
- Taux de victoire
- 29.4%
- Taux de sélection
- 1.0%
- Δ vs moy.
- +15.5
Cauchemar Skill
- Type
- Skill
- Rareté
- Rare
- Coût
- 3
- Classe
- Silent
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Choisissez une carte. Au prochain tour, ajoutez 3 copies de cette carte à votre Main.
Cauchemar est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Dans Slay the Spire 2, Cauchemar est a skill rare du pool de cartes de Silent. Son effet : Choisissez une carte. Au prochain tour, ajoutez 3 copies de cette carte à votre Main. Côté performances, c'est un ajout solide quoique sans éclat, noté tier C dans l'ensemble.
Sur 212 parties suivies, son taux de victoire s'établit à 29.4%, 15.5% devant la référence de 13.8% tous decks confondus. Elle est jouée de façon de niche, incluse dans seulement 1.0% des parties éligibles. Les données d'offre penchent dans l'autre sens : prise 16.5% du temps où elle est proposée, les runs qui l'ont prise gagnent 29.9% contre 35.7% pour les runs qui l'ont refusée — un gain de sélection de -5.4% sur 157 runs décisifs. Dans les parties La Silencieuse, elle est choisie 4.4% du temps, ce qui en fait un élément régulier des decks de cette classe. Les decks qui l'incluent jouent en moyenne environ 1.1 exemplaires.
Son association phare à ce jour est Piège à poignards, qui fait grimper son taux de victoire de +29.9% lorsque les deux partagent un deck. Côté reliques, Akabeko est sa compagne phare, valant une variation de +31.1% du taux de victoire à ses côtés. Elle coûte 3 d'énergie, est améliorée 41.3% du temps et tend à être récupérée vers l'étage 17.
Améliorer la carte ajoute -1 EnergyCost à ses caractéristiques. Parmi les parties qui l'ont choisie, 62 se sont soldées par une victoire contre 149 morts et 1 abandons. Sa fin de partie la plus fréquente est Cobaye, qui termine 7.1% des parties où elle apparaît. Consultez les synergies, la répartition par classe et les menaces ci-dessous pour un tableau complet de la place de Cauchemar dans un deck Silent.
Taux de victoire et taux de sélection de Cauchemar
Avec un taux de victoire de 29.4%, Cauchemar devance de 15.5% la référence de 13.8% tous decks confondus — les barres ci-dessous mettent les deux côte à côte.
Issues des parties avec Cauchemar
Sur les 212 parties suivies ayant choisi Cauchemar, 62 se sont soldées par une victoire et 150 par une défaite — soit une part de victoires de 29.2%, les abandons comptant comme des défaites.
- Victoires 29.2%
- Défaites 70.8%
Prendre ou refuser : Cauchemar
Les joueurs prennent Cauchemar dans 16.5% des 981 offres où elle apparaît ; ces runs gagnent 29.9% contre 35.7% pour les runs qui l'ont refusée, soit un gain de sélection de -5.4% sur 157 runs décisifs.
Pris 162 fois sur 981 offres.
Le taux de sélection à l'offre compte les offres, pas les runs : sur chaque occasion où le jeu a proposé cet élément à un joueur, à quelle fréquence a-t-il été pris. Ce n'est pas le même chiffre que la part des runs qui finissent par le contenir.
Le gain de sélection est l'écart, ajusté selon la taille de l'échantillon, entre les runs ayant pris l'option et ceux qui l'ont refusée. C'est la méthode la plus juste pour classer les choix, car les taux de victoire bruts favorisent les échantillons les plus petits.
Quand récupérer Cauchemar
Parmi les 4 fenêtres de récupération enregistrées pour Cauchemar, Acte 3 est la meilleure : 81.8% sur 11 runs.
Taux de victoire des runs selon l'acte où Cauchemar a rejoint le deck. Les actes n'ayant pas atteint le seuil d'échantillon n'affichent que leur nombre de runs.
Meilleures cartes à associer à Cauchemar
Les meilleures associations de cartes de Cauchemar à ce jour sont Piège à poignards (+29.9%), Envenimer (+27.6%), and Abrasif (+26.3%), chacune accompagnée du gain de taux de victoire qu'elle apporte.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Taux de victoire de Cauchemar par classe
Exclusive à La Silencieuse, Cauchemar affiche un taux de victoire de 30.1% sur 207 parties suivies.
Meilleures reliques pour Cauchemar
Les reliques qui font le plus varier le taux de victoire de Cauchemar sont Akabeko (+31.1%), Poire (+28.1%), and Fleur joyeuse (+26.3%), chaque gain étant indiqué.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Détails de la carte Cauchemar
skill rare à 3 d'énergie, Cauchemar est améliorée 41.3% du temps et tend à rejoindre le deck autour de l'étage 17.
Choisissez une carte. Au prochain tour, ajoutez 3 copies de cette carte à votre Main.
Amélioration: -1 EnergyCost
Ce qui met fin aux parties avec Cauchemar
Les parties avec Cauchemar se terminent le plus souvent contre Cobaye (7.1%), Démon de la Connaissance (6.1%), and Crabe empereur (4.7%) — la part de ses parties dont chacun est responsable est indiquée.
- Cobaye7.1% des parties
- Démon de la Connaissance6.1% des parties
- Crabe empereur4.7% des parties
- Dix-Mille-Pattes4.7% des parties
- Aeonglass Boss4.2% des parties
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Cauchemar – Questions fréquentes
Cauchemar est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Sur 212 parties suivies, Cauchemar affiche un taux de victoire de 29.4% — +15.5% au-dessus du deck moyen. Le taux de victoire reflète la fréquence à laquelle les parties incluant la carte se soldent par une victoire.
Que fait Cauchemar dans Slay the Spire 2 ?
Cauchemar coûte 3 d'énergie. Choisissez une carte. Au prochain tour, ajoutez 3 copies de cette carte à votre Main.
À quelle classe appartient Cauchemar dans Slay the Spire 2 ?
Cauchemar est a Skill Rare de Silent.
Cauchemar vaut-elle la peine d'être améliorée dans Slay the Spire 2 ?
Les joueurs améliorent Cauchemar dans 41.3% des parties. L'améliorer confère -1 EnergyCost.
Quelle est la meilleure relique pour Cauchemar ?
Dans les parties suivies, Cauchemar s'est le mieux comportée aux côtés de Akabeko, qui fait grimper son taux de victoire de +31.1% sur 19 parties communes.
Faut-il prendre Cauchemar quand elle est proposée ?
Les joueurs prennent Cauchemar dans 16.5% de ses 981 offres enregistrées. Les runs qui l'ont prise gagnent 29.9% (157 runs décisifs) contre 35.7% pour les runs qui l'ont refusée (681 runs décisifs) — un écart de -5.7%, et un gain de sélection de -5.4% une fois la taille de l'échantillon prise en compte.
Voir aussi
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