
- Taux de victoire
- 27.1%
- Taux de sélection
- 5.8%
- Δ vs moy.
- +13.2
Défi Skill
- Type
- Skill
- Rareté
- Common
- Coût
- 1
- Classe
- Necrobinder
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Gagnez 6 d'Armure. Appliquez Affaibli (1).
Défi est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Défi est a skill common de Necrobinder dans Slay the Spire 2. En combat, elle se résout ainsi : Gagnez 6 d'Armure. Appliquez Affaibli (1). C'est une option fiable et dans la moyenne, qui atterrit au tier C de notre classement.
Sur 1202 parties enregistrées, les decks qui la jouent gagnent 27.1% du temps, confortablement au-dessus de la moyenne de 13.8%, de 13.2%. C'est un choix plus sélectif, qui n'apparaît que dans 5.8% des decks pouvant la jouer. Les données d'offre confirment le choix — prise 31.1% du temps où elle est proposée, avec 28.2% pour les runs qui l'ont prise contre 19.1% pour ceux qui ne l'ont pas fait, un gain de sélection de +9.0% sur 1019 runs décisifs. Les joueurs La Silencieuse la conservent dans 0.3% de leurs parties, c'est donc une habituée de ces decks. En moyenne, elle apparaît 1.4 fois dans les decks qui la prennent.
Elle se comporte au mieux aux côtés de Légion d'ossements — ensemble, elles affichent une variation de +30.7% du taux de victoire. Elle a aussi une forte alchimie avec la relique Manuel d'Histoire, qui fait varier son taux de victoire de +47.8%. À 1 d'énergie, elle est améliorée dans 25.9% des parties et rejoint généralement le deck autour de l'étage 11.
Améliorée, elle gagne +3 Block, ce qui explique pourquoi tant de decks lui consacrent une amélioration au feu de camp. Cela fait 323 victoires, 870 morts et 9 parties abandonnées avec elle au deck. La rencontre qui met le plus souvent fin à une partie la portant est Dix-Mille-Pattes, qui clôt 6.6% de ses apparitions. Poursuivez avec l'analyse complète des synergies, classes et menaces de Défi pour décider si elle mérite une place dans votre partie Necrobinder.
Taux de victoire et taux de sélection de Défi
Le taux de victoire de 27.1% de Défi dépasse la moyenne de 13.8% tous decks confondus de 13.2%, l'écart étant illustré ci-dessous.
Issues des parties avec Défi
Défi compte 323 victoires et 879 défaites sur 1202 parties suivies (26.9% de victoires) ; les parties abandonnées comptent comme des défaites.
- Victoires 26.9%
- Défaites 73.1%
Prendre ou refuser : Défi
Sur 4219 offres enregistrées, Défi est prise 31.1% du temps, et la prendre vaut +9.0% de gain de sélection — 28.2% pour les runs qui l'ont prise contre 19.1% pour ceux qui l'ont refusée, sur 1019 runs décisifs.
Pris 1310 fois sur 4219 offres.
Le taux de sélection à l'offre compte les offres, pas les runs : sur chaque occasion où le jeu a proposé cet élément à un joueur, à quelle fréquence a-t-il été pris. Ce n'est pas le même chiffre que la part des runs qui finissent par le contenir.
Le gain de sélection est l'écart, ajusté selon la taille de l'échantillon, entre les runs ayant pris l'option et ceux qui l'ont refusée. C'est la méthode la plus juste pour classer les choix, car les taux de victoire bruts favorisent les échantillons les plus petits.
Quand récupérer Défi
Défi est la plus forte quand elle rejoint le deck en Acte 3, où les runs gagnent 56.7% sur 60 runs — l'une des 4 fenêtres de récupération enregistrées.
Taux de victoire des runs selon l'acte où Défi a rejoint le deck. Les actes n'ayant pas atteint le seuil d'échantillon n'affichent que leur nombre de runs.
Meilleures cartes à associer à Défi
Classée par gain de taux de victoire, Défi se comporte au mieux aux côtés de Légion d'ossements (+30.7%), Science sans conscience (+27.4%), and Apothéose (+25.6%).
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Taux de victoire de Défi par classe
Défi est jouée par 3 classes, menées par La Silencieuse (33.3%), Le Soldat de Fer (30.0%), and La Tisse-Mort (26.8%) au taux de victoire.
Meilleures reliques pour Défi
Défi s'associe au mieux aux reliques Manuel d'Histoire (+47.8%), Anneau à signet (+35.3%), and Épée de jade (+34.3%), classées par gain de taux de victoire.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Détails de la carte Défi
Défi est a skill common coûtant 1 d'énergie ; elle est améliorée dans 25.9% des parties et généralement récupérée vers l'étage 11.
Gagnez 6 d'Armure. Appliquez Affaibli (1).
Amélioration: +3 Block
Ce qui met fin aux parties avec Défi
Les fins de partie les plus fréquentes de Défi sont Dix-Mille-Pattes (6.6%), Démon de la Connaissance (5.0%), and Aeonglass Boss (4.7%).
- Dix-Mille-Pattes6.6% des parties
- Démon de la Connaissance5.0% des parties
- Aeonglass Boss4.7% des parties
- Cobaye4.3% des parties
- Crabe empereur3.8% des parties
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Défi – Questions fréquentes
Défi est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Sur 1202 parties suivies, Défi affiche un taux de victoire de 27.1% — +13.2% au-dessus du deck moyen. Le taux de victoire reflète la fréquence à laquelle les parties incluant la carte se soldent par une victoire.
Que fait Défi dans Slay the Spire 2 ?
Défi coûte 1 d'énergie. Gagnez 6 d'Armure. Appliquez Affaibli (1).
À quelle classe appartient Défi dans Slay the Spire 2 ?
Défi est a Skill Common de Necrobinder.
Défi vaut-elle la peine d'être améliorée dans Slay the Spire 2 ?
Les joueurs améliorent Défi dans 25.9% des parties. L'améliorer confère +3 Block.
Quelle est la meilleure relique pour Défi ?
Dans les parties suivies, Défi s'est le mieux comportée aux côtés de Manuel d'Histoire, qui fait grimper son taux de victoire de +47.8% sur 23 parties communes.
Faut-il prendre Défi quand elle est proposée ?
Les joueurs prennent Défi dans 31.1% de ses 4219 offres enregistrées. Les runs qui l'ont prise gagnent 28.2% (1019 runs décisifs) contre 19.1% pour les runs qui l'ont refusée (1137 runs décisifs) — un écart de +9.1%, et un gain de sélection de +9.0% une fois la taille de l'échantillon prise en compte.
Voir aussi
Comparez Défi au reste des meilleures cartes, reliques et classes de Slay the Spire 2 ci-dessous.