
- Taux de victoire
- 24.3%
- Taux de sélection
- 3.2%
- Δ vs moy.
- +10.4
Dérobade Skill
- Type
- Skill
- Rareté
- Common
- Coût
- 1
- Classe
- Silent
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Gagnez 4 d'Armure. Au prochain tour, gagnez 4 d'Armure.
Dérobade est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Dans Slay the Spire 2, Dérobade est a skill common du pool de cartes de Silent. Son effet : Gagnez 4 d'Armure. Au prochain tour, gagnez 4 d'Armure. Les données la signalent comme un choix plus faible, la plaçant au tier D — généralement à éviter, sauf si votre deck en a spécifiquement besoin.
Sur 662 parties suivies, son taux de victoire s'établit à 24.3%, 10.4% devant la référence de 13.8% tous decks confondus. Elle est jouée de façon de niche, incluse dans seulement 3.2% des parties éligibles. Prise 11.9% des fois où elle est proposée, elle se retrouve proche de la neutralité sur la comparaison prendre contre refuser : 25.4% pour les runs qui l'ont prise contre 23.5% pour ceux qui l'ont refusée, un gain de sélection de +1.9% sur 532 runs décisifs. Dans les parties La Silencieuse, elle est choisie 13.6% du temps, ce qui en fait un élément régulier des decks de cette classe. Les decks qui l'incluent jouent en moyenne environ 1.2 exemplaires.
Son association phare à ce jour est Pistage, qui fait grimper son taux de victoire de +22.6% lorsque les deux partagent un deck. Côté reliques, Épée de jade est sa compagne phare, valant une variation de +47.7% du taux de victoire à ses côtés. Elle coûte 1 d'énergie, est améliorée 28.1% du temps et tend à être récupérée vers l'étage 15.
Améliorer la carte ajoute +2 Block à ses caractéristiques. Parmi les parties qui l'ont choisie, 160 se sont soldées par une victoire contre 499 morts et 3 abandons. Sa fin de partie la plus fréquente est Cobaye, qui termine 5.7% des parties où elle apparaît. Consultez les synergies, la répartition par classe et les menaces ci-dessous pour un tableau complet de la place de Dérobade dans un deck Silent.
Taux de victoire et taux de sélection de Dérobade
Avec un taux de victoire de 24.3%, Dérobade devance de 10.4% la référence de 13.8% tous decks confondus — les barres ci-dessous mettent les deux côte à côte.
Issues des parties avec Dérobade
Sur les 662 parties suivies ayant choisi Dérobade, 160 se sont soldées par une victoire et 502 par une défaite — soit une part de victoires de 24.2%, les abandons comptant comme des défaites.
- Victoires 24.2%
- Défaites 75.8%
Prendre ou refuser : Dérobade
Les joueurs prennent Dérobade dans 11.9% des 5016 offres où elle apparaît ; ces runs gagnent 25.4% contre 23.5% pour les runs qui l'ont refusée, soit un gain de sélection de +1.9% sur 532 runs décisifs.
Pris 599 fois sur 5016 offres.
Le taux de sélection à l'offre compte les offres, pas les runs : sur chaque occasion où le jeu a proposé cet élément à un joueur, à quelle fréquence a-t-il été pris. Ce n'est pas le même chiffre que la part des runs qui finissent par le contenir.
Le gain de sélection est l'écart, ajusté selon la taille de l'échantillon, entre les runs ayant pris l'option et ceux qui l'ont refusée. C'est la méthode la plus juste pour classer les choix, car les taux de victoire bruts favorisent les échantillons les plus petits.
Quand récupérer Dérobade
Parmi les 4 fenêtres de récupération enregistrées pour Dérobade, Acte 3 est la meilleure : 58.1% sur 74 runs.
Taux de victoire des runs selon l'acte où Dérobade a rejoint le deck. Les actes n'ayant pas atteint le seuil d'échantillon n'affichent que leur nombre de runs.
Meilleures cartes à associer à Dérobade
Les meilleures associations de cartes de Dérobade à ce jour sont Pistage (+22.6%), Encerclement (+20.9%), and Défense ultime (+20.4%), chacune accompagnée du gain de taux de victoire qu'elle apporte.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Taux de victoire de Dérobade par classe
Parmi les 2 classes qui choisissent Dérobade, elle se comporte au mieux avec La Silencieuse (24.3%) and Le Soldat de Fer (20.0%).
Meilleures reliques pour Dérobade
Les reliques qui font le plus varier le taux de victoire de Dérobade sont Épée de jade (+47.7%), Soufflet (+36.3%), and Masque rouge (+30.4%), chaque gain étant indiqué.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Détails de la carte Dérobade
skill common à 1 d'énergie, Dérobade est améliorée 28.1% du temps et tend à rejoindre le deck autour de l'étage 15.
Gagnez 4 d'Armure. Au prochain tour, gagnez 4 d'Armure.
Amélioration: +2 Block
Ce qui met fin aux parties avec Dérobade
Les parties avec Dérobade se terminent le plus souvent contre Cobaye (5.7%), Démon de la Connaissance (5.6%), and Aeonglass Boss (5.4%) — la part de ses parties dont chacun est responsable est indiquée.
- Cobaye5.7% des parties
- Démon de la Connaissance5.6% des parties
- Aeonglass Boss5.4% des parties
- Dix-Mille-Pattes4.8% des parties
- Reine4.7% des parties
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Dérobade – Questions fréquentes
Dérobade est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Sur 662 parties suivies, Dérobade affiche un taux de victoire de 24.3% — +10.4% au-dessus du deck moyen. Le taux de victoire reflète la fréquence à laquelle les parties incluant la carte se soldent par une victoire.
Que fait Dérobade dans Slay the Spire 2 ?
Dérobade coûte 1 d'énergie. Gagnez 4 d'Armure. Au prochain tour, gagnez 4 d'Armure.
À quelle classe appartient Dérobade dans Slay the Spire 2 ?
Dérobade est a Skill Common de Silent.
Dérobade vaut-elle la peine d'être améliorée dans Slay the Spire 2 ?
Les joueurs améliorent Dérobade dans 28.1% des parties. L'améliorer confère +2 Block.
Quelle est la meilleure relique pour Dérobade ?
Dans les parties suivies, Dérobade s'est le mieux comportée aux côtés de Épée de jade, qui fait grimper son taux de victoire de +47.7% sur 17 parties communes.
Faut-il prendre Dérobade quand elle est proposée ?
Les joueurs prennent Dérobade dans 11.9% de ses 5016 offres enregistrées. Les runs qui l'ont prise gagnent 25.4% (532 runs décisifs) contre 23.5% pour les runs qui l'ont refusée (2171 runs décisifs) — un écart de +1.9%, et un gain de sélection de +1.9% une fois la taille de l'échantillon prise en compte.
Voir aussi
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