Saï
Taux de victoire
66.1%
Taux de sélection
1.1%
Δ vs moy.
+52.2

Saï Relique

Ancient
Rareté
Ancient

Au début de votre tour, gagnez d'Armure.

Saï est-elle une bonne relique dans Slay the Spire 2 ?

Dans Slay the Spire 2, Saï est an relique ancient que vous pouvez récupérer lors de votre ascension. Son effet : Au début de votre tour, gagnez d'Armure. Côté performances, c'est un choix régulier mais sans éclat, noté tier C dans l'ensemble.

Sur 224 parties suivies, le taux de victoire des decks qui la détiennent s'établit à 66.1%, 52.2% devant la référence de 13.8% toutes parties confondues. Elle est jouée plus rarement, portée dans seulement 1.1% des parties. Elle donne le meilleur d'elle-même entre les mains de Le Soldat de Fer, qui affiche un taux de victoire de 73.2% avec elle. Dans les parties Le Soldat de Fer en particulier, elle est portée 0.9% du temps.

Son association de carte phare est Adrénaline, qui fait grimper le taux de victoire de la relique de +18.1% lorsque les deux sont en jeu. Elle fonctionne aussi bien avec Provocation, valant une variation de +17.3% du taux de victoire. Elle rejoint généralement le deck vers l'étage 33. En tant que relique an ancient, sa fréquence de proposition dépend de son palier de rareté.

Parmi les parties qui l'ont portée, 148 se sont soldées par une victoire tandis que 76 ont fini sur une défaite. Sa fin de partie la plus fréquente est Reine, qui termine 10.7% des parties où elle apparaît. Consultez les meilleures cartes, la répartition par classe et les menaces ci-dessous pour savoir précisément si Saï vaut la peine d'être récupérée.

Taux de victoire et taux de sélection de Saï

Avec un taux de victoire de 66.1%, Saï devance de 52.2% la référence de 13.8% toutes parties confondues — les barres ci-dessous mettent les deux côte à côte.

Taux de victoire66.1%
Partie moyenne13.8%
+52.2% vs moyenneTaux de sélection: 1.1%224 parties

Issues des parties avec Saï

Sur les 224 parties qui ont porté Saï, 148 se sont soldées par une victoire et 76 par une défaite — soit une part de victoires de 66.1%, les abandons comptant comme des défaites.

  • Victoires 66.1%
  • Défaites 33.9%

Prendre ou refuser : Saï

Sur 224 offres, Saï affiche un taux de sélection de 100.0% ; les 224 runs qui l'ont prise et les 0 qui l'ont refusée restent sous le seuil d'échantillon, donc aucun taux de victoire n'est affiché.

Taux de sélection à l'offre100.0%224 offres

Pris 224 fois sur 224 offres.

Taux de victoire en cas de sélection66.5%224 runs
Taux de victoire en cas de refusDonnées insuffisantes—0 runs
Gain de sélection: 0.0%Échantillon limité

Un taux de victoire ne s'affiche qu'une fois que ce côté franchit le seuil d'échantillon. En dessous, seul le nombre de runs est affiché — un 0 % ici serait un artefact d'affichage, pas un résultat.

Le taux de sélection à l'offre compte les offres, pas les runs : sur chaque occasion où le jeu a proposé cet élément à un joueur, à quelle fréquence a-t-il été pris. Ce n'est pas le même chiffre que la part des runs qui finissent par le contenir.

Le gain de sélection est l'écart, ajusté selon la taille de l'échantillon, entre les runs ayant pris l'option et ceux qui l'ont refusée. C'est la méthode la plus juste pour classer les choix, car les taux de victoire bruts favorisent les échantillons les plus petits.

Meilleures cartes avec Saï

Les cartes qui profitent le plus de la présence de Saï sont Adrénaline (+18.1%), Provocation (+17.3%), and Poing en fusion (+16.3%), chacune accompagnée de sa variation de taux de victoire.

Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.

Taux de victoire de Saï par classe

Parmi les 5 classes qui portent Saï, elle se comporte au mieux avec Le Soldat de Fer (73.2%), La Tisse-Mort (73.0%), and La Silencieuse (65.6%).

Détails de Saï

Portée dans 1.1% des parties, Saï est an relique ancient habituellement obtenue vers l'étage 33.

Au début de votre tour, gagnez d'Armure.

RaretéAncient
Étage de récupération type33
Taux de sélection1.1%
Parties suivies224

Ce qui met fin aux parties avec Saï

Les parties portant Saï se terminent le plus souvent contre Reine (10.7%), Aeonglass Boss (9.8%), and Cobaye (8.0%) — la part de ses parties dont chacun est responsable est indiquée.

  • Reine10.7% des parties
  • Aeonglass Boss9.8% des parties
  • Cobaye8.0% des parties
  • Machiniste0.9% des parties
  • Méca-Chevalier0.9% des parties
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Saï – Questions fréquentes

Saï est-elle une bonne relique dans Slay the Spire 2 ?

Sur 224 parties suivies qui la portent, Saï gagne 66.1% du temps — +52.2% au-dessus de la partie moyenne. Le taux de victoire reflète la fréquence à laquelle les parties avec la relique se soldent par une victoire.

Que fait Saï dans Slay the Spire 2 ?

Au début de votre tour, gagnez d'Armure.

Quelle est la rareté de Saï dans Slay the Spire 2 ?

Saï est an relique Ancient, récupérée dans 1.1% des parties suivies.

Quelle est la meilleure carte à utiliser avec Saï ?

Dans les parties suivies, Saï s'est le mieux comportée aux côtés de Adrénaline, qui fait grimper son taux de victoire de +18.1% sur 19 parties communes.

Avec quelle classe Saï est-elle la meilleure ?

Saï affiche son meilleur taux de victoire avec Le Soldat de Fer (73.2%).

Faut-il prendre Saï quand elle est proposée ?

Saï est prise dans 100.0% de ses 224 offres enregistrées, avec 224 runs l'ayant prise et 0 l'ayant refusée. Cela ne suffit pas encore, d'un côté comme de l'autre, pour publier un taux de victoire, donc le taux de sélection est ici le seul chiffre fiable.

Voir aussi

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