
- Taux de victoire
- 27.6%
- Taux de sélection
- 4.6%
- Δ vs moy.
- +13.8
Jeu de jambes Power
- Type
- Power
- Rareté
- Uncommon
- Coût
- 1
- Classe
- Silent
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Gagnez 2 de Dextérité.
Jeu de jambes est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Dans Slay the Spire 2, Jeu de jambes est an power uncommon du pool de cartes de Silent. Son effet : Gagnez 2 de Dextérité. Côté performances, c'est un ajout solide quoique sans éclat, noté tier C dans l'ensemble.
Sur 967 parties suivies, son taux de victoire s'établit à 27.6%, 13.8% devant la référence de 13.8% tous decks confondus. Elle est jouée de façon de niche, incluse dans seulement 4.6% des parties éligibles. Prise 32.7% des fois où elle est proposée, elle se retrouve proche de la neutralité sur la comparaison prendre contre refuser : 28.0% pour les runs qui l'ont prise contre 29.1% pour ceux qui l'ont refusée, un gain de sélection de -1.0% sur 707 runs décisifs. Dans les parties La Silencieuse, elle est choisie 20.1% du temps, ce qui en fait un élément régulier des decks de cette classe. Les decks qui l'incluent jouent en moyenne environ 1.3 exemplaires.
Son association phare à ce jour est Science sans conscience, qui fait grimper son taux de victoire de +27.4% lorsque les deux partagent un deck. Côté reliques, Épée de jade est sa compagne phare, valant une variation de +37.6% du taux de victoire à ses côtés. Elle coûte 1 d'énergie, est améliorée 37.0% du temps et tend à être récupérée vers l'étage 16.
Améliorer la carte ajoute +1 Dexterity à ses caractéristiques. Parmi les parties qui l'ont choisie, 264 se sont soldées par une victoire contre 691 morts et 12 abandons. Sa fin de partie la plus fréquente est Aeonglass Boss, qui termine 5.9% des parties où elle apparaît. Consultez les synergies, la répartition par classe et les menaces ci-dessous pour un tableau complet de la place de Jeu de jambes dans un deck Silent.
Taux de victoire et taux de sélection de Jeu de jambes
Avec un taux de victoire de 27.6%, Jeu de jambes devance de 13.8% la référence de 13.8% tous decks confondus — les barres ci-dessous mettent les deux côte à côte.
Issues des parties avec Jeu de jambes
Sur les 967 parties suivies ayant choisi Jeu de jambes, 264 se sont soldées par une victoire et 703 par une défaite — soit une part de victoires de 27.3%, les abandons comptant comme des défaites.
- Victoires 27.3%
- Défaites 72.7%
Prendre ou refuser : Jeu de jambes
Les joueurs prennent Jeu de jambes dans 32.7% des 2506 offres où elle apparaît ; ces runs gagnent 28.0% contre 29.1% pour les runs qui l'ont refusée, soit un gain de sélection de -1.0% sur 707 runs décisifs.
Pris 819 fois sur 2506 offres.
Le taux de sélection à l'offre compte les offres, pas les runs : sur chaque occasion où le jeu a proposé cet élément à un joueur, à quelle fréquence a-t-il été pris. Ce n'est pas le même chiffre que la part des runs qui finissent par le contenir.
Le gain de sélection est l'écart, ajusté selon la taille de l'échantillon, entre les runs ayant pris l'option et ceux qui l'ont refusée. C'est la méthode la plus juste pour classer les choix, car les taux de victoire bruts favorisent les échantillons les plus petits.
Quand récupérer Jeu de jambes
Parmi les 4 fenêtres de récupération enregistrées pour Jeu de jambes, Acte 3 est la meilleure : 53.1% sur 97 runs.
Taux de victoire des runs selon l'acte où Jeu de jambes a rejoint le deck. Les actes n'ayant pas atteint le seuil d'échantillon n'affichent que leur nombre de runs.
Meilleures cartes à associer à Jeu de jambes
Les meilleures associations de cartes de Jeu de jambes à ce jour sont Science sans conscience (+27.4%), Joyau caché (+25.3%), and Malchance (+23.2%), chacune accompagnée du gain de taux de victoire qu'elle apporte.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Taux de victoire de Jeu de jambes par classe
Exclusive à La Silencieuse, Jeu de jambes affiche un taux de victoire de 27.2% sur 946 parties suivies.
Meilleures reliques pour Jeu de jambes
Les reliques qui font le plus varier le taux de victoire de Jeu de jambes sont Épée de jade (+37.6%), Boîte à outils (+34.9%), and Saï (+33.3%), chaque gain étant indiqué.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Détails de la carte Jeu de jambes
power uncommon à 1 d'énergie, Jeu de jambes est améliorée 37.0% du temps et tend à rejoindre le deck autour de l'étage 16.
Gagnez 2 de Dextérité.
Amélioration: +1 Dexterity
Ce qui met fin aux parties avec Jeu de jambes
Les parties avec Jeu de jambes se terminent le plus souvent contre Aeonglass Boss (5.9%), Reine (5.0%), and Démon de la Connaissance (4.9%) — la part de ses parties dont chacun est responsable est indiquée.
- Aeonglass Boss5.9% des parties
- Reine5.0% des parties
- Démon de la Connaissance4.9% des parties
- Cobaye4.9% des parties
- Dix-Mille-Pattes3.8% des parties
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Jeu de jambes – Questions fréquentes
Jeu de jambes est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Sur 967 parties suivies, Jeu de jambes affiche un taux de victoire de 27.6% — +13.8% au-dessus du deck moyen. Le taux de victoire reflète la fréquence à laquelle les parties incluant la carte se soldent par une victoire.
Que fait Jeu de jambes dans Slay the Spire 2 ?
Jeu de jambes coûte 1 d'énergie. Gagnez 2 de Dextérité.
À quelle classe appartient Jeu de jambes dans Slay the Spire 2 ?
Jeu de jambes est an Power Uncommon de Silent.
Jeu de jambes vaut-elle la peine d'être améliorée dans Slay the Spire 2 ?
Les joueurs améliorent Jeu de jambes dans 37.0% des parties. L'améliorer confère +1 Dexterity.
Quelle est la meilleure relique pour Jeu de jambes ?
Dans les parties suivies, Jeu de jambes s'est le mieux comportée aux côtés de Épée de jade, qui fait grimper son taux de victoire de +37.6% sur 31 parties communes.
Faut-il prendre Jeu de jambes quand elle est proposée ?
Les joueurs prennent Jeu de jambes dans 32.7% de ses 2506 offres enregistrées. Les runs qui l'ont prise gagnent 28.0% (707 runs décisifs) contre 29.1% pour les runs qui l'ont refusée (991 runs décisifs) — un écart de -1.0%, et un gain de sélection de -1.0% une fois la taille de l'échantillon prise en compte.
Voir aussi
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