
- Taux de victoire
- 21.4%
- Taux de sélection
- 4.1%
- Δ vs moy.
- +7.6
Mur de sang Skill
- Type
- Skill
- Rareté
- Common
- Coût
- 2
- Classe
- Ironclad
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Perdez 2 PV. Gagnez 16 d'Armure.
Mur de sang est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Dans Slay the Spire 2, Mur de sang est a skill common du pool de cartes de Ironclad. Son effet : Perdez 2 PV. Gagnez 16 d'Armure. Les données la signalent comme un choix plus faible, la plaçant au tier D — généralement à éviter, sauf si votre deck en a spécifiquement besoin.
Sur 850 parties suivies, son taux de victoire s'établit à 21.4%, 7.6% devant la référence de 13.8% tous decks confondus. Elle est jouée de façon de niche, incluse dans seulement 4.1% des parties éligibles. Quand elle est réellement proposée, les joueurs la prennent 20.5% du temps, et cela semble justifié : ces runs gagnent 22.2% contre 19.4% pour les runs qui l'ont refusée, un gain de sélection de +2.7% sur 698 runs décisifs. Dans les parties Le Soldat de Fer, elle est choisie 18.4% du temps, ce qui en fait un élément régulier des decks de cette classe. Les decks qui l'incluent jouent en moyenne environ 1.3 exemplaires.
Son association phare à ce jour est Science sans conscience, qui fait grimper son taux de victoire de +29.4% lorsque les deux partagent un deck. Côté reliques, Main momifiée est sa compagne phare, valant une variation de +33.3% du taux de victoire à ses côtés. Elle coûte 2 d'énergie, est améliorée 22.7% du temps et tend à être récupérée vers l'étage 13.
Améliorer la carte ajoute +4 Block à ses caractéristiques. Parmi les parties qui l'ont choisie, 179 se sont soldées par une victoire contre 656 morts et 15 abandons. Sa fin de partie la plus fréquente est Crabe empereur, qui termine 6.0% des parties où elle apparaît. Consultez les synergies, la répartition par classe et les menaces ci-dessous pour un tableau complet de la place de Mur de sang dans un deck Ironclad.
Taux de victoire et taux de sélection de Mur de sang
Avec un taux de victoire de 21.4%, Mur de sang devance de 7.6% la référence de 13.8% tous decks confondus — les barres ci-dessous mettent les deux côte à côte.
Issues des parties avec Mur de sang
Sur les 850 parties suivies ayant choisi Mur de sang, 179 se sont soldées par une victoire et 671 par une défaite — soit une part de victoires de 21.1%, les abandons comptant comme des défaites.
- Victoires 21.1%
- Défaites 78.9%
Prendre ou refuser : Mur de sang
Les joueurs prennent Mur de sang dans 20.5% des 4076 offres où elle apparaît ; ces runs gagnent 22.2% contre 19.4% pour les runs qui l'ont refusée, soit un gain de sélection de +2.7% sur 698 runs décisifs.
Pris 837 fois sur 4076 offres.
Le taux de sélection à l'offre compte les offres, pas les runs : sur chaque occasion où le jeu a proposé cet élément à un joueur, à quelle fréquence a-t-il été pris. Ce n'est pas le même chiffre que la part des runs qui finissent par le contenir.
Le gain de sélection est l'écart, ajusté selon la taille de l'échantillon, entre les runs ayant pris l'option et ceux qui l'ont refusée. C'est la méthode la plus juste pour classer les choix, car les taux de victoire bruts favorisent les échantillons les plus petits.
Quand récupérer Mur de sang
Parmi les 4 fenêtres de récupération enregistrées pour Mur de sang, Acte 3 est la meilleure : 45.6% sur 69 runs.
Taux de victoire des runs selon l'acte où Mur de sang a rejoint le deck. Les actes n'ayant pas atteint le seuil d'échantillon n'affichent que leur nombre de runs.
Meilleures cartes à associer à Mur de sang
Les meilleures associations de cartes de Mur de sang à ce jour sont Science sans conscience (+29.4%), Maître stratège (+27.2%), and Dette (+26.2%), chacune accompagnée du gain de taux de victoire qu'elle apporte.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Taux de victoire de Mur de sang par classe
Exclusive à Le Soldat de Fer, Mur de sang affiche un taux de victoire de 21.5% sur 848 parties suivies.
Meilleures reliques pour Mur de sang
Les reliques qui font le plus varier le taux de victoire de Mur de sang sont Main momifiée (+33.3%), Boucle de cape (+28.9%), and Service à thé vénérable ??? (+27.3%), chaque gain étant indiqué.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Détails de la carte Mur de sang
skill common à 2 d'énergie, Mur de sang est améliorée 22.7% du temps et tend à rejoindre le deck autour de l'étage 13.
Perdez 2 PV. Gagnez 16 d'Armure.
Amélioration: +4 Block
Ce qui met fin aux parties avec Mur de sang
Les parties avec Mur de sang se terminent le plus souvent contre Crabe empereur (6.0%), Reine (5.4%), and Dix-Mille-Pattes (5.1%) — la part de ses parties dont chacun est responsable est indiquée.
- Crabe empereur6.0% des parties
- Reine5.4% des parties
- Dix-Mille-Pattes5.1% des parties
- Cobaye5.1% des parties
- Démon de la Connaissance4.0% des parties
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Mur de sang – Questions fréquentes
Mur de sang est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Sur 850 parties suivies, Mur de sang affiche un taux de victoire de 21.4% — +7.6% au-dessus du deck moyen. Le taux de victoire reflète la fréquence à laquelle les parties incluant la carte se soldent par une victoire.
Que fait Mur de sang dans Slay the Spire 2 ?
Mur de sang coûte 2 d'énergie. Perdez 2 PV. Gagnez 16 d'Armure.
À quelle classe appartient Mur de sang dans Slay the Spire 2 ?
Mur de sang est a Skill Common de Ironclad.
Mur de sang vaut-elle la peine d'être améliorée dans Slay the Spire 2 ?
Les joueurs améliorent Mur de sang dans 22.7% des parties. L'améliorer confère +4 Block.
Quelle est la meilleure relique pour Mur de sang ?
Dans les parties suivies, Mur de sang s'est le mieux comportée aux côtés de Main momifiée, qui fait grimper son taux de victoire de +33.3% sur 25 parties communes.
Faut-il prendre Mur de sang quand elle est proposée ?
Les joueurs prennent Mur de sang dans 20.5% de ses 4076 offres enregistrées. Les runs qui l'ont prise gagnent 22.2% (698 runs décisifs) contre 19.4% pour les runs qui l'ont refusée (1445 runs décisifs) — un écart de +2.8%, et un gain de sélection de +2.7% une fois la taille de l'échantillon prise en compte.
Voir aussi
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