
- Taux de victoire
- 26.3%
- Taux de sélection
- 1.3%
- Δ vs moy.
- +12.4
Hégémonie Attack
- Type
- Attack
- Rareté
- Uncommon
- Coût
- 2
- Classe
- Regent
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Infligez 15 dégâts. Au prochain tour, gagnez Energy.
Hégémonie est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Hégémonie est an attack uncommon de Regent dans Slay the Spire 2. En combat, elle se résout ainsi : Infligez 15 dégâts. Au prochain tour, gagnez Energy. C'est une option fiable et dans la moyenne, qui atterrit au tier C de notre classement.
Sur 275 parties enregistrées, les decks qui la jouent gagnent 26.3% du temps, confortablement au-dessus de la moyenne de 13.8%, de 12.4%. C'est un choix plus sélectif, qui n'apparaît que dans 1.3% des decks pouvant la jouer. Prise dans 16.6% de ses offres, elle reste en retrait sur la comparaison prendre contre refuser : 25.3% pour les runs qui l'ont prise contre 29.6% pour ceux qui l'ont laissée, un gain de sélection de -4.0% sur 225 runs décisifs. Les joueurs Le Régent la conservent dans 7.9% de leurs parties, c'est donc une habituée de ces decks. En moyenne, elle apparaît 1.1 fois dans les decks qui la prennent.
Elle se comporte au mieux aux côtés de Cadeau joyeux — ensemble, elles affichent une variation de +22.6% du taux de victoire. Elle a aussi une forte alchimie avec la relique Ancre, qui fait varier son taux de victoire de +33.1%. À 2 d'énergie, elle est améliorée dans 33.8% des parties et rejoint généralement le deck autour de l'étage 15.
Améliorée, elle gagne +3 Damage, +1 Energy, ce qui explique pourquoi tant de decks lui consacrent une amélioration au feu de camp. Cela fait 72 victoires, 202 morts et 1 parties abandonnées avec elle au deck. La rencontre qui met le plus souvent fin à une partie la portant est Reine, qui clôt 6.2% de ses apparitions. Poursuivez avec l'analyse complète des synergies, classes et menaces de Hégémonie pour décider si elle mérite une place dans votre partie Regent.
Taux de victoire et taux de sélection de Hégémonie
Le taux de victoire de 26.3% de Hégémonie dépasse la moyenne de 13.8% tous decks confondus de 12.4%, l'écart étant illustré ci-dessous.
Issues des parties avec Hégémonie
Hégémonie compte 72 victoires et 203 défaites sur 275 parties suivies (26.2% de victoires) ; les parties abandonnées comptent comme des défaites.
- Victoires 26.2%
- Défaites 73.8%
Prendre ou refuser : Hégémonie
Sur 1443 offres enregistrées, Hégémonie est prise 16.6% du temps, et la prendre vaut -4.0% de gain de sélection — 25.3% pour les runs qui l'ont prise contre 29.6% pour ceux qui l'ont refusée, sur 225 runs décisifs.
Pris 239 fois sur 1443 offres.
Le taux de sélection à l'offre compte les offres, pas les runs : sur chaque occasion où le jeu a proposé cet élément à un joueur, à quelle fréquence a-t-il été pris. Ce n'est pas le même chiffre que la part des runs qui finissent par le contenir.
Le gain de sélection est l'écart, ajusté selon la taille de l'échantillon, entre les runs ayant pris l'option et ceux qui l'ont refusée. C'est la méthode la plus juste pour classer les choix, car les taux de victoire bruts favorisent les échantillons les plus petits.
Quand récupérer Hégémonie
Hégémonie est la plus forte quand elle rejoint le deck en Acte 3, où les runs gagnent 76.7% sur 30 runs — l'une des 4 fenêtres de récupération enregistrées.
Taux de victoire des runs selon l'acte où Hégémonie a rejoint le deck. Les actes n'ayant pas atteint le seuil d'échantillon n'affichent que leur nombre de runs.
Meilleures cartes à associer à Hégémonie
Classée par gain de taux de victoire, Hégémonie se comporte au mieux aux côtés de Cadeau joyeux (+22.6%), Lame chercheuse (+21.7%), and Big Bang (+21.1%).
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Meilleures reliques pour Hégémonie
Hégémonie s'associe au mieux aux reliques Ancre (+33.1%), Shuriken (+31.6%), and Pendule (+31.4%), classées par gain de taux de victoire.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Détails de la carte Hégémonie
Hégémonie est an attack uncommon coûtant 2 d'énergie ; elle est améliorée dans 33.8% des parties et généralement récupérée vers l'étage 15.
Infligez 15 dégâts. Au prochain tour, gagnez Energy.
Amélioration: +3 Damage, +1 Energy
Ce qui met fin aux parties avec Hégémonie
Les fins de partie les plus fréquentes de Hégémonie sont Reine (6.2%), Démon de la Connaissance (5.1%), and Crabe empereur (5.1%).
- Reine6.2% des parties
- Démon de la Connaissance5.1% des parties
- Crabe empereur5.1% des parties
- Cobaye4.4% des parties
- L'Insatiable4.0% des parties
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Hégémonie – Questions fréquentes
Hégémonie est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Sur 275 parties suivies, Hégémonie affiche un taux de victoire de 26.3% — +12.4% au-dessus du deck moyen. Le taux de victoire reflète la fréquence à laquelle les parties incluant la carte se soldent par une victoire.
Que fait Hégémonie dans Slay the Spire 2 ?
Hégémonie coûte 2 d'énergie. Infligez 15 dégâts. Au prochain tour, gagnez Energy.
À quelle classe appartient Hégémonie dans Slay the Spire 2 ?
Hégémonie est an Attack Uncommon de Regent.
Hégémonie vaut-elle la peine d'être améliorée dans Slay the Spire 2 ?
Les joueurs améliorent Hégémonie dans 33.8% des parties. L'améliorer confère +3 Damage, +1 Energy.
Quelle est la meilleure relique pour Hégémonie ?
Dans les parties suivies, Hégémonie s'est le mieux comportée aux côtés de Ancre, qui fait grimper son taux de victoire de +33.1% sur 55 parties communes.
Faut-il prendre Hégémonie quand elle est proposée ?
Les joueurs prennent Hégémonie dans 16.6% de ses 1443 offres enregistrées. Les runs qui l'ont prise gagnent 25.3% (225 runs décisifs) contre 29.6% pour les runs qui l'ont refusée (819 runs décisifs) — un écart de -4.2%, et un gain de sélection de -4.0% une fois la taille de l'échantillon prise en compte.
Voir aussi
Comparez Hégémonie au reste des meilleures cartes, reliques et classes de Slay the Spire 2 ci-dessous.