
- Taux de victoire
- 32.4%
- Taux de sélection
- 0.9%
- Δ vs moy.
- +18.1
Flux d'énergie Skill
- Type
- Skill
- Rareté
- Uncommon
- Coût
- 1
- Classe
- Defect
- Auteur
- Dakota Chinnick
- Méthodologie
- Méthodologie des données
TOUS les joueurs gagnent Energy.
Flux d'énergie est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Dans Slay the Spire 2, Flux d'énergie est an skill uncommon du pool de cartes de Defect. Son effet : TOUS les joueurs gagnent Energy. Côté performances, c'est un ajout solide quoique sans éclat, noté tier C dans l'ensemble.
Sur 240 parties suivies, son taux de victoire s'établit à 32.4%, 18.1% devant la référence de 14.3% tous decks confondus. Elle est jouée de façon de niche, incluse dans seulement 0.9% des parties éligibles. Les données d'offre penchent dans l'autre sens : prise 51.0% du temps où elle est proposée, les runs qui l'ont prise gagnent 31.3% contre 39.2% pour les runs qui l'ont refusée — un gain de sélection de -7.5% sur 211 runs décisifs. Dans les parties Le Défectueux, elle est choisie 3.9% du temps, ce qui en fait un élément régulier des decks de cette classe. Les decks qui l'incluent jouent en moyenne environ 1.4 exemplaires.
Son association phare à ce jour est Machine Learning, qui fait grimper son taux de victoire de +28.2% lorsque les deux partagent un deck. Côté reliques, Fraise est sa compagne phare, valant une variation de +25.2% du taux de victoire à ses côtés. Elle coûte 1 d'énergie, est améliorée 32.6% du temps et tend à être récupérée vers l'étage 16.
Améliorer la carte ajoute +1 Energy à ses caractéristiques. Parmi les parties qui l'ont choisie, 77 se sont soldées par une victoire contre 161 morts et 2 abandons. Sa fin de partie la plus fréquente est Cobaye, qui termine 9.2% des parties où elle apparaît. Consultez les synergies, la répartition par classe et les menaces ci-dessous pour un tableau complet de la place de Flux d'énergie dans un deck Defect.
Taux de victoire et taux de sélection de Flux d'énergie
Avec un taux de victoire de 32.4%, Flux d'énergie devance de 18.1% la référence de 14.3% tous decks confondus — les barres ci-dessous mettent les deux côte à côte.
Issues des parties avec Flux d'énergie
Sur les 240 parties suivies ayant choisi Flux d'énergie, 77 se sont soldées par une victoire et 163 par une défaite — soit une part de victoires de 32.1%, les abandons comptant comme des défaites.
- Victoires 32.1%
- Défaites 67.9%
Prendre ou refuser : Flux d'énergie
Les joueurs prennent Flux d'énergie dans 51.0% des 474 offres où elle apparaît ; ces runs gagnent 31.3% contre 39.2% pour les runs qui l'ont refusée, soit un gain de sélection de -7.5% sur 211 runs décisifs.
Pris 242 fois sur 474 offres.
Le taux de sélection à l'offre compte les offres, pas les runs : sur chaque occasion où le jeu a proposé cet élément à un joueur, à quelle fréquence a-t-il été pris. Ce n'est pas le même chiffre que la part des runs qui finissent par le contenir.
Le gain de sélection est l'écart, ajusté selon la taille de l'échantillon, entre les runs ayant pris l'option et ceux qui l'ont refusée. C'est la méthode la plus juste pour classer les choix, car les taux de victoire bruts favorisent les échantillons les plus petits.
Quand récupérer Flux d'énergie
Parmi les 3 fenêtres de récupération enregistrées pour Flux d'énergie, Acte 3 est la meilleure : 50.0% sur 30 runs.
Taux de victoire des runs selon l'acte où Flux d'énergie a rejoint le deck. Les actes n'ayant pas atteint le seuil d'échantillon n'affichent que leur nombre de runs.
Meilleures cartes à associer à Flux d'énergie
Les meilleures associations de cartes de Flux d'énergie à ce jour sont Machine Learning (+28.2%), Voltaique (+24.7%), and IA créative (+22.5%), chacune accompagnée du gain de taux de victoire qu'elle apporte.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Taux de victoire de Flux d'énergie par classe
Exclusive à Le Défectueux, Flux d'énergie affiche un taux de victoire de 31.7% sur 229 parties suivies.
Meilleures reliques pour Flux d'énergie
Les reliques qui font le plus varier le taux de victoire de Flux d'énergie sont Fraise (+25.2%), Masque rouge (+21.3%), and Minuscule boîte aux lettres (+20.0%), chaque gain étant indiqué.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Détails de la carte Flux d'énergie
skill uncommon à 1 d'énergie, Flux d'énergie est améliorée 32.6% du temps et tend à rejoindre le deck autour de l'étage 16.
TOUS les joueurs gagnent Energy.
Amélioration: +1 Energy
Ce qui met fin aux parties avec Flux d'énergie
Les parties avec Flux d'énergie se terminent le plus souvent contre Cobaye (9.2%), Aeonglass Boss (8.3%), and Reine (5.0%) — la part de ses parties dont chacun est responsable est indiquée.
- Cobaye9.2% des parties
- Aeonglass Boss8.3% des parties
- Reine5.0% des parties
- Dix-Mille-Pattes5.0% des parties
- L'Insatiable4.6% des parties
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Flux d'énergie – Questions fréquentes
Flux d'énergie est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Sur 240 parties suivies, Flux d'énergie affiche un taux de victoire de 32.4% — +18.1% au-dessus du deck moyen. Le taux de victoire reflète la fréquence à laquelle les parties incluant la carte se soldent par une victoire.
Que fait Flux d'énergie dans Slay the Spire 2 ?
Flux d'énergie coûte 1 d'énergie. TOUS les joueurs gagnent Energy.
À quelle classe appartient Flux d'énergie dans Slay the Spire 2 ?
Flux d'énergie est an Skill Uncommon de Defect.
Flux d'énergie vaut-elle la peine d'être améliorée dans Slay the Spire 2 ?
Les joueurs améliorent Flux d'énergie dans 32.6% des parties. L'améliorer confère +1 Energy.
Quelle est la meilleure relique pour Flux d'énergie ?
Dans les parties suivies, Flux d'énergie s'est le mieux comportée aux côtés de Fraise, qui fait grimper son taux de victoire de +25.2% sur 48 parties communes.
Faut-il prendre Flux d'énergie quand elle est proposée ?
Les joueurs prennent Flux d'énergie dans 51.0% de ses 474 offres enregistrées. Les runs qui l'ont prise gagnent 31.3% (211 runs décisifs) contre 39.2% pour les runs qui l'ont refusée (143 runs décisifs) — un écart de -7.9%, et un gain de sélection de -7.5% une fois la taille de l'échantillon prise en compte.
Voir aussi
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