Rayonnement
Taux de victoire
28.1%
Taux de sélection
1.7%
Δ vs moy.
+14.3

Rayonnement Attack

Uncommon
Type
Attack
Rareté
Uncommon
Coût
0
Classe
Regent

Infligez 3 dégâts à TOUS les ennemis pour chaque Stars gagnée ce tour.

Rayonnement est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?

Rayonnement est an attack uncommon de Regent dans Slay the Spire 2. En combat, elle se résout ainsi : Infligez 3 dégâts à TOUS les ennemis pour chaque Stars gagnée ce tour. C'est une option fiable et dans la moyenne, qui atterrit au tier C de notre classement.

Sur 347 parties enregistrées, les decks qui la jouent gagnent 28.1% du temps, confortablement au-dessus de la moyenne de 13.8%, de 14.3%. C'est un choix plus sélectif, qui n'apparaît que dans 1.7% des decks pouvant la jouer. Les données d'offre sont proches de l'équilibre — 21.5% des offres prises, 28.2% pour les runs qui l'ont prise contre 27.9% pour ceux qui l'ont refusée, un gain de sélection de seulement +0.2% sur 277 runs décisifs. Les joueurs Le Régent la conservent dans 10.5% de leurs parties, c'est donc une habituée de ces decks. En moyenne, elle apparaît 1.1 fois dans les decks qui la prennent.

Elle se comporte au mieux aux côtés de Ainsi soit-il — ensemble, elles affichent une variation de +30.4% du taux de victoire. Elle a aussi une forte alchimie avec la relique Pendule, qui fait varier son taux de victoire de +28.5%. À 0 d'énergie, elle est améliorée dans 28.3% des parties et rejoint généralement le deck autour de l'étage 15.

Améliorée, elle gagne +1 Damage, ce qui explique pourquoi tant de decks lui consacrent une amélioration au feu de camp. Cela fait 97 victoires, 248 morts et 2 parties abandonnées avec elle au deck. La rencontre qui met le plus souvent fin à une partie la portant est Cobaye, qui clôt 5.2% de ses apparitions. Poursuivez avec l'analyse complète des synergies, classes et menaces de Rayonnement pour décider si elle mérite une place dans votre partie Regent.

Taux de victoire et taux de sélection de Rayonnement

Le taux de victoire de 28.1% de Rayonnement dépasse la moyenne de 13.8% tous decks confondus de 14.3%, l'écart étant illustré ci-dessous.

Taux de victoire28.1%
Deck moyen13.8%
+14.3% vs moyenneTaux de sélection: 1.7%347 parties

Issues des parties avec Rayonnement

Rayonnement compte 97 victoires et 250 défaites sur 347 parties suivies (28.0% de victoires) ; les parties abandonnées comptent comme des défaites.

  • Victoires 28.0%
  • Défaites 72.0%

Prendre ou refuser : Rayonnement

Sur 1389 offres enregistrées, Rayonnement est prise 21.5% du temps, et la prendre vaut +0.2% de gain de sélection — 28.2% pour les runs qui l'ont prise contre 27.9% pour ceux qui l'ont refusée, sur 277 runs décisifs.

Taux de sélection à l'offre21.5%1389 offres

Pris 299 fois sur 1389 offres.

Taux de victoire en cas de sélection28.2%277 runs
Taux de victoire en cas de refus27.9%773 runs
+0.2% vs refusGain de sélection: +0.2%Échantillon suffisant

Le taux de sélection à l'offre compte les offres, pas les runs : sur chaque occasion où le jeu a proposé cet élément à un joueur, à quelle fréquence a-t-il été pris. Ce n'est pas le même chiffre que la part des runs qui finissent par le contenir.

Le gain de sélection est l'écart, ajusté selon la taille de l'échantillon, entre les runs ayant pris l'option et ceux qui l'ont refusée. C'est la méthode la plus juste pour classer les choix, car les taux de victoire bruts favorisent les échantillons les plus petits.

