
- Taux de victoire
- 17.6%
- Taux de sélection
- 3.3%
- Δ vs moy.
- +3.8
Programme de démarrage Skill
- Type
- Skill
- Rareté
- Uncommon
- Coût
- 0
- Classe
- Defect
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Gagnez 10 d'Armure.
Programme de démarrage est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Programme de démarrage est an skill uncommon de Defect dans Slay the Spire 2. En combat, elle se résout ainsi : Gagnez 10 d'Armure. Elle fait actuellement moins bien que la plupart des alternatives, se situant au tier D de notre classement des cartes de Slay the Spire 2.
Sur 698 parties enregistrées, les decks qui la jouent gagnent 17.6% du temps, confortablement au-dessus de la moyenne de 13.8%, de 3.8%. C'est un choix plus sélectif, qui n'apparaît que dans 3.3% des decks pouvant la jouer. Prise dans 44.1% de ses offres, elle reste en retrait sur la comparaison prendre contre refuser : 17.6% pour les runs qui l'ont prise contre 21.8% pour ceux qui l'ont laissée, un gain de sélection de -4.2% sur 597 runs décisifs. Les joueurs La Silencieuse la conservent dans 0.3% de leurs parties, c'est donc une habituée de ces decks. En moyenne, elle apparaît 1.2 fois dans les decks qui la prennent.
Elle se comporte au mieux aux côtés de Science sans conscience — ensemble, elles affichent une variation de +26.1% du taux de victoire. Elle a aussi une forte alchimie avec la relique Billet funéraire, qui fait varier son taux de victoire de +26.8%. À 0 d'énergie, elle est améliorée dans 16.7% des parties et rejoint généralement le deck autour de l'étage 15.
Améliorée, elle gagne +3 Block, ce qui explique pourquoi tant de decks lui consacrent une amélioration au feu de camp. Cela fait 122 victoires, 570 morts et 6 parties abandonnées avec elle au deck. La rencontre qui met le plus souvent fin à une partie la portant est Démon de la Connaissance, qui clôt 6.2% de ses apparitions. Poursuivez avec l'analyse complète des synergies, classes et menaces de Programme de démarrage pour décider si elle mérite une place dans votre partie Defect.
Taux de victoire et taux de sélection de Programme de démarrage
Le taux de victoire de 17.6% de Programme de démarrage dépasse la moyenne de 13.8% tous decks confondus de 3.8%, l'écart étant illustré ci-dessous.
Issues des parties avec Programme de démarrage
Programme de démarrage compte 122 victoires et 576 défaites sur 698 parties suivies (17.5% de victoires) ; les parties abandonnées comptent comme des défaites.
- Victoires 17.5%
- Défaites 82.5%
Prendre ou refuser : Programme de démarrage
Sur 1498 offres enregistrées, Programme de démarrage est prise 44.1% du temps, et la prendre vaut -4.2% de gain de sélection — 17.6% pour les runs qui l'ont prise contre 21.8% pour ceux qui l'ont refusée, sur 597 runs décisifs.
Pris 660 fois sur 1498 offres.
Le taux de sélection à l'offre compte les offres, pas les runs : sur chaque occasion où le jeu a proposé cet élément à un joueur, à quelle fréquence a-t-il été pris. Ce n'est pas le même chiffre que la part des runs qui finissent par le contenir.
Le gain de sélection est l'écart, ajusté selon la taille de l'échantillon, entre les runs ayant pris l'option et ceux qui l'ont refusée. C'est la méthode la plus juste pour classer les choix, car les taux de victoire bruts favorisent les échantillons les plus petits.
Quand récupérer Programme de démarrage
Programme de démarrage est la plus forte quand elle rejoint le deck en Acte 3, où les runs gagnent 50.0% sur 68 runs — l'une des 4 fenêtres de récupération enregistrées.
Taux de victoire des runs selon l'acte où Programme de démarrage a rejoint le deck. Les actes n'ayant pas atteint le seuil d'échantillon n'affichent que leur nombre de runs.
Meilleures cartes à associer à Programme de démarrage
Classée par gain de taux de victoire, Programme de démarrage se comporte au mieux aux côtés de Science sans conscience (+26.1%), Flux d'énergie (+22.3%), and Production (+19.9%).
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Taux de victoire de Programme de démarrage par classe
Programme de démarrage est jouée par 2 classes, menées par La Silencieuse (38.5%) and Le Défectueux (16.7%) au taux de victoire.
Meilleures reliques pour Programme de démarrage
Programme de démarrage s'associe au mieux aux reliques Billet funéraire (+26.8%), Bouclier de parade (+24.5%), and Disque dur (+23.8%), classées par gain de taux de victoire.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Détails de la carte Programme de démarrage
Programme de démarrage est an skill uncommon coûtant 0 d'énergie ; elle est améliorée dans 16.7% des parties et généralement récupérée vers l'étage 15.
Gagnez 10 d'Armure.
Amélioration: +3 Block
Ce qui met fin aux parties avec Programme de démarrage
Les fins de partie les plus fréquentes de Programme de démarrage sont Démon de la Connaissance (6.2%), Crabe empereur (5.9%), and Cobaye (4.6%).
- Démon de la Connaissance6.2% des parties
- Crabe empereur5.9% des parties
- Cobaye4.6% des parties
- Aeonglass Boss4.3% des parties
- Reine4.0% des parties
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Programme de démarrage – Questions fréquentes
Programme de démarrage est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Sur 698 parties suivies, Programme de démarrage affiche un taux de victoire de 17.6% — +3.8% au-dessus du deck moyen. Le taux de victoire reflète la fréquence à laquelle les parties incluant la carte se soldent par une victoire.
Que fait Programme de démarrage dans Slay the Spire 2 ?
Programme de démarrage coûte 0 d'énergie. Gagnez 10 d'Armure.
À quelle classe appartient Programme de démarrage dans Slay the Spire 2 ?
Programme de démarrage est an Skill Uncommon de Defect.
Programme de démarrage vaut-elle la peine d'être améliorée dans Slay the Spire 2 ?
Les joueurs améliorent Programme de démarrage dans 16.7% des parties. L'améliorer confère +3 Block.
Quelle est la meilleure relique pour Programme de démarrage ?
Dans les parties suivies, Programme de démarrage s'est le mieux comportée aux côtés de Billet funéraire, qui fait grimper son taux de victoire de +26.8% sur 40 parties communes.
Faut-il prendre Programme de démarrage quand elle est proposée ?
Les joueurs prennent Programme de démarrage dans 44.1% de ses 1498 offres enregistrées. Les runs qui l'ont prise gagnent 17.6% (597 runs décisifs) contre 21.8% pour les runs qui l'ont refusée (577 runs décisifs) — un écart de -4.3%, et un gain de sélection de -4.2% une fois la taille de l'échantillon prise en compte.
Voir aussi
Comparez Programme de démarrage au reste des meilleures cartes, reliques et classes de Slay the Spire 2 ci-dessous.