
Flux d'énergieSkill
TOUS les joueurs gagnent Energy.
Flux d'énergie est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Dans Slay the Spire 2, Flux d'énergie est an skill uncommon du pool de cartes de Defect. Son effet : TOUS les joueurs gagnent Energy. Côté performances, c'est un ajout solide quoique sans éclat, noté tier C dans l'ensemble.
Sur 76 parties suivies, son taux de victoire s'établit à 26.3%, 12.2% devant la référence de 14.1% tous decks confondus. Elle est jouée de façon de niche, incluse dans seulement 0.7% des parties éligibles. Les données d'offre penchent dans l'autre sens : prise 57.8% du temps où elle est proposée, les runs qui l'ont prise gagnent 26.4% contre 47.4% pour les runs qui l'ont refusée — un gain de sélection de -18.4% sur 72 runs décisifs. Dans les parties Le Défectueux, elle est choisie 4.8% du temps, ce qui en fait un élément régulier des decks de cette classe. Les decks qui l'incluent jouent en moyenne environ 1.3 exemplaires.
Son association phare à ce jour est Sauvagerie, qui fait grimper son taux de victoire de +18.4% lorsque les deux partagent un deck. Côté reliques, Sacoche de préparatifs est sa compagne phare, valant une variation de +16.8% du taux de victoire à ses côtés. Elle coûte 1 d'énergie, est améliorée 31.3% du temps et tend à être récupérée vers l'étage 16.
Améliorer la carte ajoute +1 Energy à ses caractéristiques. Parmi les parties qui l'ont choisie, 20 se sont soldées par une victoire contre 56 morts et 0 abandons. Sa fin de partie la plus fréquente est Reine, qui termine 11.8% des parties où elle apparaît. Consultez les synergies, la répartition par classe et les menaces ci-dessous pour un tableau complet de la place de Flux d'énergie dans un deck Defect.
Taux de victoire et taux de sélection de Flux d'énergie
Avec un taux de victoire de 26.3%, Flux d'énergie devance de 12.2% la référence de 14.1% tous decks confondus — les barres ci-dessous mettent les deux côte à côte.
Issues des parties avec Flux d'énergie
Sur les 76 parties suivies ayant choisi Flux d'énergie, 20 se sont soldées par une victoire et 56 par une défaite — soit une part de victoires de 26.3%, les abandons comptant comme des défaites.
- Victoires 26.3%
- Défaites 73.7%
Prendre ou refuser : Flux d'énergie
Les joueurs prennent Flux d'énergie dans 57.8% des 142 offres où elle apparaît ; ces runs gagnent 26.4% contre 47.4% pour les runs qui l'ont refusée, soit un gain de sélection de -18.4% sur 72 runs décisifs.
Pris 82 fois sur 142 offres.
Le taux de sélection à l'offre compte les offres, pas les runs : sur chaque occasion où le jeu a proposé cet élément à un joueur, à quelle fréquence a-t-il été pris. Ce n'est pas le même chiffre que la part des runs qui finissent par le contenir.
Le gain de sélection est l'écart, ajusté selon la taille de l'échantillon, entre les runs ayant pris l'option et ceux qui l'ont refusée. C'est la méthode la plus juste pour classer les choix, car les taux de victoire bruts favorisent les échantillons les plus petits.
Quand récupérer Flux d'énergie
Parmi les 3 fenêtres de récupération enregistrées pour Flux d'énergie, Acte 2 est la meilleure : 29.6% sur 27 runs.
Taux de victoire des runs selon l'acte où Flux d'énergie a rejoint le deck. Les actes n'ayant pas atteint le seuil d'échantillon n'affichent que leur nombre de runs.
Meilleures cartes à associer à Flux d'énergie
Les meilleures associations de cartes de Flux d'énergie à ce jour sont Sauvagerie (+18.4%), Pluie de grêlons (+13.1%), and Sang-froid (+11.2%), chacune accompagnée du gain de taux de victoire qu'elle apporte.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Taux de victoire de Flux d'énergie par classe
Exclusive à Le Défectueux, Flux d'énergie affiche un taux de victoire de 26.4% sur 72 parties suivies.
Meilleures reliques pour Flux d'énergie
Les reliques qui font le plus varier le taux de victoire de Flux d'énergie sont Sacoche de préparatifs (+16.8%), Disque dur (+16.2%), and Ceinture à potions (+14.6%), chaque gain étant indiqué.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Détails de la carte Flux d'énergie
skill uncommon à 1 d'énergie, Flux d'énergie est améliorée 31.3% du temps et tend à rejoindre le deck autour de l'étage 16.
TOUS les joueurs gagnent Energy.
Amélioration: +1 Energy
Ce qui met fin aux parties avec Flux d'énergie
Les parties avec Flux d'énergie se terminent le plus souvent contre Reine (11.8%), Cobaye (9.2%), and Aeonglass Boss (5.3%) — la part de ses parties dont chacun est responsable est indiquée.
- Reine11.8% des parties
- Cobaye9.2% des parties
- Aeonglass Boss5.3% des parties
- Prisme infesté5.3% des parties
- Démon de la Connaissance3.9% des parties
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Flux d'énergie – Questions fréquentes
Flux d'énergie est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Sur 76 parties suivies, Flux d'énergie affiche un taux de victoire de 26.3% — +12.2% au-dessus du deck moyen. Le taux de victoire reflète la fréquence à laquelle les parties incluant la carte se soldent par une victoire.
Que fait Flux d'énergie dans Slay the Spire 2 ?
Flux d'énergie coûte 1 d'énergie. TOUS les joueurs gagnent Energy.
À quelle classe appartient Flux d'énergie dans Slay the Spire 2 ?
Flux d'énergie est an Skill Uncommon de Defect.
Flux d'énergie vaut-elle la peine d'être améliorée dans Slay the Spire 2 ?
Les joueurs améliorent Flux d'énergie dans 31.3% des parties. L'améliorer confère +1 Energy.
Quelle est la meilleure relique pour Flux d'énergie ?
Dans les parties suivies, Flux d'énergie s'est le mieux comportée aux côtés de Sacoche de préparatifs, qui fait grimper son taux de victoire de +16.8% sur 17 parties communes.
Faut-il prendre Flux d'énergie quand elle est proposée ?
Les joueurs prennent Flux d'énergie dans 57.8% de ses 142 offres enregistrées. Les runs qui l'ont prise gagnent 26.4% (72 runs décisifs) contre 47.4% pour les runs qui l'ont refusée (38 runs décisifs) — un écart de -21.0%, et un gain de sélection de -18.4% une fois la taille de l'échantillon prise en compte.
Voir aussi
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