Quand récupérer Rayonnement

Rayonnement est la plus forte quand elle rejoint le deck en Acte 3, où les runs gagnent 65.0% sur 40 runs — l'une des 4 fenêtres de récupération enregistrées.

Deck de départDonnées insuffisantes—5 runs
Acte 117.2%200 runs
Acte 235.3%102 runs
Acte 365.0%40 runs

Taux de victoire des runs selon l'acte où Rayonnement a rejoint le deck. Les actes n'ayant pas atteint le seuil d'échantillon n'affichent que leur nombre de runs.

Meilleures cartes à associer à Rayonnement

Classée par gain de taux de victoire, Rayonnement se comporte au mieux aux côtés de Ainsi soit-il (+30.4%), Déclin (+26.4%), and Cadeau joyeux (+24.1%).

Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.

Taux de victoire de Rayonnement par classe

Rayonnement n'est choisie que par Le Régent, où elle détient un taux de victoire de 28.2% sur 346 parties.

Le RégentLe Régentapparaît dans 10.5% de ses parties (346 suivies)

Meilleures reliques pour Rayonnement

Rayonnement s'associe au mieux aux reliques Pendule (+28.5%), Pantographe (+27.5%), and Orichalque (+25.2%), classées par gain de taux de victoire.

Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.

Détails de la carte Rayonnement

Rayonnement est an attack uncommon coûtant 0 d'énergie ; elle est améliorée dans 28.3% des parties et généralement récupérée vers l'étage 15.

Infligez 3 dégâts à TOUS les ennemis pour chaque Stars gagnée ce tour.

Coût0
TypeAttack
RaretéUncommon
ClasseRegent
Exemplaires moy. / deck1.1
Améliorée28.3%
Étage de récupération type15

Amélioration: +1 Damage

Ce qui met fin aux parties avec Rayonnement

Les fins de partie les plus fréquentes de Rayonnement sont Cobaye (5.2%), Démon de la Connaissance (4.6%), and Dix-Mille-Pattes (4.6%).

  • Cobaye5.2% des parties
  • Démon de la Connaissance4.6% des parties
  • Dix-Mille-Pattes4.6% des parties
  • L'Insatiable4.0% des parties
  • Aeonglass Boss3.7% des parties
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Rayonnement – Questions fréquentes

Rayonnement est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?

Sur 347 parties suivies, Rayonnement affiche un taux de victoire de 28.1% — +14.3% au-dessus du deck moyen. Le taux de victoire reflète la fréquence à laquelle les parties incluant la carte se soldent par une victoire.

Que fait Rayonnement dans Slay the Spire 2 ?

Rayonnement coûte 0 d'énergie. Infligez 3 dégâts à TOUS les ennemis pour chaque Stars gagnée ce tour.

À quelle classe appartient Rayonnement dans Slay the Spire 2 ?

Rayonnement est an Attack Uncommon de Regent.

Rayonnement vaut-elle la peine d'être améliorée dans Slay the Spire 2 ?

Les joueurs améliorent Rayonnement dans 28.3% des parties. L'améliorer confère +1 Damage.

Quelle est la meilleure relique pour Rayonnement ?

Dans les parties suivies, Rayonnement s'est le mieux comportée aux côtés de Pendule, qui fait grimper son taux de victoire de +28.5% sur 55 parties communes.

Faut-il prendre Rayonnement quand elle est proposée ?

Les joueurs prennent Rayonnement dans 21.5% de ses 1389 offres enregistrées. Les runs qui l'ont prise gagnent 28.2% (277 runs décisifs) contre 27.9% pour les runs qui l'ont refusée (773 runs décisifs) — un écart de +0.2%, et un gain de sélection de +0.2% une fois la taille de l'échantillon prise en compte.

Voir aussi

Comparez Rayonnement au reste des meilleures cartes, reliques et classes de Slay the Spire 2 ci-dessous.