
- Taux de victoire
- 38.1%
- Taux de sélection
- 10.2%
- Δ vs moy.
- +24.2
Ancre Relique
- Rareté
- Common
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Démarrez chaque combat avec d'Armure.
Ancre est-elle une bonne relique dans Slay the Spire 2 ?
Dans Slay the Spire 2, Ancre est a relique common que vous pouvez récupérer lors de votre ascension. Son effet : Démarrez chaque combat avec d'Armure. Les données la marquent comme une relique plus faible, la plaçant au tier D — rarement une récupération décisive.
Sur 2142 parties suivies, le taux de victoire des decks qui la détiennent s'établit à 38.1%, 24.2% devant la référence de 13.8% toutes parties confondues. Elle est jouée plus rarement, portée dans seulement 10.2% des parties. Elle donne le meilleur d'elle-même entre les mains de Le Régent, qui affiche un taux de victoire de 47.0% avec elle. Dans les parties Le Régent en particulier, elle est portée 11.3% du temps.
Son association de carte phare est Arme secrète, qui fait grimper le taux de victoire de la relique de +36.9% lorsque les deux sont en jeu. Elle fonctionne aussi bien avec Point bleu pâle, valant une variation de +36.2% du taux de victoire. Elle rejoint généralement le deck vers l'étage 22. En tant que relique a common, sa fréquence de proposition dépend de son palier de rareté.
Parmi les parties qui l'ont portée, 810 se sont soldées par une victoire tandis que 1318 ont fini sur une défaite. Sa fin de partie la plus fréquente est Cobaye, qui termine 6.2% des parties où elle apparaît. Consultez les meilleures cartes, la répartition par classe et les menaces ci-dessous pour savoir précisément si Ancre vaut la peine d'être récupérée.
Taux de victoire et taux de sélection de Ancre
Avec un taux de victoire de 38.1%, Ancre devance de 24.2% la référence de 13.8% toutes parties confondues — les barres ci-dessous mettent les deux côte à côte.
Issues des parties avec Ancre
Sur les 2142 parties qui ont porté Ancre, 810 se sont soldées par une victoire et 1332 par une défaite — soit une part de victoires de 37.8%, les abandons comptant comme des défaites.
- Victoires 37.8%
- Défaites 62.2%
Prendre ou refuser : Ancre
Les joueurs prennent Ancre dans 66.2% des 3281 offres où elle apparaît ; ces runs gagnent 38.2% contre 26.6% pour les runs qui l'ont refusée, soit un gain de sélection de +11.6% sur 2145 runs décisifs.
Pris 2172 fois sur 3281 offres.
Le taux de sélection à l'offre compte les offres, pas les runs : sur chaque occasion où le jeu a proposé cet élément à un joueur, à quelle fréquence a-t-il été pris. Ce n'est pas le même chiffre que la part des runs qui finissent par le contenir.
Le gain de sélection est l'écart, ajusté selon la taille de l'échantillon, entre les runs ayant pris l'option et ceux qui l'ont refusée. C'est la méthode la plus juste pour classer les choix, car les taux de victoire bruts favorisent les échantillons les plus petits.
Meilleures cartes avec Ancre
Les cartes qui profitent le plus de la présence de Ancre sont Arme secrète (+36.9%), Point bleu pâle (+36.2%), and Prolongations (+35.1%), chacune accompagnée de sa variation de taux de victoire.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Taux de victoire de Ancre par classe
Parmi les 5 classes qui portent Ancre, elle se comporte au mieux avec Le Régent (47.0%), La Tisse-Mort (39.2%), and La Silencieuse (38.6%).
Détails de Ancre
Portée dans 10.2% des parties, Ancre est a relique common habituellement obtenue vers l'étage 22.
Démarrez chaque combat avec d'Armure.
Ce qui met fin aux parties avec Ancre
Les parties portant Ancre se terminent le plus souvent contre Cobaye (6.2%), Reine (5.5%), and Aeonglass Boss (5.2%) — la part de ses parties dont chacun est responsable est indiquée.
- Cobaye6.2% des parties
- Reine5.5% des parties
- Aeonglass Boss5.2% des parties
- Démon de la Connaissance5.1% des parties
- L'Insatiable3.9% des parties
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Ancre – Questions fréquentes
Ancre est-elle une bonne relique dans Slay the Spire 2 ?
Sur 2142 parties suivies qui la portent, Ancre gagne 38.1% du temps — +24.2% au-dessus de la partie moyenne. Le taux de victoire reflète la fréquence à laquelle les parties avec la relique se soldent par une victoire.
Que fait Ancre dans Slay the Spire 2 ?
Démarrez chaque combat avec d'Armure.
Quelle est la rareté de Ancre dans Slay the Spire 2 ?
Ancre est a relique Common, récupérée dans 10.2% des parties suivies.
Quelle est la meilleure carte à utiliser avec Ancre ?
Dans les parties suivies, Ancre s'est le mieux comportée aux côtés de Arme secrète, qui fait grimper son taux de victoire de +36.9% sur 25 parties communes.
Avec quelle classe Ancre est-elle la meilleure ?
Ancre affiche son meilleur taux de victoire avec Le Régent (47.0%).
Faut-il prendre Ancre quand elle est proposée ?
Les joueurs prennent Ancre dans 66.2% de ses 3281 offres enregistrées. Les runs qui l'ont prise gagnent 38.2% (2145 runs décisifs) contre 26.6% pour les runs qui l'ont refusée (1050 runs décisifs) — un écart de +11.7%, et un gain de sélection de +11.6% une fois la taille de l'échantillon prise en compte.
Voir aussi
Continuez d'explorer les tier lists et les stats de Slay the Spire 2 ci-dessous.