
- Taux de victoire
- 20.1%
- Taux de sélection
- 5.6%
- Δ vs moy.
- +6.3
Anti-pulsation Skill
- Type
- Skill
- Rareté
- Common
- Coût
- 1
- Classe
- Necrobinder
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Gagnez 5 d'Armure. Appliquez 7 de Fatalité sur TOUS les ennemis.
Anti-pulsation est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Dans Slay the Spire 2, Anti-pulsation est a skill common du pool de cartes de Necrobinder. Son effet : Gagnez 5 d'Armure. Appliquez 7 de Fatalité sur TOUS les ennemis. Les données la signalent comme un choix plus faible, la plaçant au tier D — généralement à éviter, sauf si votre deck en a spécifiquement besoin.
Sur 1172 parties suivies, son taux de victoire s'établit à 20.1%, 6.3% devant la référence de 13.8% tous decks confondus. Elle est jouée de façon de niche, incluse dans seulement 5.6% des parties éligibles. Les données d'offre penchent dans l'autre sens : prise 32.8% du temps où elle est proposée, les runs qui l'ont prise gagnent 20.8% contre 26.4% pour les runs qui l'ont refusée — un gain de sélection de -5.5% sur 980 runs décisifs. Dans les parties La Tisse-Mort, elle est choisie 31.7% du temps, ce qui en fait un élément régulier des decks de cette classe. Les decks qui l'incluent jouent en moyenne environ 1.5 exemplaires.
Son association phare à ce jour est Science sans conscience, qui fait grimper son taux de victoire de +28.7% lorsque les deux partagent un deck. Côté reliques, Manuel d'Histoire est sa compagne phare, valant une variation de +41.5% du taux de victoire à ses côtés. Elle coûte 1 d'énergie, est améliorée 33.0% du temps et tend à être récupérée vers l'étage 10.
Améliorer la carte ajoute +1 Block, +4 Doom à ses caractéristiques. Parmi les parties qui l'ont choisie, 233 se sont soldées par une victoire contre 927 morts et 12 abandons. Sa fin de partie la plus fréquente est Dix-Mille-Pattes, qui termine 6.6% des parties où elle apparaît. Consultez les synergies, la répartition par classe et les menaces ci-dessous pour un tableau complet de la place de Anti-pulsation dans un deck Necrobinder.
Taux de victoire et taux de sélection de Anti-pulsation
Avec un taux de victoire de 20.1%, Anti-pulsation devance de 6.3% la référence de 13.8% tous decks confondus — les barres ci-dessous mettent les deux côte à côte.
Issues des parties avec Anti-pulsation
Sur les 1172 parties suivies ayant choisi Anti-pulsation, 233 se sont soldées par une victoire et 939 par une défaite — soit une part de victoires de 19.9%, les abandons comptant comme des défaites.
- Victoires 19.9%
- Défaites 80.1%
Prendre ou refuser : Anti-pulsation
Les joueurs prennent Anti-pulsation dans 32.8% des 4099 offres où elle apparaît ; ces runs gagnent 20.8% contre 26.4% pour les runs qui l'ont refusée, soit un gain de sélection de -5.5% sur 980 runs décisifs.
Pris 1346 fois sur 4099 offres.
Le taux de sélection à l'offre compte les offres, pas les runs : sur chaque occasion où le jeu a proposé cet élément à un joueur, à quelle fréquence a-t-il été pris. Ce n'est pas le même chiffre que la part des runs qui finissent par le contenir.
Le gain de sélection est l'écart, ajusté selon la taille de l'échantillon, entre les runs ayant pris l'option et ceux qui l'ont refusée. C'est la méthode la plus juste pour classer les choix, car les taux de victoire bruts favorisent les échantillons les plus petits.
Quand récupérer Anti-pulsation
Parmi les 4 fenêtres de récupération enregistrées pour Anti-pulsation, Acte 3 est la meilleure : 50.0% sur 50 runs.
Taux de victoire des runs selon l'acte où Anti-pulsation a rejoint le deck. Les actes n'ayant pas atteint le seuil d'échantillon n'affichent que leur nombre de runs.
Meilleures cartes à associer à Anti-pulsation
Les meilleures associations de cartes de Anti-pulsation à ce jour sont Science sans conscience (+28.7%), Vision de l'au-delà (+25.8%), and Légion d'ossements (+25.0%), chacune accompagnée du gain de taux de victoire qu'elle apporte.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Taux de victoire de Anti-pulsation par classe
Exclusive à La Tisse-Mort, Anti-pulsation affiche un taux de victoire de 19.9% sur 1150 parties suivies.
Meilleures reliques pour Anti-pulsation
Les reliques qui font le plus varier le taux de victoire de Anti-pulsation sont Manuel d'Histoire (+41.5%), Épée de jade (+36.6%), and Anneau arc-en-ciel (+34.9%), chaque gain étant indiqué.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Détails de la carte Anti-pulsation
skill common à 1 d'énergie, Anti-pulsation est améliorée 33.0% du temps et tend à rejoindre le deck autour de l'étage 10.
Gagnez 5 d'Armure. Appliquez 7 de Fatalité sur TOUS les ennemis.
Amélioration: +1 Block, +4 Doom
Ce qui met fin aux parties avec Anti-pulsation
Les parties avec Anti-pulsation se terminent le plus souvent contre Dix-Mille-Pattes (6.6%), Démon de la Connaissance (6.0%), and Cobaye (4.6%) — la part de ses parties dont chacun est responsable est indiquée.
- Dix-Mille-Pattes6.6% des parties
- Démon de la Connaissance6.0% des parties
- Cobaye4.6% des parties
- Prisme infesté4.2% des parties
- L'Insatiable3.5% des parties
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Anti-pulsation – Questions fréquentes
Anti-pulsation est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Sur 1172 parties suivies, Anti-pulsation affiche un taux de victoire de 20.1% — +6.3% au-dessus du deck moyen. Le taux de victoire reflète la fréquence à laquelle les parties incluant la carte se soldent par une victoire.
Que fait Anti-pulsation dans Slay the Spire 2 ?
Anti-pulsation coûte 1 d'énergie. Gagnez 5 d'Armure. Appliquez 7 de Fatalité sur TOUS les ennemis.
À quelle classe appartient Anti-pulsation dans Slay the Spire 2 ?
Anti-pulsation est a Skill Common de Necrobinder.
Anti-pulsation vaut-elle la peine d'être améliorée dans Slay the Spire 2 ?
Les joueurs améliorent Anti-pulsation dans 33.0% des parties. L'améliorer confère +1 Block, +4 Doom.
Quelle est la meilleure relique pour Anti-pulsation ?
Dans les parties suivies, Anti-pulsation s'est le mieux comportée aux côtés de Manuel d'Histoire, qui fait grimper son taux de victoire de +41.5% sur 16 parties communes.
Faut-il prendre Anti-pulsation quand elle est proposée ?
Les joueurs prennent Anti-pulsation dans 32.8% de ses 4099 offres enregistrées. Les runs qui l'ont prise gagnent 20.8% (980 runs décisifs) contre 26.4% pour les runs qui l'ont refusée (1152 runs décisifs) — un écart de -5.6%, et un gain de sélection de -5.5% une fois la taille de l'échantillon prise en compte.
Voir aussi
Continuez d'explorer les tier lists et les stats de Slay the Spire 2 ci-dessous.