
AncreRelique
Démarrez chaque combat avec d'Armure.
Ancre est-elle une bonne relique dans Slay the Spire 2 ?
Dans Slay the Spire 2, Ancre est a relique common que vous pouvez récupérer lors de votre ascension. Son effet : Démarrez chaque combat avec d'Armure. Les données la marquent comme une relique plus faible, la plaçant au tier D — rarement une récupération décisive.
Sur 46 parties suivies, le taux de victoire des decks qui la détiennent s'établit à 28.9%, 16.3% devant la référence de 12.6% toutes parties confondues. Elle est jouée plus rarement, portée dans seulement 8.9% des parties. Elle donne le meilleur d'elle-même entre les mains de Le Régent, qui affiche un taux de victoire de 54.5% avec elle. Dans les parties Le Régent en particulier, elle est portée 6.6% du temps.
Son association de carte phare est Luminosité, qui fait grimper le taux de victoire de la relique de +71.1% lorsque les deux sont en jeu. Elle fonctionne aussi bien avec Big Bang, valant une variation de +71.1% du taux de victoire. Elle rejoint généralement le deck vers l'étage 19. En tant que relique a common, sa fréquence de proposition dépend de son palier de rareté.
Parmi les parties qui l'ont portée, 13 se sont soldées par une victoire tandis que 32 ont fini sur une défaite. Sa fin de partie la plus fréquente est Reine, qui termine 8.7% des parties où elle apparaît. Consultez les meilleures cartes, la répartition par classe et les menaces ci-dessous pour savoir précisément si Ancre vaut la peine d'être récupérée.
Taux de victoire et taux de sélection de Ancre
Avec un taux de victoire de 28.9%, Ancre devance de 16.3% la référence de 12.6% toutes parties confondues — les barres ci-dessous mettent les deux côte à côte.
Issues des parties avec Ancre
Sur les 46 parties qui ont porté Ancre, 13 se sont soldées par une victoire et 33 par une défaite — soit une part de victoires de 28.3%, les abandons comptant comme des défaites.
- Victoires 28.3%
- Défaites 71.7%
Meilleures cartes avec Ancre
Les cartes qui profitent le plus de la présence de Ancre sont Luminosité (+71.1%), Big Bang (+71.1%), and Trou noir (+71.1%), chacune accompagnée de sa variation de taux de victoire.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Taux de victoire de Ancre par classe
Parmi les 5 classes qui portent Ancre, elle se comporte au mieux avec Le Régent (54.5%), La Tisse-Mort (28.6%), and Le Soldat de Fer (25.0%).
Détails de Ancre
Portée dans 8.9% des parties, Ancre est a relique common habituellement obtenue vers l'étage 19.
Démarrez chaque combat avec d'Armure.
Ce qui met fin aux parties avec Ancre
Les parties portant Ancre se terminent le plus souvent contre Reine (8.7%), Cerf Auguste (6.5%), and Dix-Mille-Pattes (4.3%) — la part de ses parties dont chacun est responsable est indiquée.
- Reine8.7% des parties
- Cerf Auguste6.5% des parties
- Dix-Mille-Pattes4.3% des parties
- L'Insatiable4.3% des parties
- Parasite Krapo4.3% des parties
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Ancre – Questions fréquentes
Ancre est-elle une bonne relique dans Slay the Spire 2 ?
Sur 46 parties suivies qui la portent, Ancre gagne 28.9% du temps — +16.3% au-dessus de la partie moyenne. Le taux de victoire reflète la fréquence à laquelle les parties avec la relique se soldent par une victoire.
Que fait Ancre dans Slay the Spire 2 ?
Démarrez chaque combat avec d'Armure.
Quelle est la rareté de Ancre dans Slay the Spire 2 ?
Ancre est a relique Common, récupérée dans 8.9% des parties suivies.
Quelle est la meilleure carte à utiliser avec Ancre ?
Dans les parties suivies, Ancre s'est le mieux comportée aux côtés de Luminosité, qui fait grimper son taux de victoire de +71.1% sur 4 parties communes.
Avec quelle classe Ancre est-elle la meilleure ?
Ancre affiche son meilleur taux de victoire avec Le Régent (54.5%).
Voir aussi
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