
Lorsque vous gagnez ou dépensez des, infligez 3 dégâts à TOUS les ennemis.
Ce qui met fin aux parties avec Trou noir
Les fins de partie les plus fréquentes de Trou noir sont Démon de la Connaissance (5.4%), Reine (4.8%), and Dix-Mille-Pattes (4.6%).
- Démon de la Connaissance5.4% des parties
- Reine4.8% des parties
- Dix-Mille-Pattes4.6% des parties
- L'Insatiable4.0% des parties
- Cobaye4.0% des parties
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Trou noir – Questions fréquentes
Trou noir est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Sur 607 parties suivies, Trou noir affiche un taux de victoire de 26.5% — +12.7% au-dessus du deck moyen. Le taux de victoire reflète la fréquence à laquelle les parties incluant la carte se soldent par une victoire.
Que fait Trou noir dans Slay the Spire 2 ?
Trou noir coûte 1 d'énergie. Lorsque vous gagnez ou dépensez des, infligez 3 dégâts à TOUS les ennemis.
À quelle classe appartient Trou noir dans Slay the Spire 2 ?
Trou noir est an Power Uncommon de Regent.
Trou noir vaut-elle la peine d'être améliorée dans Slay the Spire 2 ?
Trou noir peut être améliorée à un feu de camp pour renforcer son effet.
Quelle est la meilleure relique pour Trou noir ?
Dans les parties suivies, Trou noir s'est le mieux comportée aux côtés de Masque serti, qui fait grimper son taux de victoire de +32.1% sur 15 parties communes.
Faut-il prendre Trou noir quand elle est proposée ?
Les joueurs prennent Trou noir dans 30.5% de ses 1606 offres enregistrées. Les runs qui l'ont prise gagnent 26.7% (442 runs décisifs) contre 32.5% pour les runs qui l'ont refusée (661 runs décisifs) — un écart de -5.8%, et un gain de sélection de -5.7% une fois la taille de l'échantillon prise en compte.
Voir aussi
Comparez Trou noir au reste des meilleures cartes, reliques et classes de Slay the Spire 2 ci-dessous.