
- Taux de victoire
- 24.8%
- Taux de sélection
- 1.5%
- Δ vs moy.
- +11.0
Itération Power
- Type
- Power
- Rareté
- Uncommon
- Coût
- 1
- Classe
- Defect
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
La première fois de chaque tour que vous piochez une carte Statut, piochez 2 cartes.
Itération est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Dans Slay the Spire 2, Itération est an power uncommon du pool de cartes de Defect. Son effet : La première fois de chaque tour que vous piochez une carte Statut, piochez 2 cartes. Les données la signalent comme un choix plus faible, la plaçant au tier D — généralement à éviter, sauf si votre deck en a spécifiquement besoin.
Sur 320 parties suivies, son taux de victoire s'établit à 24.8%, 11.0% devant la référence de 13.8% tous decks confondus. Elle est jouée de façon de niche, incluse dans seulement 1.5% des parties éligibles. Quand elle est réellement proposée, les joueurs la prennent 14.2% du temps, et cela semble justifié : ces runs gagnent 26.5% contre 15.9% pour les runs qui l'ont refusée, un gain de sélection de +10.2% sur 245 runs décisifs. Dans les parties Le Défectueux, elle est choisie 6.8% du temps, ce qui en fait un élément régulier des decks de cette classe. Les decks qui l'incluent jouent en moyenne environ 1.2 exemplaires.
Son association phare à ce jour est Supercritique, qui fait grimper son taux de victoire de +23.1% lorsque les deux partagent un deck. Côté reliques, Barre de capitaine est sa compagne phare, valant une variation de +25.1% du taux de victoire à ses côtés. Elle coûte 1 d'énergie, est améliorée 27.1% du temps et tend à être récupérée vers l'étage 17.
Parmi les parties qui l'ont choisie, 78 se sont soldées par une victoire contre 236 morts et 6 abandons. Sa fin de partie la plus fréquente est Aeonglass Boss, qui termine 6.6% des parties où elle apparaît. Consultez les synergies, la répartition par classe et les menaces ci-dessous pour un tableau complet de la place de Itération dans un deck Defect.
Taux de victoire et taux de sélection de Itération
Avec un taux de victoire de 24.8%, Itération devance de 11.0% la référence de 13.8% tous decks confondus — les barres ci-dessous mettent les deux côte à côte.
Issues des parties avec Itération
Sur les 320 parties suivies ayant choisi Itération, 78 se sont soldées par une victoire et 242 par une défaite — soit une part de victoires de 24.4%, les abandons comptant comme des défaites.
- Victoires 24.4%
- Défaites 75.6%
Prendre ou refuser : Itération
Les joueurs prennent Itération dans 14.2% des 1850 offres où elle apparaît ; ces runs gagnent 26.5% contre 15.9% pour les runs qui l'ont refusée, soit un gain de sélection de +10.2% sur 245 runs décisifs.
Pris 262 fois sur 1850 offres.
Le taux de sélection à l'offre compte les offres, pas les runs : sur chaque occasion où le jeu a proposé cet élément à un joueur, à quelle fréquence a-t-il été pris. Ce n'est pas le même chiffre que la part des runs qui finissent par le contenir.
Le gain de sélection est l'écart, ajusté selon la taille de l'échantillon, entre les runs ayant pris l'option et ceux qui l'ont refusée. C'est la méthode la plus juste pour classer les choix, car les taux de victoire bruts favorisent les échantillons les plus petits.
Quand récupérer Itération
Parmi les 3 fenêtres de récupération enregistrées pour Itération, Acte 3 est la meilleure : 50.0% sur 41 runs.
Taux de victoire des runs selon l'acte où Itération a rejoint le deck. Les actes n'ayant pas atteint le seuil d'échantillon n'affichent que leur nombre de runs.
Meilleures cartes à associer à Itération
Les meilleures associations de cartes de Itération à ce jour sont Supercritique (+23.1%), Prise de masse (+22.7%), and Canon anti-aérien (+21.6%), chacune accompagnée du gain de taux de victoire qu'elle apporte.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Taux de victoire de Itération par classe
Exclusive à Le Défectueux, Itération affiche un taux de victoire de 24.5% sur 312 parties suivies.
Meilleures reliques pour Itération
Les reliques qui font le plus varier le taux de victoire de Itération sont Barre de capitaine (+25.1%), Os à viande (+25.1%), and Sac de billes (+24.4%), chaque gain étant indiqué.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Détails de la carte Itération
power uncommon à 1 d'énergie, Itération est améliorée 27.1% du temps et tend à rejoindre le deck autour de l'étage 17.
La première fois de chaque tour que vous piochez une carte Statut, piochez 2 cartes.
Ce qui met fin aux parties avec Itération
Les parties avec Itération se terminent le plus souvent contre Aeonglass Boss (6.6%), Cobaye (5.0%), and Reine (4.7%) — la part de ses parties dont chacun est responsable est indiquée.
- Aeonglass Boss6.6% des parties
- Cobaye5.0% des parties
- Reine4.7% des parties
- Crabe empereur4.4% des parties
- Dix-Mille-Pattes3.4% des parties
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Itération – Questions fréquentes
Itération est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Sur 320 parties suivies, Itération affiche un taux de victoire de 24.8% — +11.0% au-dessus du deck moyen. Le taux de victoire reflète la fréquence à laquelle les parties incluant la carte se soldent par une victoire.
Que fait Itération dans Slay the Spire 2 ?
Itération coûte 1 d'énergie. La première fois de chaque tour que vous piochez une carte Statut, piochez 2 cartes.
À quelle classe appartient Itération dans Slay the Spire 2 ?
Itération est an Power Uncommon de Defect.
Itération vaut-elle la peine d'être améliorée dans Slay the Spire 2 ?
Itération peut être améliorée à un feu de camp pour renforcer son effet.
Quelle est la meilleure relique pour Itération ?
Dans les parties suivies, Itération s'est le mieux comportée aux côtés de Barre de capitaine, qui fait grimper son taux de victoire de +25.1% sur 17 parties communes.
Faut-il prendre Itération quand elle est proposée ?
Les joueurs prennent Itération dans 14.2% de ses 1850 offres enregistrées. Les runs qui l'ont prise gagnent 26.5% (245 runs décisifs) contre 15.9% pour les runs qui l'ont refusée (1112 runs décisifs) — un écart de +10.6%, et un gain de sélection de +10.2% une fois la taille de l'échantillon prise en compte.
Voir aussi
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