Chaos
Taux de victoire
11.3%
Taux de sélection
1.3%
Δ vs moy.
-2.6

Chaos Skill

Uncommon
Type
Skill
Rareté
Uncommon
Coût
1
Classe
Defect

Canalisez Orbes aléatoires.

Chaos est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?

Chaos est an skill uncommon de Defect dans Slay the Spire 2. En combat, elle se résout ainsi : Canalisez Orbes aléatoires. Elle fait actuellement moins bien que la plupart des alternatives, se situant au tier D de notre classement des cartes de Slay the Spire 2.

Sur 279 parties enregistrées, les decks qui la jouent gagnent 11.3% du temps, en retrait de 2.6% sur la moyenne de 13.8%. C'est un choix plus sélectif, qui n'apparaît que dans 1.3% des decks pouvant la jouer. Prise dans 16.9% de ses offres, elle reste en retrait sur la comparaison prendre contre refuser : 10.6% pour les runs qui l'ont prise contre 20.3% pour ceux qui l'ont laissée, un gain de sélection de -9.3% sur 235 runs décisifs. Les joueurs Le Défectueux la conservent dans 6.0% de leurs parties, c'est donc une habituée de ces decks. En moyenne, elle apparaît 1.2 fois dans les decks qui la prennent.

Elle se comporte au mieux aux côtés de Canon anti-aérien — ensemble, elles affichent une variation de +27.7% du taux de victoire. Elle a aussi une forte alchimie avec la relique Bouclier de parade, qui fait varier son taux de victoire de +27.7%. À 1 d'énergie, elle est améliorée dans 32.5% des parties et rejoint généralement le deck autour de l'étage 15.

Améliorée, elle gagne +1 Repeat, ce qui explique pourquoi tant de decks lui consacrent une amélioration au feu de camp. Cela fait 31 victoires, 244 morts et 4 parties abandonnées avec elle au deck. La rencontre qui met le plus souvent fin à une partie la portant est Aeonglass Boss, qui clôt 6.8% de ses apparitions. Poursuivez avec l'analyse complète des synergies, classes et menaces de Chaos pour décider si elle mérite une place dans votre partie Defect.

Taux de victoire et taux de sélection de Chaos

Le taux de victoire de 11.3% de Chaos est en retrait de 2.6% sur la moyenne de 13.8% tous decks confondus, l'écart étant illustré ci-dessous.

Taux de victoire11.3%
Deck moyen13.8%
-2.6% vs moyenneTaux de sélection: 1.3%279 parties

Issues des parties avec Chaos

Chaos compte 31 victoires et 248 défaites sur 279 parties suivies (11.1% de victoires) ; les parties abandonnées comptent comme des défaites.

  • Victoires 11.1%
  • Défaites 88.9%

Prendre ou refuser : Chaos

Sur 1512 offres enregistrées, Chaos est prise 16.9% du temps, et la prendre vaut -9.3% de gain de sélection — 10.6% pour les runs qui l'ont prise contre 20.3% pour ceux qui l'ont refusée, sur 235 runs décisifs.

Taux de sélection à l'offre16.9%1512 offres

Pris 255 fois sur 1512 offres.

Taux de victoire en cas de sélection10.6%235 runs
Taux de victoire en cas de refus20.3%941 runs
-9.7% vs refusGain de sélection: -9.3%Échantillon suffisant

Le taux de sélection à l'offre compte les offres, pas les runs : sur chaque occasion où le jeu a proposé cet élément à un joueur, à quelle fréquence a-t-il été pris. Ce n'est pas le même chiffre que la part des runs qui finissent par le contenir.

Le gain de sélection est l'écart, ajusté selon la taille de l'échantillon, entre les runs ayant pris l'option et ceux qui l'ont refusée. C'est la méthode la plus juste pour classer les choix, car les taux de victoire bruts favorisent les échantillons les plus petits.

Quand récupérer Chaos

Chaos est la plus forte quand elle rejoint le deck en Acte 3, où les runs gagnent 40.7% sur 27 runs — l'une des 4 fenêtres de récupération enregistrées.

Deck de départDonnées insuffisantes—5 runs
Acte 16.2%165 runs
Acte 212.2%82 runs
Acte 340.7%27 runs

Taux de victoire des runs selon l'acte où Chaos a rejoint le deck. Les actes n'ayant pas atteint le seuil d'échantillon n'affichent que leur nombre de runs.

Meilleures cartes à associer à Chaos

Classée par gain de taux de victoire, Chaos se comporte au mieux aux côtés de Canon anti-aérien (+27.7%), Synchronisation (+16.9%), and Revalorisation (+15.2%).

Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.

Taux de victoire de Chaos par classe

Chaos n'est choisie que par Le Défectueux, où elle détient un taux de victoire de 11.1% sur 274 parties.

Le DéfectueuxLe Défectueuxapparaît dans 6.0% de ses parties (274 suivies)

Meilleures reliques pour Chaos

Chaos s'associe au mieux aux reliques Bouclier de parade (+27.7%), Disque dur (+19.3%), and Éventail décoratif (+19.1%), classées par gain de taux de victoire.

Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.

Détails de la carte Chaos

Chaos est an skill uncommon coûtant 1 d'énergie ; elle est améliorée dans 32.5% des parties et généralement récupérée vers l'étage 15.

Canalisez Orbes aléatoires.

Coût1
TypeSkill
RaretéUncommon
ClasseDefect
Exemplaires moy. / deck1.2
Améliorée32.5%
Étage de récupération type15

Amélioration: +1 Repeat

Ce qui met fin aux parties avec Chaos

Les fins de partie les plus fréquentes de Chaos sont Aeonglass Boss (6.8%), Cobaye (6.5%), and Reine (5.7%).

  • Aeonglass Boss6.8% des parties
  • Cobaye6.5% des parties
  • Reine5.7% des parties
  • Crabe empereur5.7% des parties
  • Démon de la Connaissance5.4% des parties
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Chaos – Questions fréquentes

Chaos est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?

Sur 279 parties suivies, Chaos affiche un taux de victoire de 11.3% — +2.6% en dessous du deck moyen. Le taux de victoire reflète la fréquence à laquelle les parties incluant la carte se soldent par une victoire.

Que fait Chaos dans Slay the Spire 2 ?

Chaos coûte 1 d'énergie. Canalisez Orbes aléatoires.

À quelle classe appartient Chaos dans Slay the Spire 2 ?

Chaos est an Skill Uncommon de Defect.

Chaos vaut-elle la peine d'être améliorée dans Slay the Spire 2 ?

Les joueurs améliorent Chaos dans 32.5% des parties. L'améliorer confère +1 Repeat.

Quelle est la meilleure relique pour Chaos ?

Dans les parties suivies, Chaos s'est le mieux comportée aux côtés de Bouclier de parade, qui fait grimper son taux de victoire de +27.7% sur 17 parties communes.

Faut-il prendre Chaos quand elle est proposée ?

Les joueurs prennent Chaos dans 16.9% de ses 1512 offres enregistrées. Les runs qui l'ont prise gagnent 10.6% (235 runs décisifs) contre 20.3% pour les runs qui l'ont refusée (941 runs décisifs) — un écart de -9.7%, et un gain de sélection de -9.3% une fois la taille de l'échantillon prise en compte.

Voir aussi

Comparez Chaos au reste des meilleures cartes, reliques et classes de Slay the Spire 2 ci-dessous.