Activation double
Taux de victoire
7.8%
Taux de sélection
20.7%
Δ vs moy.
-6.0

Activation double Skill

Basic
Type
Skill
Rareté
Basic
Coût
1
Classe
Defect

Activez votre Orbe le plus à droite 2 fois.

Activation double est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?

Dans Slay the Spire 2, Activation double est a skill basic du pool de cartes de Defect. Son effet : Activez votre Orbe le plus à droite 2 fois. Les données la signalent comme un choix plus faible, la plaçant au tier D — généralement à éviter, sauf si votre deck en a spécifiquement besoin.

Sur 4335 parties suivies, son taux de victoire s'établit à 7.8%, 6.0% en deçà de la référence de 13.8% tous decks confondus. Les joueurs y recourent souvent — elle apparaît dans 20.7% des parties pouvant la prendre. Dans les parties Le Défectueux, elle est choisie 94.8% du temps, ce qui en fait un élément régulier des decks de cette classe. Les decks qui l'incluent jouent en moyenne environ 1.0 exemplaires.

Son association phare à ce jour est Apothéose, qui fait grimper son taux de victoire de +42.9% lorsque les deux partagent un deck. Côté reliques, Manuel d'Histoire est sa compagne phare, valant une variation de +52.1% du taux de victoire à ses côtés. Elle coûte 1 d'énergie, est améliorée 14.7% du temps et tend à être récupérée vers l'étage 1.

Améliorer la carte ajoute -1 EnergyCost à ses caractéristiques. Parmi les parties qui l'ont choisie, 333 se sont soldées par une victoire contre 3911 morts et 91 abandons. Sa fin de partie la plus fréquente est Crabe empereur, qui termine 3.4% des parties où elle apparaît. Consultez les synergies, la répartition par classe et les menaces ci-dessous pour un tableau complet de la place de Activation double dans un deck Defect.

Taux de victoire et taux de sélection de Activation double

Avec un taux de victoire de 7.8%, Activation double accuse 6.0% de retard sur la référence de 13.8% tous decks confondus — les barres ci-dessous mettent les deux côte à côte.

Taux de victoire7.8%
Deck moyen13.8%
-6.0% vs moyenneTaux de sélection: 20.7%4335 parties

Issues des parties avec Activation double

Sur les 4335 parties suivies ayant choisi Activation double, 333 se sont soldées par une victoire et 4002 par une défaite — soit une part de victoires de 7.7%, les abandons comptant comme des défaites.

  • Victoires 7.7%
  • Défaites 92.3%

Quand récupérer Activation double

Parmi les 2 fenêtres de récupération enregistrées pour Activation double, Acte 2 est la meilleure : 30.8% sur 13 runs.

Deck de départ7.8%4322 runs
Acte 230.8%13 runs

Taux de victoire des runs selon l'acte où Activation double a rejoint le deck. Les actes n'ayant pas atteint le seuil d'échantillon n'affichent que leur nombre de runs.

Meilleures cartes à associer à Activation double

Les meilleures associations de cartes de Activation double à ce jour sont Apothéose (+42.9%), Apparition (+36.2%), and Science sans conscience (+34.1%), chacune accompagnée du gain de taux de victoire qu'elle apporte.

Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.

Taux de victoire de Activation double par classe

Exclusive à Le Défectueux, Activation double affiche un taux de victoire de 7.8% sur 4335 parties suivies.

Le DéfectueuxLe Défectueuxapparaît dans 94.8% de ses parties (4335 suivies)

Meilleures reliques pour Activation double

Les reliques qui font le plus varier le taux de victoire de Activation double sont Manuel d'Histoire (+52.1%), Anneau à signet (+43.8%), and Gourdin de fer (+43.0%), chaque gain étant indiqué.

Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.

Détails de la carte Activation double

skill basic à 1 d'énergie, Activation double est améliorée 14.7% du temps et tend à rejoindre le deck autour de l'étage 1.

Activez votre Orbe le plus à droite 2 fois.

Coût1
TypeSkill
RaretéBasic
ClasseDefect
Exemplaires moy. / deck1.0
Améliorée14.7%
Étage de récupération type1

Amélioration: -1 EnergyCost

Ce qui met fin aux parties avec Activation double

Les parties avec Activation double se terminent le plus souvent contre Crabe empereur (3.4%), Démon de la Connaissance (3.0%), and Jardiniers spectraux (2.8%) — la part de ses parties dont chacun est responsable est indiquée.

  • Crabe empereur3.4% des parties
  • Démon de la Connaissance3.0% des parties
  • Jardiniers spectraux2.8% des parties
  • La Tribu2.6% des parties
  • Matriarche lagavulin2.6% des parties
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Activation double – Questions fréquentes

Activation double est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?

Sur 4335 parties suivies, Activation double affiche un taux de victoire de 7.8% — +6.0% en dessous du deck moyen. Le taux de victoire reflète la fréquence à laquelle les parties incluant la carte se soldent par une victoire.

Que fait Activation double dans Slay the Spire 2 ?

Activation double coûte 1 d'énergie. Activez votre Orbe le plus à droite 2 fois.

À quelle classe appartient Activation double dans Slay the Spire 2 ?

Activation double est a Skill Basic de Defect.

Activation double vaut-elle la peine d'être améliorée dans Slay the Spire 2 ?

Les joueurs améliorent Activation double dans 14.7% des parties. L'améliorer confère -1 EnergyCost.

Quelle est la meilleure relique pour Activation double ?

Dans les parties suivies, Activation double s'est le mieux comportée aux côtés de Manuel d'Histoire, qui fait grimper son taux de victoire de +52.1% sur 18 parties communes.

Voir aussi

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