
- Taux de victoire
- 30.9%
- Taux de sélection
- 2.2%
- Δ vs moy.
- +17.0
Convergence Skill
- Type
- Skill
- Rareté
- Uncommon
- Coût
- 1
- Classe
- Regent
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Au prochain tour, gagnez Energy et Stars. Retenez votre Main jusqu'au tour suivant.
Convergence est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Dans Slay the Spire 2, Convergence est an skill uncommon du pool de cartes de Regent. Son effet : Au prochain tour, gagnez Energy et Stars. Retenez votre Main jusqu'au tour suivant. Côté performances, c'est un ajout solide quoique sans éclat, noté tier C dans l'ensemble.
Sur 466 parties suivies, son taux de victoire s'établit à 30.9%, 17.0% devant la référence de 13.8% tous decks confondus. Elle est jouée de façon de niche, incluse dans seulement 2.2% des parties éligibles. Quand elle est réellement proposée, les joueurs la prennent 33.3% du temps, et cela semble justifié : ces runs gagnent 32.2% contre 24.4% pour les runs qui l'ont refusée, un gain de sélection de +7.6% sur 391 runs décisifs. Dans les parties Le Régent, elle est choisie 14.0% du temps, ce qui en fait un élément régulier des decks de cette classe. Les decks qui l'incluent jouent en moyenne environ 1.1 exemplaires.
Son association phare à ce jour est Science sans conscience, qui fait grimper son taux de victoire de +23.1% lorsque les deux partagent un deck. Côté reliques, Miroir de Dolly est sa compagne phare, valant une variation de +31.5% du taux de victoire à ses côtés. Elle coûte 1 d'énergie, est améliorée 31.6% du temps et tend à être récupérée vers l'étage 15.
Améliorer la carte ajoute +1 Stars à ses caractéristiques. Parmi les parties qui l'ont choisie, 142 se sont soldées par une victoire contre 318 morts et 6 abandons. Sa fin de partie la plus fréquente est Aeonglass Boss, qui termine 4.7% des parties où elle apparaît. Consultez les synergies, la répartition par classe et les menaces ci-dessous pour un tableau complet de la place de Convergence dans un deck Regent.
Taux de victoire et taux de sélection de Convergence
Avec un taux de victoire de 30.9%, Convergence devance de 17.0% la référence de 13.8% tous decks confondus — les barres ci-dessous mettent les deux côte à côte.
Issues des parties avec Convergence
Sur les 466 parties suivies ayant choisi Convergence, 142 se sont soldées par une victoire et 324 par une défaite — soit une part de victoires de 30.5%, les abandons comptant comme des défaites.
- Victoires 30.5%
- Défaites 69.5%
Prendre ou refuser : Convergence
Les joueurs prennent Convergence dans 33.3% des 1263 offres où elle apparaît ; ces runs gagnent 32.2% contre 24.4% pour les runs qui l'ont refusée, soit un gain de sélection de +7.6% sur 391 runs décisifs.
Pris 420 fois sur 1263 offres.
Le taux de sélection à l'offre compte les offres, pas les runs : sur chaque occasion où le jeu a proposé cet élément à un joueur, à quelle fréquence a-t-il été pris. Ce n'est pas le même chiffre que la part des runs qui finissent par le contenir.
Le gain de sélection est l'écart, ajusté selon la taille de l'échantillon, entre les runs ayant pris l'option et ceux qui l'ont refusée. C'est la méthode la plus juste pour classer les choix, car les taux de victoire bruts favorisent les échantillons les plus petits.
Quand récupérer Convergence
Parmi les 4 fenêtres de récupération enregistrées pour Convergence, Acte 3 est la meilleure : 67.3% sur 49 runs.
Taux de victoire des runs selon l'acte où Convergence a rejoint le deck. Les actes n'ayant pas atteint le seuil d'échantillon n'affichent que leur nombre de runs.
Meilleures cartes à associer à Convergence
Les meilleures associations de cartes de Convergence à ce jour sont Science sans conscience (+23.1%), Arsenal (+20.6%), and Grandes décisions (+17.9%), chacune accompagnée du gain de taux de victoire qu'elle apporte.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Meilleures reliques pour Convergence
Les reliques qui font le plus varier le taux de victoire de Convergence sont Miroir de Dolly (+31.5%), Main momifiée (+26.1%), and Masque serti (+25.5%), chaque gain étant indiqué.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Détails de la carte Convergence
skill uncommon à 1 d'énergie, Convergence est améliorée 31.6% du temps et tend à rejoindre le deck autour de l'étage 15.
Au prochain tour, gagnez Energy et Stars. Retenez votre Main jusqu'au tour suivant.
Amélioration: +1 Stars
Ce qui met fin aux parties avec Convergence
Les parties avec Convergence se terminent le plus souvent contre Aeonglass Boss (4.7%), Reine (4.5%), and Dix-Mille-Pattes (4.5%) — la part de ses parties dont chacun est responsable est indiquée.
- Aeonglass Boss4.7% des parties
- Reine4.5% des parties
- Dix-Mille-Pattes4.5% des parties
- L'Insatiable4.1% des parties
- Crabe empereur3.9% des parties
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Convergence – Questions fréquentes
Convergence est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Sur 466 parties suivies, Convergence affiche un taux de victoire de 30.9% — +17.0% au-dessus du deck moyen. Le taux de victoire reflète la fréquence à laquelle les parties incluant la carte se soldent par une victoire.
Que fait Convergence dans Slay the Spire 2 ?
Convergence coûte 1 d'énergie. Au prochain tour, gagnez Energy et Stars. Retenez votre Main jusqu'au tour suivant.
À quelle classe appartient Convergence dans Slay the Spire 2 ?
Convergence est an Skill Uncommon de Regent.
Convergence vaut-elle la peine d'être améliorée dans Slay the Spire 2 ?
Les joueurs améliorent Convergence dans 31.6% des parties. L'améliorer confère +1 Stars.
Quelle est la meilleure relique pour Convergence ?
Dans les parties suivies, Convergence s'est le mieux comportée aux côtés de Miroir de Dolly, qui fait grimper son taux de victoire de +31.5% sur 19 parties communes.
Faut-il prendre Convergence quand elle est proposée ?
Les joueurs prennent Convergence dans 33.3% de ses 1263 offres enregistrées. Les runs qui l'ont prise gagnent 32.2% (391 runs décisifs) contre 24.4% pour les runs qui l'ont refusée (557 runs décisifs) — un écart de +7.8%, et un gain de sélection de +7.6% une fois la taille de l'échantillon prise en compte.
Voir aussi
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