
- Taux de victoire
- 23.4%
- Taux de sélection
- 4.9%
- Δ vs moy.
- +9.6
Déviation Skill
- Type
- Skill
- Rareté
- Common
- Coût
- 0
- Classe
- Silent
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Gagnez 4 d'Armure.
Déviation est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Dans Slay the Spire 2, Déviation est a skill common du pool de cartes de Silent. Son effet : Gagnez 4 d'Armure. Les données la signalent comme un choix plus faible, la plaçant au tier D — généralement à éviter, sauf si votre deck en a spécifiquement besoin.
Sur 1033 parties suivies, son taux de victoire s'établit à 23.4%, 9.6% devant la référence de 13.8% tous decks confondus. Elle est jouée de façon de niche, incluse dans seulement 4.9% des parties éligibles. Prise 20.4% des fois où elle est proposée, elle se retrouve proche de la neutralité sur la comparaison prendre contre refuser : 22.9% pour les runs qui l'ont prise contre 24.5% pour ceux qui l'ont refusée, un gain de sélection de -1.6% sur 849 runs décisifs. Dans les parties La Silencieuse, elle est choisie 21.3% du temps, ce qui en fait un élément régulier des decks de cette classe. Les decks qui l'incluent jouent en moyenne environ 1.3 exemplaires.
Son association phare à ce jour est Lame d'encre, qui fait grimper son taux de victoire de +25.5% lorsque les deux partagent un deck. Côté reliques, Épée de jade est sa compagne phare, valant une variation de +35.2% du taux de victoire à ses côtés. Elle coûte 0 d'énergie, est améliorée 25.9% du temps et tend à être récupérée vers l'étage 15.
Améliorer la carte ajoute +3 Block à ses caractéristiques. Parmi les parties qui l'ont choisie, 239 se sont soldées par une victoire contre 782 morts et 12 abandons. Sa fin de partie la plus fréquente est Cobaye, qui termine 5.7% des parties où elle apparaît. Consultez les synergies, la répartition par classe et les menaces ci-dessous pour un tableau complet de la place de Déviation dans un deck Silent.
Taux de victoire et taux de sélection de Déviation
Avec un taux de victoire de 23.4%, Déviation devance de 9.6% la référence de 13.8% tous decks confondus — les barres ci-dessous mettent les deux côte à côte.
Issues des parties avec Déviation
Sur les 1033 parties suivies ayant choisi Déviation, 239 se sont soldées par une victoire et 794 par une défaite — soit une part de victoires de 23.1%, les abandons comptant comme des défaites.
- Victoires 23.1%
- Défaites 76.9%
Prendre ou refuser : Déviation
Les joueurs prennent Déviation dans 20.4% des 4973 offres où elle apparaît ; ces runs gagnent 22.9% contre 24.5% pour les runs qui l'ont refusée, soit un gain de sélection de -1.6% sur 849 runs décisifs.
Pris 1014 fois sur 4973 offres.
Le taux de sélection à l'offre compte les offres, pas les runs : sur chaque occasion où le jeu a proposé cet élément à un joueur, à quelle fréquence a-t-il été pris. Ce n'est pas le même chiffre que la part des runs qui finissent par le contenir.
Le gain de sélection est l'écart, ajusté selon la taille de l'échantillon, entre les runs ayant pris l'option et ceux qui l'ont refusée. C'est la méthode la plus juste pour classer les choix, car les taux de victoire bruts favorisent les échantillons les plus petits.
Quand récupérer Déviation
Parmi les 3 fenêtres de récupération enregistrées pour Déviation, Acte 3 est la meilleure : 50.0% sur 119 runs.
Taux de victoire des runs selon l'acte où Déviation a rejoint le deck. Les actes n'ayant pas atteint le seuil d'échantillon n'affichent que leur nombre de runs.
Meilleures cartes à associer à Déviation
Les meilleures associations de cartes de Déviation à ce jour sont Lame d'encre (+25.5%), Encerclement (+24.9%), and Science sans conscience (+24.1%), chacune accompagnée du gain de taux de victoire qu'elle apporte.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Taux de victoire de Déviation par classe
Parmi les 3 classes qui choisissent Déviation, elle se comporte au mieux avec La Silencieuse (23.5%), Le Défectueux (20.0%), and Le Soldat de Fer (18.8%).
Meilleures reliques pour Déviation
Les reliques qui font le plus varier le taux de victoire de Déviation sont Épée de jade (+35.2%), Hache de lancer (+34.3%), and Soufflet (+33.2%), chaque gain étant indiqué.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Détails de la carte Déviation
skill common à 0 d'énergie, Déviation est améliorée 25.9% du temps et tend à rejoindre le deck autour de l'étage 15.
Gagnez 4 d'Armure.
Amélioration: +3 Block
Ce qui met fin aux parties avec Déviation
Les parties avec Déviation se terminent le plus souvent contre Cobaye (5.7%), Démon de la Connaissance (4.9%), and Aeonglass Boss (4.8%) — la part de ses parties dont chacun est responsable est indiquée.
- Cobaye5.7% des parties
- Démon de la Connaissance4.9% des parties
- Aeonglass Boss4.8% des parties
- Reine4.5% des parties
- Crabe empereur3.9% des parties
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Déviation – Questions fréquentes
Déviation est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Sur 1033 parties suivies, Déviation affiche un taux de victoire de 23.4% — +9.6% au-dessus du deck moyen. Le taux de victoire reflète la fréquence à laquelle les parties incluant la carte se soldent par une victoire.
Que fait Déviation dans Slay the Spire 2 ?
Déviation coûte 0 d'énergie. Gagnez 4 d'Armure.
À quelle classe appartient Déviation dans Slay the Spire 2 ?
Déviation est a Skill Common de Silent.
Déviation vaut-elle la peine d'être améliorée dans Slay the Spire 2 ?
Les joueurs améliorent Déviation dans 25.9% des parties. L'améliorer confère +3 Block.
Quelle est la meilleure relique pour Déviation ?
Dans les parties suivies, Déviation s'est le mieux comportée aux côtés de Épée de jade, qui fait grimper son taux de victoire de +35.2% sur 23 parties communes.
Faut-il prendre Déviation quand elle est proposée ?
Les joueurs prennent Déviation dans 20.4% de ses 4973 offres enregistrées. Les runs qui l'ont prise gagnent 22.9% (849 runs décisifs) contre 24.5% pour les runs qui l'ont refusée (1851 runs décisifs) — un écart de -1.6%, et un gain de sélection de -1.6% une fois la taille de l'échantillon prise en compte.
Voir aussi
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