Amitié
Taux de victoire
30.5%
Taux de sélection
3.6%
Δ vs moy.
+16.6

Amitié Power

Uncommon
Type
Power
Rareté
Uncommon
Coût
1
Classe
Necrobinder

Perdez 2 de Force. Gagnez Energy au début de chaque tour.

Amitié est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?

Amitié est an power uncommon de Necrobinder dans Slay the Spire 2. En combat, elle se résout ainsi : Perdez 2 de Force. Gagnez Energy au début de chaque tour. C'est une option fiable et dans la moyenne, qui atterrit au tier C de notre classement.

Sur 764 parties enregistrées, les decks qui la jouent gagnent 30.5% du temps, confortablement au-dessus de la moyenne de 13.8%, de 16.6%. C'est un choix plus sélectif, qui n'apparaît que dans 3.6% des decks pouvant la jouer. Les données d'offre confirment le choix — prise 36.8% du temps où elle est proposée, avec 30.0% pour les runs qui l'ont prise contre 22.6% pour ceux qui ne l'ont pas fait, un gain de sélection de +7.3% sur 596 runs décisifs. Les joueurs La Tisse-Mort la conservent dans 20.8% de leurs parties, c'est donc une habituée de ces decks. En moyenne, elle apparaît 1.2 fois dans les decks qui la prennent.

Elle se comporte au mieux aux côtés de Science sans conscience — ensemble, elles affichent une variation de +36.3% du taux de victoire. Elle a aussi une forte alchimie avec la relique Manuel d'Histoire, qui fait varier son taux de victoire de +38.9%. À 1 d'énergie, elle est améliorée dans 32.7% des parties et rejoint généralement le deck autour de l'étage 17.

Cela fait 231 victoires, 527 morts et 6 parties abandonnées avec elle au deck. La rencontre qui met le plus souvent fin à une partie la portant est Dix-Mille-Pattes, qui clôt 6.3% de ses apparitions. Poursuivez avec l'analyse complète des synergies, classes et menaces de Amitié pour décider si elle mérite une place dans votre partie Necrobinder.

Taux de victoire et taux de sélection de Amitié

Le taux de victoire de 30.5% de Amitié dépasse la moyenne de 13.8% tous decks confondus de 16.6%, l'écart étant illustré ci-dessous.

Taux de victoire30.5%
Deck moyen13.8%
+16.6% vs moyenneTaux de sélection: 3.6%764 parties

Issues des parties avec Amitié

Amitié compte 231 victoires et 533 défaites sur 764 parties suivies (30.2% de victoires) ; les parties abandonnées comptent comme des défaites.

  • Victoires 30.2%
  • Défaites 69.8%

Prendre ou refuser : Amitié

Sur 1848 offres enregistrées, Amitié est prise 36.8% du temps, et la prendre vaut +7.3% de gain de sélection — 30.0% pour les runs qui l'ont prise contre 22.6% pour ceux qui l'ont refusée, sur 596 runs décisifs.

Taux de sélection à l'offre36.8%1848 offres

Pris 680 fois sur 1848 offres.

Taux de victoire en cas de sélection30.0%596 runs
Taux de victoire en cas de refus22.6%687 runs
+7.5% vs refusGain de sélection: +7.3%Échantillon suffisant

Le taux de sélection à l'offre compte les offres, pas les runs : sur chaque occasion où le jeu a proposé cet élément à un joueur, à quelle fréquence a-t-il été pris. Ce n'est pas le même chiffre que la part des runs qui finissent par le contenir.

Le gain de sélection est l'écart, ajusté selon la taille de l'échantillon, entre les runs ayant pris l'option et ceux qui l'ont refusée. C'est la méthode la plus juste pour classer les choix, car les taux de victoire bruts favorisent les échantillons les plus petits.

Quand récupérer Amitié

Amitié est la plus forte quand elle rejoint le deck en Acte 3, où les runs gagnent 66.3% sur 86 runs — l'une des 4 fenêtres de récupération enregistrées.

Deck de départDonnées insuffisantes—9 runs
Acte 119.7%395 runs
Acte 234.8%274 runs
Acte 366.3%86 runs

Taux de victoire des runs selon l'acte où Amitié a rejoint le deck. Les actes n'ayant pas atteint le seuil d'échantillon n'affichent que leur nombre de runs.

Meilleures cartes à associer à Amitié

Classée par gain de taux de victoire, Amitié se comporte au mieux aux côtés de Science sans conscience (+36.3%), Bien attaché (+31.0%), and Défense ultime (+30.3%).

Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.

Taux de victoire de Amitié par classe

Amitié n'est choisie que par La Tisse-Mort, où elle détient un taux de victoire de 30.1% sur 752 parties.

La Tisse-MortLa Tisse-Mortapparaît dans 20.8% de ses parties (752 suivies)

Meilleures reliques pour Amitié

Amitié s'associe au mieux aux reliques Manuel d'Histoire (+38.9%), Boucle d'oreille susurrante (+32.2%), and Champi aromatique (+29.0%), classées par gain de taux de victoire.

Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.

Détails de la carte Amitié

Amitié est an power uncommon coûtant 1 d'énergie ; elle est améliorée dans 32.7% des parties et généralement récupérée vers l'étage 17.

Perdez 2 de Force. Gagnez Energy au début de chaque tour.

Coût1
TypePower
RaretéUncommon
ClasseNecrobinder
Exemplaires moy. / deck1.2
Améliorée32.7%
Étage de récupération type17

Ce qui met fin aux parties avec Amitié

Les fins de partie les plus fréquentes de Amitié sont Dix-Mille-Pattes (6.3%), Aeonglass Boss (6.0%), and Démon de la Connaissance (4.5%).

  • Dix-Mille-Pattes6.3% des parties
  • Aeonglass Boss6.0% des parties
  • Démon de la Connaissance4.5% des parties
  • Cobaye4.2% des parties
  • Prisme infesté3.5% des parties
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Amitié – Questions fréquentes

Amitié est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?

Sur 764 parties suivies, Amitié affiche un taux de victoire de 30.5% — +16.6% au-dessus du deck moyen. Le taux de victoire reflète la fréquence à laquelle les parties incluant la carte se soldent par une victoire.

Que fait Amitié dans Slay the Spire 2 ?

Amitié coûte 1 d'énergie. Perdez 2 de Force. Gagnez Energy au début de chaque tour.

À quelle classe appartient Amitié dans Slay the Spire 2 ?

Amitié est an Power Uncommon de Necrobinder.

Amitié vaut-elle la peine d'être améliorée dans Slay the Spire 2 ?

Amitié peut être améliorée à un feu de camp pour renforcer son effet.

Quelle est la meilleure relique pour Amitié ?

Dans les parties suivies, Amitié s'est le mieux comportée aux côtés de Manuel d'Histoire, qui fait grimper son taux de victoire de +38.9% sur 16 parties communes.

Faut-il prendre Amitié quand elle est proposée ?

Les joueurs prennent Amitié dans 36.8% de ses 1848 offres enregistrées. Les runs qui l'ont prise gagnent 30.0% (596 runs décisifs) contre 22.6% pour les runs qui l'ont refusée (687 runs décisifs) — un écart de +7.5%, et un gain de sélection de +7.3% une fois la taille de l'échantillon prise en compte.

Voir aussi

Comparez Amitié au reste des meilleures cartes, reliques et classes de Slay the Spire 2 ci-dessous.