Envenimer
Taux de victoire
34.0%
Taux de sélection
1.9%
Δ vs moy.
+20.2

Envenimer Power

Rare
Type
Power
Rareté
Rare
Coût
2
Classe
Silent

Chaque fois qu'une Attaque inflige des dégâts non bloqués, appliquez 1 de Poison.

Envenimer est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?

Envenimer est a power rare de Silent dans Slay the Spire 2. En combat, elle se résout ainsi : Chaque fois qu'une Attaque inflige des dégâts non bloqués, appliquez 1 de Poison. C'est une option fiable et dans la moyenne, qui atterrit au tier C de notre classement.

Sur 407 parties enregistrées, les decks qui la jouent gagnent 34.0% du temps, confortablement au-dessus de la moyenne de 13.8%, de 20.2%. C'est un choix plus sélectif, qui n'apparaît que dans 1.9% des decks pouvant la jouer. Prise dans 41.2% de ses offres, elle reste en retrait sur la comparaison prendre contre refuser : 36.1% pour les runs qui l'ont prise contre 39.3% pour ceux qui l'ont laissée, un gain de sélection de -3.1% sur 349 runs décisifs. Les joueurs La Silencieuse la conservent dans 8.4% de leurs parties, c'est donc une habituée de ces decks. En moyenne, elle apparaît 1.2 fois dans les decks qui la prennent.

Elle se comporte au mieux aux côtés de Tempête d'acier — ensemble, elles affichent une variation de +29.0% du taux de victoire. Elle a aussi une forte alchimie avec la relique Épée de jade, qui fait varier son taux de victoire de +31.7%. À 2 d'énergie, elle est améliorée dans 39.0% des parties et rejoint généralement le deck autour de l'étage 18.

Cela fait 137 victoires, 266 morts et 4 parties abandonnées avec elle au deck. La rencontre qui met le plus souvent fin à une partie la portant est Cobaye, qui clôt 6.6% de ses apparitions. Poursuivez avec l'analyse complète des synergies, classes et menaces de Envenimer pour décider si elle mérite une place dans votre partie Silent.

Taux de victoire et taux de sélection de Envenimer

Le taux de victoire de 34.0% de Envenimer dépasse la moyenne de 13.8% tous decks confondus de 20.2%, l'écart étant illustré ci-dessous.

Taux de victoire34.0%
Deck moyen13.8%
+20.2% vs moyenneTaux de sélection: 1.9%407 parties

Issues des parties avec Envenimer

Envenimer compte 137 victoires et 270 défaites sur 407 parties suivies (33.7% de victoires) ; les parties abandonnées comptent comme des défaites.

  • Victoires 33.7%
  • Défaites 66.3%

Prendre ou refuser : Envenimer

Sur 901 offres enregistrées, Envenimer est prise 41.2% du temps, et la prendre vaut -3.1% de gain de sélection — 36.1% pour les runs qui l'ont prise contre 39.3% pour ceux qui l'ont refusée, sur 349 runs décisifs.

Taux de sélection à l'offre41.2%901 offres

Pris 371 fois sur 901 offres.

Taux de victoire en cas de sélection36.1%349 runs
Taux de victoire en cas de refus39.3%415 runs
-3.2% vs refusGain de sélection: -3.1%Échantillon suffisant

Le taux de sélection à l'offre compte les offres, pas les runs : sur chaque occasion où le jeu a proposé cet élément à un joueur, à quelle fréquence a-t-il été pris. Ce n'est pas le même chiffre que la part des runs qui finissent par le contenir.

Le gain de sélection est l'écart, ajusté selon la taille de l'échantillon, entre les runs ayant pris l'option et ceux qui l'ont refusée. C'est la méthode la plus juste pour classer les choix, car les taux de victoire bruts favorisent les échantillons les plus petits.

Quand récupérer Envenimer

Envenimer est la plus forte quand elle rejoint le deck en Acte 3, où les runs gagnent 68.8% sur 16 runs — l'une des 4 fenêtres de récupération enregistrées.

Deck de départ10.0%10 runs
Acte 125.2%253 runs
Acte 248.8%128 runs
Acte 368.8%16 runs

Taux de victoire des runs selon l'acte où Envenimer a rejoint le deck. Les actes n'ayant pas atteint le seuil d'échantillon n'affichent que leur nombre de runs.

Meilleures cartes à associer à Envenimer

Classée par gain de taux de victoire, Envenimer se comporte au mieux aux côtés de Tempête d'acier (+29.0%), Science sans conscience (+25.6%), and Cauchemar (+24.1%).

Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.

Taux de victoire de Envenimer par classe

Envenimer n'est choisie que par La Silencieuse, où elle détient un taux de victoire de 34.2% sur 396 parties.

La SilencieuseLa Silencieuseapparaît dans 8.4% de ses parties (396 suivies)

Meilleures reliques pour Envenimer

Envenimer s'associe au mieux aux reliques Épée de jade (+31.7%), Taquet d'amarrage (+30.4%), and Anneau arc-en-ciel (+26.7%), classées par gain de taux de victoire.

Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.

Détails de la carte Envenimer

Envenimer est a power rare coûtant 2 d'énergie ; elle est améliorée dans 39.0% des parties et généralement récupérée vers l'étage 18.

Chaque fois qu'une Attaque inflige des dégâts non bloqués, appliquez 1 de Poison.

Coût2
TypePower
RaretéRare
ClasseSilent
Exemplaires moy. / deck1.2
Améliorée39.0%
Étage de récupération type18

Ce qui met fin aux parties avec Envenimer

Les fins de partie les plus fréquentes de Envenimer sont Cobaye (6.6%), Crabe empereur (5.2%), and Dix-Mille-Pattes (4.4%).

  • Cobaye6.6% des parties
  • Crabe empereur5.2% des parties
  • Dix-Mille-Pattes4.4% des parties
  • Aeonglass Boss3.9% des parties
  • Reine3.9% des parties
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Envenimer – Questions fréquentes

Envenimer est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?

Sur 407 parties suivies, Envenimer affiche un taux de victoire de 34.0% — +20.2% au-dessus du deck moyen. Le taux de victoire reflète la fréquence à laquelle les parties incluant la carte se soldent par une victoire.

Que fait Envenimer dans Slay the Spire 2 ?

Envenimer coûte 2 d'énergie. Chaque fois qu'une Attaque inflige des dégâts non bloqués, appliquez 1 de Poison.

À quelle classe appartient Envenimer dans Slay the Spire 2 ?

Envenimer est a Power Rare de Silent.

Envenimer vaut-elle la peine d'être améliorée dans Slay the Spire 2 ?

Envenimer peut être améliorée à un feu de camp pour renforcer son effet.

Quelle est la meilleure relique pour Envenimer ?

Dans les parties suivies, Envenimer s'est le mieux comportée aux côtés de Épée de jade, qui fait grimper son taux de victoire de +31.7% sur 18 parties communes.

Faut-il prendre Envenimer quand elle est proposée ?

Les joueurs prennent Envenimer dans 41.2% de ses 901 offres enregistrées. Les runs qui l'ont prise gagnent 36.1% (349 runs décisifs) contre 39.3% pour les runs qui l'ont refusée (415 runs décisifs) — un écart de -3.2%, et un gain de sélection de -3.1% une fois la taille de l'échantillon prise en compte.

Voir aussi

Comparez Envenimer au reste des meilleures cartes, reliques et classes de Slay the Spire 2 ci-dessous.