Réflexes
Taux de victoire
30.6%
Taux de sélection
2.0%
Δ vs moy.
+16.7

Réflexes Skill

Uncommon
Type
Skill
Rareté
Uncommon
Coût
3
Classe
Silent

Piochez cartes.

Réflexes est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?

Réflexes est an skill uncommon de Silent dans Slay the Spire 2. En combat, elle se résout ainsi : Piochez cartes. C'est une option fiable et dans la moyenne, qui atterrit au tier C de notre classement.

Sur 414 parties enregistrées, les decks qui la jouent gagnent 30.6% du temps, confortablement au-dessus de la moyenne de 13.8%, de 16.7%. C'est un choix plus sélectif, qui n'apparaît que dans 2.0% des decks pouvant la jouer. Les données d'offre confirment le choix — prise 22.7% du temps où elle est proposée, avec 30.4% pour les runs qui l'ont prise contre 28.0% pour ceux qui ne l'ont pas fait, un gain de sélection de +2.3% sur 335 runs décisifs. Les joueurs La Silencieuse la conservent dans 8.8% de leurs parties, c'est donc une habituée de ces decks. En moyenne, elle apparaît 1.1 fois dans les decks qui la prennent.

Elle se comporte au mieux aux côtés de Science sans conscience — ensemble, elles affichent une variation de +31.7% du taux de victoire. Elle a aussi une forte alchimie avec la relique Kunai, qui fait varier son taux de victoire de +35.0%. À 3 d'énergie, elle est améliorée dans 27.8% des parties et rejoint généralement le deck autour de l'étage 17.

Améliorée, elle gagne +1 Cards, ce qui explique pourquoi tant de decks lui consacrent une amélioration au feu de camp. Cela fait 126 victoires, 286 morts et 2 parties abandonnées avec elle au deck. La rencontre qui met le plus souvent fin à une partie la portant est Démon de la Connaissance, qui clôt 5.3% de ses apparitions. Poursuivez avec l'analyse complète des synergies, classes et menaces de Réflexes pour décider si elle mérite une place dans votre partie Silent.

Taux de victoire et taux de sélection de Réflexes

Le taux de victoire de 30.6% de Réflexes dépasse la moyenne de 13.8% tous decks confondus de 16.7%, l'écart étant illustré ci-dessous.

Taux de victoire30.6%
Deck moyen13.8%
+16.7% vs moyenneTaux de sélection: 2.0%414 parties

Issues des parties avec Réflexes

Réflexes compte 126 victoires et 288 défaites sur 414 parties suivies (30.4% de victoires) ; les parties abandonnées comptent comme des défaites.

  • Victoires 30.4%
  • Défaites 69.6%

Prendre ou refuser : Réflexes

Sur 1596 offres enregistrées, Réflexes est prise 22.7% du temps, et la prendre vaut +2.3% de gain de sélection — 30.4% pour les runs qui l'ont prise contre 28.0% pour ceux qui l'ont refusée, sur 335 runs décisifs.

Taux de sélection à l'offre22.7%1596 offres

Pris 363 fois sur 1596 offres.

Taux de victoire en cas de sélection30.4%335 runs
Taux de victoire en cas de refus28.0%895 runs
+2.4% vs refusGain de sélection: +2.3%Échantillon suffisant

Le taux de sélection à l'offre compte les offres, pas les runs : sur chaque occasion où le jeu a proposé cet élément à un joueur, à quelle fréquence a-t-il été pris. Ce n'est pas le même chiffre que la part des runs qui finissent par le contenir.

Le gain de sélection est l'écart, ajusté selon la taille de l'échantillon, entre les runs ayant pris l'option et ceux qui l'ont refusée. C'est la méthode la plus juste pour classer les choix, car les taux de victoire bruts favorisent les échantillons les plus petits.

Quand récupérer Réflexes

Réflexes est la plus forte quand elle rejoint le deck en Acte 3, où les runs gagnent 70.8% sur 65 runs — l'une des 4 fenêtres de récupération enregistrées.

Deck de départ30.0%10 runs
Acte 116.6%213 runs
Acte 233.3%126 runs
Acte 370.8%65 runs

Taux de victoire des runs selon l'acte où Réflexes a rejoint le deck. Les actes n'ayant pas atteint le seuil d'échantillon n'affichent que leur nombre de runs.

Meilleures cartes à associer à Réflexes

Classée par gain de taux de victoire, Réflexes se comporte au mieux aux côtés de Science sans conscience (+31.7%), Piège à poignards (+26.1%), and Adrénaline (+25.8%).

Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.

Taux de victoire de Réflexes par classe

Réflexes n'est choisie que par La Silencieuse, où elle détient un taux de victoire de 30.5% sur 412 parties.

La SilencieuseLa Silencieuseapparaît dans 8.8% de ses parties (412 suivies)

Meilleures reliques pour Réflexes

Réflexes s'associe au mieux aux reliques Kunai (+35.0%), Tingsha (+31.4%), and Kusarigama (+30.3%), classées par gain de taux de victoire.

Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.

Détails de la carte Réflexes

Réflexes est an skill uncommon coûtant 3 d'énergie ; elle est améliorée dans 27.8% des parties et généralement récupérée vers l'étage 17.

Piochez cartes.

Coût3
TypeSkill
RaretéUncommon
ClasseSilent
Exemplaires moy. / deck1.1
Améliorée27.8%
Étage de récupération type17

Amélioration: +1 Cards

Ce qui met fin aux parties avec Réflexes

Les fins de partie les plus fréquentes de Réflexes sont Démon de la Connaissance (5.3%), Aeonglass Boss (4.8%), and Cobaye (4.3%).

  • Démon de la Connaissance5.3% des parties
  • Aeonglass Boss4.8% des parties
  • Cobaye4.3% des parties
  • Dix-Mille-Pattes3.4% des parties
  • Apicultueur3.4% des parties
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Réflexes – Questions fréquentes

Réflexes est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?

Sur 414 parties suivies, Réflexes affiche un taux de victoire de 30.6% — +16.7% au-dessus du deck moyen. Le taux de victoire reflète la fréquence à laquelle les parties incluant la carte se soldent par une victoire.

Que fait Réflexes dans Slay the Spire 2 ?

Réflexes coûte 3 d'énergie. Piochez cartes.

À quelle classe appartient Réflexes dans Slay the Spire 2 ?

Réflexes est an Skill Uncommon de Silent.

Réflexes vaut-elle la peine d'être améliorée dans Slay the Spire 2 ?

Les joueurs améliorent Réflexes dans 27.8% des parties. L'améliorer confère +1 Cards.

Quelle est la meilleure relique pour Réflexes ?

Dans les parties suivies, Réflexes s'est le mieux comportée aux côtés de Kunai, qui fait grimper son taux de victoire de +35.0% sur 16 parties communes.

Faut-il prendre Réflexes quand elle est proposée ?

Les joueurs prennent Réflexes dans 22.7% de ses 1596 offres enregistrées. Les runs qui l'ont prise gagnent 30.4% (335 runs décisifs) contre 28.0% pour les runs qui l'ont refusée (895 runs décisifs) — un écart de +2.4%, et un gain de sélection de +2.3% une fois la taille de l'échantillon prise en compte.

Voir aussi

Comparez Réflexes au reste des meilleures cartes, reliques et classes de Slay the Spire 2 ci-dessous.